コマンドバトルRPG×エロステータス調教シミュレーションゲーム「eraMegaten」攻略・開発Wiki ※本作は二次創作フリーゲームです

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*概要
ペルソナ3イベントの大部分を占める大型ダンジョン。

*攻略条件
イベント[[タルタロス踏破指令]]のクリア。
''夜にのみ侵入可能。''

*攻略情報
特別課外活動部の探索参加可能メンバーはP3主人公((タルタロス踏破指令で貰っていない方の性別))、ゆかり、順平の3名。
「行方不明の少女」の噂を聞く前に特別課外活動部を解散させてしまうと進行不能になるかもしれない。
//まだ未検証のため。
**1F:エントランス
ターミナル有り。
特別課外活動部のメンバーがメッセンジャーとしてたむろしている。
一度ボス階に到達すれば、エレベーターによりセーブしに戻れる。

また、特別課外活動部の探索可能なメンバー((5F到達前の明彦と、山岸 風花を返却した後は風花、返却前or未返却の場合は桐条 美鶴を除いたメンバーの総数。メディスは部員ではないため含まれない))が3人以下になった後に訪れると、
幾月から特別課外活動部は解散したと通達され、残っていたメンバーが全員いなくなる。((判定の都合上、メディスと遭遇することも不可能になる))

**回廊階
***宝箱
武器防具、消耗品、スキルカードなど、多種多様なアイテムを手に入れることができる。中身は階層ごとに異なる。
5Fごとのボスフロアに置かれている宝箱の中身は以下。
5F:チャクラドロップ
10F:宝玉×2
15F:メディカルパウダー×3
20F:崖っ縁粉末×4
25F:メギドストーン×5
30F:チャクラドロップ
35F:反魂香×2
40F:メギドラストーン×3
45F:ヤマタノドリンク
//EBR内だと宝玉輪 アイテム番号がズレたとかだろうか この階層まできてドリンクはしょぼい
//B5F
B10F:¥1,000,000
[+]ランダム宝箱の中身(武器のみ掲載)
50%で現金、15%で武器、15%で防具、10%でスキルカード、10%で消費アイテム
|1〜4階|骨、ロケットアーム、鉄パイプ、釘バット、おもちゃの弓、ジャック手袋、デッキブラシ、バス停|
|5〜14階|グラディウス、キシドーブレード、ショートボウ、ブラスナックル、ウッドスティック、ヘビーアクス|
|15〜24階|スマートフルーレ、雷光、重藤弓、ソニックバレット、十文字槍、メガトンロッド|
|25〜34階|方天画戟、シルバーサーベル、スクレップ、歌、カイザーナックル、ランカール、圧殺の金槌|
|35〜49階|カラドボルグ、スクレップ、椿丸、コンポジット棒、ギガンナックル、青龍偃月刀、ガイアプレッサー|
|B1〜B4階|カラドボルグ、スクレップ、椿丸、コンポジット棒、ギガンナックル、青龍偃月刀、ガイアプレッサー|
|B5〜B10階|七星剣、蜻蛉切、武王の玄能、レールガン、ブリューナク、万能弾*2|
[END]
B10F:¥1000000
***ドロップアイテム
階層によって「鉛のメダル、鋼のメダル、シルバーメダル、ゴールドメダル、プラチナメダル」をドロップする。
これらは[[研究材料蒐集]]でのポイントとなり、一部のアイテムは合成素材としても使用できる。

***強大な悪魔の気配
雰囲気が違う!と表示された際に遭遇することがある。強敵だが高ポイントになるドロップアイテムを落とす。
戦闘前に選択肢によって回避できる。戦闘中でも逃走可能。
エストマを使えば強敵の気配とだけ戦いやすくなる。

***特別課外活動部メンバーと遭遇
各キャラクターごとに信頼度が設定されており、
8ポイントたまることでそのキャラクターが調教するまで戦闘参加可能な状態で仲間として加入してくれる。

会話開始時、1/6の確率でシャドウに襲われていることがある。
「助ける」を選択するとその辺で出てくる敵と戦うことになり、勝利するとある程度のお金を貰え、信頼度+2。
「助けない」を選択すると1/3の確率で敗北し、この場合は「お持ち帰り」を選択することで無条件で奴隷として加入。
また、「放置」しても死亡扱いにはならない。

