戦え!ドラゴンクエストスキャンバトラーズ、通称スキャバトの攻略Wikiです。
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おそらくはターン終了時に、味方の全てのバフとデバフを足して、+11以上ならいてつくはどうを使用するのではないかと思ってます。であれば、真・悪夢の魔眼によるデバフの分だけ魔力を増やせるので、魔法使いにとってはむしろメリットになると思います。
ターン終了時ではなく、2ターン目と3ターン目の開始時です。
確かに合計+11説はありそうですね。そうなると,せんしはボミエ→バイキルトの後,真・悪夢の魔眼に刹那一閃が来たらいやしの大雨,来なかったらバイキルトとするのがいいのかな。究極限技が前提だけれど。ただ,そうりょだと少し計算が合わないんですよね。ブレス耐性を見ていないのなら計算が合うのですが。
ブレス耐性を見ているかどうか確認するために、マスターだけちから5段階、みのまもり2段階アップの状態で2ターン目テンションチャージ時に聖なる祈りを使ってみたところ,いてつくはどうが飛んできた。一応ブレス耐性は見ているっぽい。そうりょで計算が合わないというのは,1ターン目いてつくはどうルートで真・悪夢の魔眼被弾かつデバフ解除,みなぎる活力無しで2ターン目に職業技を使うと,全員がちから-1、かしこさ+1、みのまもり+2、魔法耐性-1、ブレス耐性+2になって合計が12になってしまうから。この状態でも実際にいてつくはどうは来ないので,どこか見ていないステータスがあるか,前提が間違っているかということになる。ブレス耐性を見ていないとしたら合計は4になるはずだった。かしこさを見ていないとすると合計は8になるが,まほうつかいはかしこさを使うから,見ていないのは不自然な気がするし。(そもそもまほうつかいだとちからダウンを放置できるから合計が気にならない)ひかりの杖さえあれば一応の検証はできたのだが…
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おそらくはターン終了時に、
味方の全てのバフとデバフを足して、+11以上なら
いてつくはどうを使用するのではないかと思ってます。
であれば、真・悪夢の魔眼によるデバフの
分だけ魔力を増やせるので、魔法使いに
とってはむしろメリットになると思います。
ターン終了時ではなく、2ターン目と3ターン目の開始時です。
確かに合計+11説はありそうですね。
そうなると,せんしはボミエ→バイキルトの後,真・悪夢の魔眼に刹那一閃が来たらいやしの大雨,来なかったらバイキルトとするのがいいのかな。究極限技が前提だけれど。
ただ,そうりょだと少し計算が合わないんですよね。ブレス耐性を見ていないのなら計算が合うのですが。
ブレス耐性を見ているかどうか確認するために、マスターだけちから5段階、みのまもり2段階アップの状態で2ターン目テンションチャージ時に聖なる祈りを使ってみたところ,いてつくはどうが飛んできた。一応ブレス耐性は見ているっぽい。
そうりょで計算が合わないというのは,1ターン目いてつくはどうルートで真・悪夢の魔眼被弾かつデバフ解除,みなぎる活力無しで2ターン目に職業技を使うと,全員がちから-1、かしこさ+1、みのまもり+2、魔法耐性-1、ブレス耐性+2になって合計が12になってしまうから。この状態でも実際にいてつくはどうは来ないので,どこか見ていないステータスがあるか,前提が間違っているかということになる。
ブレス耐性を見ていないとしたら合計は4になるはずだった。かしこさを見ていないとすると合計は8になるが,まほうつかいはかしこさを使うから,見ていないのは不自然な気がするし。(そもそもまほうつかいだとちからダウンを放置できるから合計が気にならない)ひかりの杖さえあれば一応の検証はできたのだが…