初討伐日 | 2014/11/8 |
PT構成 | 魔魔僧僧 |
2.3後期で実装された。
ボスが2匹同時に出現し、1体は範囲即死技を持っているため4垢プレイヤーにとってはダークネビュラスに匹敵する高難易度である。
雑魚戦でも範囲即死技やいてつくはどう・つうこん等、いやらしい技のオンパレード。
更に雑魚の種類と出現の組み合わせが多く、非常に対策が取りづらくなっている。
攻略の最重要ポイントは位置取り。
常に範囲即死技に巻き込まれないように意識する。
ボスが2匹同時に出現し、1体は範囲即死技を持っているため4垢プレイヤーにとってはダークネビュラスに匹敵する高難易度である。
雑魚戦でも範囲即死技やいてつくはどう・つうこん等、いやらしい技のオンパレード。
更に雑魚の種類と出現の組み合わせが多く、非常に対策が取りづらくなっている。
攻略の最重要ポイントは位置取り。
常に範囲即死技に巻き込まれないように意識する。
秘宝の空挺部隊のラリホーマとバギムーチョが厄介なので、魔法使いの2ターン目と3ターン目で全員にマホカンタをかける。
僧侶は会心完全ガード→ベホマラーやマホトラの衣など状況に応じて動く。
4ターン目で魔法使いは魔力かくせいを使い、あとはイオナズンで削っていく。
僧侶は余裕があるので天使の守りや会心完全ガードを使っておく。
死ぬ要素は空挺兵長のつうこんくらい。
!!!5ターン目からはメラゾーマで空挺兵長を優先的に倒した方が安定するかも。!!!
僧侶は会心完全ガード→ベホマラーやマホトラの衣など状況に応じて動く。
4ターン目で魔法使いは魔力かくせいを使い、あとはイオナズンで削っていく。
僧侶は余裕があるので天使の守りや会心完全ガードを使っておく。
死ぬ要素は空挺兵長のつうこんくらい。
!!!5ターン目からはメラゾーマで空挺兵長を優先的に倒した方が安定するかも。!!!
魔法使いは2ターン目に魔力かくせいを使い、その後イオナズンで削る。
僧侶はベホマラー待機しつつ会心完全ガードを使う。
空挺兵長が魔力かくせいを使ったら魔法使いはマホカンタを配る。
突撃兵の攻撃が集中すると死ぬこともあるが一番簡単なパターン。
僧侶はベホマラー待機しつつ会心完全ガードを使う。
空挺兵長が魔力かくせいを使ったら魔法使いはマホカンタを配る。
突撃兵の攻撃が集中すると死ぬこともあるが一番簡単なパターン。
開幕一番やっかいなパターン。楽奏兵のいてつくはどう次第で崩れてしまう。
魔法使いは2ターン目に魔力かくせいを使い、その後イオナズンかマヒャドで削る。
楽奏兵は散らばりやすいので、状況によってはメラゾーマで1体ずつ狩る。
僧侶は会心完全ガードを使ったあとは、いてつくはどうを同時に食らわないように魔法使いから離れる。
魔法使いは2ターン目に魔力かくせいを使い、その後イオナズンかマヒャドで削る。
楽奏兵は散らばりやすいので、状況によってはメラゾーマで1体ずつ狩る。
僧侶は会心完全ガードを使ったあとは、いてつくはどうを同時に食らわないように魔法使いから離れる。
倒す順番は、聖騎士団→千人隊長→魔戦旅団。
聖騎士団のいてつくはどうとディバインスペルが厄介なので最初に倒す。
魔法使いは超暴走魔法陣からのマヒャデドス→メラゾーマで聖騎士団を早めに落とす。
聖騎士団を倒したあとは、千人隊長をメラゾーマで倒す。
魔戦旅団1体になったらマヒャドでHPを半分程度削り、ラリホーで眠らせMP回復やバフの貼り直しをする。
僧侶は千人隊長がいる間は、会心完全ガードを切らさないように。
聖騎士団のいてつくはどうとディバインスペルが厄介なので最初に倒す。
魔法使いは超暴走魔法陣からのマヒャデドス→メラゾーマで聖騎士団を早めに落とす。
聖騎士団を倒したあとは、千人隊長をメラゾーマで倒す。
魔戦旅団1体になったらマヒャドでHPを半分程度削り、ラリホーで眠らせMP回復やバフの貼り直しをする。
僧侶は千人隊長がいる間は、会心完全ガードを切らさないように。
魔法使いはラリホーマ対策にマホカンタを配る。
マヒャデドス→イオナズンで空挺部隊を倒す。
魔象兵のHPを赤字まで削ったあとラリホーで眠らせ、MP回復とバフの貼り直しをする。
毒はどくけしそうで回復。
マヒャデドス→イオナズンで空挺部隊を倒す。
魔象兵のHPを赤字まで削ったあとラリホーで眠らせ、MP回復とバフの貼り直しをする。
毒はどくけしそうで回復。
破壊兵の大地の怒りを食らうと即死なので、分散した位置取りをする。
僧侶は会心完全ガードを切らさないこと。
マヒャデドス→メラゾーマで破壊兵を倒す。
突撃兵をメラゾーマで1体ずつ倒し、最後の1体を眠らせMP回復とバフの貼り直しをする。
僧侶は会心完全ガードを切らさないこと。
マヒャデドス→メラゾーマで破壊兵を倒す。
突撃兵をメラゾーマで1体ずつ倒し、最後の1体を眠らせMP回復とバフの貼り直しをする。
マヒャデドス→メラゾーマで破壊兵を倒す。
空挺部隊をメラゾーマで1体ずつ倒し、最後の1体を眠らせMP回復とバフの貼り直しをする。
!!!破壊兵を眠らせてマホカンタを貼った方が良いか検討!!!
空挺部隊をメラゾーマで1体ずつ倒し、最後の1体を眠らせMP回復とバフの貼り直しをする。
!!!破壊兵を眠らせてマホカンタを貼った方が良いか検討!!!
雑魚の出現パターンで一番しんどいパターン
暴走魔法陣からのラリホーで破壊兵を眠らせる。
メラゾーマで空挺兵長を1体ずつ倒す。
最後に破壊兵が残るので、次がボスだとキツイ。
暴走魔法陣からのラリホーで破壊兵を眠らせる。
メラゾーマで空挺兵長を1体ずつ倒す。
最後に破壊兵が残るので、次がボスだとキツイ。
マヒャデドス→マヒャドやメラゾーマで破壊兵→聖騎士団→魔戦旅団の順番で倒す。
魔戦旅団を残して、MP回復とバフの貼り直し。
破壊兵がらみはどのパターンもしんどい。
魔戦旅団を残して、MP回復とバフの貼り直し。
破壊兵がらみはどのパターンもしんどい。
ファラオ・ヘルマのゴールドシャワーは範囲即死技。
これを2人以上被弾してしまうとほぼGAMEOVER。
4キャラが分散し必ず1人で食らうこと。
ただし4キャラが離れすぎベホマラーの範囲外に出てしまうのも具合が悪い。
最適な位置取りは要検討。
これを2人以上被弾してしまうとほぼGAMEOVER。
4キャラが分散し必ず1人で食らうこと。
ただし4キャラが離れすぎベホマラーの範囲外に出てしまうのも具合が悪い。
最適な位置取りは要検討。
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