「助けない」を選択して勝利した、あるいは襲われていない場合は通常の会話に移行。
「適当に会話する」を選択すると信頼度+1。「襲う」を選択するとそのメンバーと戦闘し、勝利後にそのメンバーを奴隷として入手。
//((メディスはLV60、アイギスはLV30。それ以外のメンバーはLV12)) ←現段階rev136では階層とLVが連動しているのが確認できているのでコメントアウト
//階層別悪魔出現率がDUNGEON70_タルタロス.ERBで確認できる 最も出やすい悪魔と最も出にくい悪魔orシャドウに10〜15%程度差があることがある
**2〜4F
[+]
|悪魔名|LV|剣撃|飛具|打撃|戦技|火炎|氷結|電撃|衝撃|神経|精神|破魔|呪殺|地変|水撃|疾風|重力|核熱|万能|
|臆病のマーヤ|4|○|○|▲|○|◎|○|◎|○|○|○|○|○|○|○|○|○|◎|○|
|囁くティアラ|5|○|○|▲|○|▲|◎|○|◎|○|○|○|○|○|○|◎|○|◎|○|
|ポルターガイスト|5|○|▲|▲|○|○|○|◎|◎|×|▲|◎|×|▲|○|◎|◎|○|○|
|Tツインズ|6|○|○|○|○|◎|○|×|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|
|ラタクトス|8|○|▲|○|▲|◎|○|◎|○|○|○|○|○|▲|○|◎|○|○|○|
|ゾンビちゃん|8|◎|×|○|▲|◎|○|▲|▲|×|▲|◎|×|○|◎|◎|▲|○|○|
序盤らしく火炎と破魔の通りが良い。疾風のガル系を用意できるならそれも良い。

・強敵の気配
|悪魔名|LV|剣撃|飛具|打撃|戦技|火炎|氷結|電撃|衝撃|神経|精神|破魔|呪殺|地変|水撃|疾風|重力|核熱|万能|
|死甲蟲|13|○|▲|○|○|○|○|▲|◎|○|○|○|○|○|○|○|◎|○|○|
二回行動 暴れまくり、ジオンガ、タルカジャ、ATTACK

LV9の臆病のマーヤ、Tツインズ、囁くティアラがお供として出現。
[END]
*5F:LV10 プリーステス + LV8 囁くティアラ×2
|悪魔名|LV|剣撃|飛具|打撃|戦技|火炎|氷結|電撃|衝撃|神経|精神|破魔|呪殺|地変|水撃|疾風|重力|核熱|万能|
|女教皇|10|○|○|○|○|○|×|○|○|○|▲|○|○|○|○|○|○|◎|○|
|囁くティアラ|8|○|○|▲|○|▲|◎|○|◎|○|○|○|○|○|○|◎|○|◎|○|
プリーステス:二回行動 ブフ、マハ・ブフ、ブフーラ、プリンパ、リカーム、マカカジャオート、ラクカジャオート、気功(大)
囁くティアラ:ディア(34回復)、メディア(27回復)、アギ、パトラ

囁くティアラは回復魔法でプリーステスを回復するのでそちらを先に倒したいところだが、倒すとプリーステスがリカームを使う寸法である。
そのため、範囲攻撃でまとめてなぎ倒すのがおすすめ。両者の弱点を纏めて突けるフレイ系があればベスト。
ほとんどの攻撃がブフなので氷結耐性があればかなり安全。
//ティアラを戦闘不能にしたうえでかなりのターンGUARD待機してみたがリカーム使用は確認できなかった ティアラの死体が残るので使いそうではあるのだが

撃破後、[[真田 明彦]]が探索に参加。1Fでゆかりか順平に話しかけることで「行方不明の少女」の話を聞くことができる。
**6〜9F
[+]
|悪魔名|LV|剣撃|飛具|打撃|戦技|火炎|氷結|電撃|衝撃|神経|精神|破魔|呪殺|地変|水撃|疾風|重力|核熱|万能|
|狂愛のクピド|9|○|○|○|○|○|◎|○|▲|○|○|○|○|○|◎|▲|○|○|○|
|Tツインズ|6|○|○|○|○|◎|○|×|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|
|死甲蟲|7|○|▲|○|○|○|○|▲|◎|○|○|○|○|○|○|○|◎|○|○|
|エンジェル|9|▲|◎|▲|◎|○|▲|▲|◎|○|○|×|◎|○|○|▲|◎|▲|○|
|シルキー|10|○|▲|○|▲|◎|▲|○|○|○|○|◎|×|▲|▲|▲|○|◎|○|
引き続き火炎の通りが良い。が、この段階なら等倍の属性ならゴリ押しでも簡単に処理できるだろう。

・強敵の気配
|悪魔名|LV|剣撃|飛具|打撃|戦技|火炎|氷結|電撃|衝撃|神経|精神|破魔|呪殺|地変|水撃|疾風|重力|核熱|万能|
|情欲の蛇|20|○|○|○|○|○|◎|○|×|○|×|○|○|○|○|×|○|○|○|
二回行動 マハンマ、魔界の調べ、マリンカリン、メ・ディアラマ、ATTACK

LV15のTツインズ、狂愛のクピド、死甲蟲がお供として出現。
この時点では結構怖いマハンマと魔界の調べを使う。メ・ディアラマの全体回復量も大きい。
[END]
*10F:LV16 エンプレス+LV16 エンペラー
|悪魔名|LV|剣撃|飛具|打撃|戦技|火炎|氷結|電撃|衝撃|神経|精神|破魔|呪殺|地変|水撃|疾風|重力|核熱|万能|
|女帝|16|◎|◎|◎|◎|▲|▲|▲|▲|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|
|皇帝|16|▲|▲|▲|▲|◎|◎|◎|◎|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|
エンプレス:マハ・ラギ、マカジャマ、ハッピーステップ、パラダイムシフト、テトラカーン、マカラカーン、ATTACK、気功(大)
エンペラー:ヤマオロシ、マモリクズシ、気合、パラダイムシフト、治癒促進(大)/99回復。

「行方不明の少女」の話を聞いていないと戦えず、先に進むこともできない。
パラダイムシフトは自身の相性を変化させる。しかし攻撃の圧が弱く、プリーステスのほうが強敵に思える。
撃破後、特別課外活動部に預けるか持ち帰るかを選択する。
預けた場合は¥50,000が手に入り、[[桐条 美鶴>美鶴]]が探索に参加するようになる。持ち帰ると[[山岸 風花>風花]]が加入。
依頼[[研究材料蒐集]]が解放。

**11〜14F
[+]
|悪魔名|LV|剣撃|飛具|打撃|戦技|火炎|氷結|電撃|衝撃|神経|精神|破魔|呪殺|地変|水撃|疾風|重力|核熱|万能|
|Hアニマル|10|▲|▲|○|○|○|○|○|○|○|○|◎|◎|○|○|○|○|○|○|
|ソウルダンサー|11|○|◎|○|○|○|◎|○|▲|○|▲|○|○|○|○|○|○|○|○|
|Fウィッチ|12|○|○|○|○|▲|○|○|○|○|○|◎|×|○|◎|○|○|○|○|
|Vイーグル|14|○|◎|○|○|▲|◎|○|○|○|○|○|○|○|○|▲|○|○|○|
|Rフォート|15|▲|▲|○|▲|○|○|◎|◎|○|○|○|○|▲|○|◎|○|○|○|
|はなこ|16|◎|×|×|×|◎|▲|◎|○|×|▲|◎|×|○|×|◎|○|○|○|
電撃と破魔が誰も耐性を持たず、弱点を突ける悪魔数も多い。
//はなこ水撃吸収

・強敵の気配
|悪魔名|LV|剣撃|飛具|打撃|戦技|火炎|氷結|電撃|衝撃|神経|精神|破魔|呪殺|地変|水撃|疾風|重力|核熱|万能|
|鋼鉄のギガス|25|○|○|▲|○|○|○|◎|○|○|○|◎|○|○|○|○|○|○|○|
二回行動 ソニックパンチ、メテオフィスト、気合、リベリオン、ATTACK

LV20のVイーグル、Rフォート、Rフォートがお供として出現。
打撃属性ばかりで行動をリベリオンや気合で無駄にしがちなのが弱点。
ただし気合、リベリオンからのメテオフィストには注意。
[END]
*15F:LV24 ハイエロファント // LV25 ラヴァーズ
|悪魔名|LV|剣撃|飛具|打撃|戦技|火炎|氷結|電撃|衝撃|神経|精神|破魔|呪殺|地変|水撃|疾風|重力|核熱|万能|
|法皇|24|○|○|○|○|○|○|×|◎|▲|▲|×|◎|○|○|○|▲|○|○|
二回行動 ジオンガ、マハ・ジオンガ、雷の洗礼、回し蹴り、プリンパ、ATTACK、気功(大)

前座。電撃弱点は引っ込めるかGUARDで十分。
精神耐性はラヴァーズ戦でも活躍するのでそれを埋めとけばいいだろう。

|悪魔名|LV|剣撃|飛具|打撃|戦技|火炎|氷結|電撃|衝撃|神経|精神|破魔|呪殺|地変|水撃|疾風|重力|核熱|万能|
|恋人|25|○|×|○|○|○|○|○|○|◎|×|○|◎|○|○|○|○|○|○|
二回行動 マハ・ラギオン、キャンディボイス、マリンカリン、エンジェルアロー、マハ・ガルーラ

連戦+奇襲。真のボスである。精神防御対策のないパーティをキャンディボイスでずったずたにしてくる。
相性的にも弱点を突きにくい。魅了拒否リングや呪いの弾丸などを用意しよう。

撃破後は現段階では先に進むことができない。
一旦ダンジョンから抜け、イベント:追加依頼で幾月からアイギス捜索依頼を受けると通行可能になる。
**16〜19F
[+]
|悪魔名|LV|剣撃|飛具|打撃|戦技|火炎|氷結|電撃|衝撃|神経|精神|破魔|呪殺|地変|水撃|疾風|重力|核熱|万能|
|風雷バランサ|17|○|○|○|○|◎|◎|×|×|○|○|○|○|○|◎|×|○|○|○|
|Bダイス|18|○|○|×|×|○|○|◎|○|○|○|▲|○|○|◎|○|○|○|○|
|鋼鉄のギガス|19|○|○|▲|○|○|○|◎|○|○|○|◎|○|○|○|○|○|○|○|
|狂気の聖典|21|○|○|○|○|○|×|○|○|○|○|×|◎|○|◎|○|○|○|○|
|リャナンシー|21|○|▲|○|▲|◎|×|○|○|○|○|×|◎|○|×|○|○|◎|○|
|SADAKO|23|○|▲|▲|○|◎|×|◎|○|×|▲|◎|×|▲|◎|○|○|◎|○|
|アークエンジェル|27|▲|○|▲|○|○|○|○|◎|○|◎|×|◎|○|○|◎|○|○|○|
|フレイア|29|○|○|○|▲|◎|○|▲|○|▲|▲|×|×|○|○|○|○|◎|○|
火炎や核熱の通りが良い。このレベル帯なら[[サラマンダー]]のフレイなどが準備しやすいだろう。
リャナンシーにダメージを与えられないが用意できるなら水撃も弱点をつける相手が多い。
//風雷バランサ電撃疾風反射 リャナンシー氷結反射

・強敵の気配
|悪魔名|LV|剣撃|飛具|打撃|戦技|火炎|氷結|電撃|衝撃|神経|精神|破魔|呪殺|地変|水撃|疾風|重力|核熱|万能|
|凱旋の騎士|33|▲|▲|▲|▲|○|○|◎|◎|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|
二回行動 回転斬り、ヒートウェーブ、ジオンガ、ATTACK

LV28のBダイス、狂気の聖典、風雷バランサがお供として出現。
高LVから放たれる回転斬り以外はあまり脅威はないが、物理四種弱点の仲魔を連れている際は注意。
[END]
*20F:LV30 アイギス
|悪魔名|LV|剣撃|飛具|打撃|戦技|火炎|氷結|電撃|衝撃|神経|精神|破魔|呪殺|地変|水撃|疾風|重力|核熱|万能|
|アイギス|30|▲|▲|○|○|○|○|◎|○|○|○|×|×|○|○|○|○|○|○|
二回行動 突撃、ヒートウェイブ、GUN、ランタンショット、コロナショット、タルカジャ、スクカジャ
//GUNやランタンコロナショットは0-1回攻撃のようだ 行動として選ばれても誰も対象にしないことがある

補助で自身を強化しつつ、突撃やヒートウェイブ、属性弾で攻撃してくる。
銃に関わる行動はどうやら0-1回攻撃らしく不発に終わることがある。
範囲攻撃がヒートウェイブしかなく、攻撃の不発も多いため苦戦はしないだろう。

撃破後、幾月に返却するか持ち帰るかを選択する。
返却した場合は¥100,000が手に入り、1FでP3主人公と会話することでコンバータ:『タルタロス』を貰える。
持ち帰ると¥50,000が手に入り、[[アイギス]]が加入する。

この階層の突破後にタルタロスから離脱し、再訪すると[[コロマル]]と、返却した場合のみアイギスが探索に参加。
**21〜24F
[+]
|悪魔名|LV|剣撃|飛具|打撃|戦技|火炎|氷結|電撃|衝撃|神経|精神|破魔|呪殺|地変|水撃|疾風|重力|核熱|万能|
|泣くテーブル|26|○|○|○|○|×|◎|○|○|○|○|○|○|○|×|○|○|○|○|
|生成の彫像|26|○|○|○|○|○|○|◎|×|×|×|×|◎|○|○|×|○|○|○|
|教条の塔|27|○|○|○|○|×|○|×|○|▲|◎|×|○|◎|○|○|○|○|○|
|情欲の蛇|27|○|○|○|○|○|◎|○|×|○|×|○|○|○|○|×|○|○|○|
|ハンニャ|28|○|○|○|▲|○|◎|▲|○|○|○|×|◎|◎|◎|○|○|○|○|
|黄金蟲|29|○|▲|○|○|○|×|◎|◎|○|○|▲|○|○|○|○|◎|○|○|
|フーリー|30|○|○|◎|◎|×|◎|◎|○|▲|▲|○|×|▲|○|▲|○|×|○|
黄金蟲以外には無効化されず多くの弱点を突ける氷結か、教条の塔とハンニャにしか防がれない電撃。
TALKで教条の塔と黄金蟲を追い払えるようになれば、その二属性で他の悪魔全員の弱点を突ける。
物理に耐性を持つ悪魔が少ないので全体物理でゴリ押すのもいいだろう。用意できるなら地変や重力。
//生成の彫像衝撃疾風反射 フーリ―火炎反射 情欲の蛇衝撃疾風反射

・強敵の気配
|悪魔名|LV|剣撃|飛具|打撃|戦技|火炎|氷結|電撃|衝撃|神経|精神|破魔|呪殺|地変|水撃|疾風|重力|核熱|万能|
|Fマダム|42|○|○|○|○|×|○|○|○|○|○|◎|×|○|◎|○|○|○|○|
二回行動 アギダイン、地獄の業火、マハ・ラギダイン、デッドリーバーン、ATTACK

LV36の教条の塔、泣くテーブル、生成の彫像がお供として出現。
呪殺反射。火炎属性のスキルしか使わないがデッドリーバーンなど全体特大ダメージの魔法を使うため要注意。
[END]
*25F:LV32 チャリオッツ + LV32 ジャスティス
|悪魔名|LV|剣撃|飛具|打撃|戦技|火炎|氷結|電撃|衝撃|神経|精神|破魔|呪殺|地変|水撃|疾風|重力|核熱|万能|
|戦車|32|×|×|×|×|○|○|○|○|×|×|○|○|◎|○|○|○|○|○|
|正義|32|○|○|○|○|×|×|○|○|○|○|×|◎|○|○|○|◎|○|○|
チャリオッツ:ソニックパンチ(打撃)、電光石火(戦技)、気合、レボリューション、ATTACK
ジャスティス:天羽の舞(飛具)、散弾撃ち(飛具)、マハンマ(破魔)、メギド(万能)、気功(大)
//治癒促進(小)/62回復、
//ダメージを与えた状態でもチャリオッツの治癒促進の回復が確認できなかったのでコメントアウト 消された?

どちらも1回行動だが、すべての攻撃が後衛に届き、かつ攻撃範囲が広いため、1moreを連打されうる。連打されたら壊滅である。テトラカーンでいなすのが最適か。
チャリオッツは物理無効がなかなかにいやらしく、弱点属性を用意するのは手間だがその価値はある。
ジャスティスはメギドは勿論、全体飛具+PALYZEの天羽の舞と危険な行動が多い。狙撃銃にノーム弾と呪いの弾丸込めるのがお手軽。

撃破後にタルタロスから離脱し、再訪すると[[天田 乾]]と[[荒垣 真次郎>荒垣]]が探索に参加する。
**26〜29F
[+]
|悪魔名|LV|剣撃|飛具|打撃|戦技|火炎|氷結|電撃|衝撃|神経|精神|破魔|呪殺|地変|水撃|疾風|重力|核熱|万能|
|正義の剣|32|○|○|○|○|○|○|▲|◎|○|○|○|○|○|○|◎|○|○|○|
|精神のダイス|33|○|○|○|○|▲|▲|◎|▲|×|×|○|○|○|◎|○|◎|○|○|
|バルログ|35|▲|▲|▲|▲|×|◎|◎|○|×|▲|◎|×|○|◎|○|○|○|○|
|Fマダム|36|○|○|○|○|×|○|○|○|○|○|◎|×|○|◎|○|○|○|○|
|ミノタ四号|37|○|○|○|○|◎|▲|○|○|▲|○|○|○|▲|○|○|○|○|○|
|タマモ|41|×|▲|×|▲|○|◎|▲|○|×|▲|◎|×|◎|○|◎|▲|▲|○|
精神のダイスがテンタラフーを使ってくるので精神耐性はしっかりと。
低確率で出現するタマモはレベルが高く耐性も多めで、テンタラフーを含む複数の攻撃スキルを持つ強敵なので注意。
破魔と水撃の通りが良く、弱点も多い。
//バルログ火炎吸収 タマモ剣撃打撃神経反射

・強敵の気配
|悪魔名|LV|剣撃|飛具|打撃|戦技|火炎|氷結|電撃|衝撃|神経|精神|破魔|呪殺|地変|水撃|疾風|重力|核熱|万能|
|魔弾の砲座|52|○|×|×|×|○|○|◎|○|○|○|○|○|○|◎|○|○|○|○|
二回行動 連続撃ち、散弾撃ち、ATTACK

LV45の精神のダイス、正義の剣、ミノタ四号がお供として出現。
飛具属性を連射してくる。強敵の気配で出てくる正義の剣は利剣乱舞を持っているので飛具だけでなく剣撃にも注意。
[END]
*30F:LV40 ハーミット
|悪魔名|LV|剣撃|飛具|打撃|戦技|火炎|氷結|電撃|衝撃|神経|精神|破魔|呪殺|地変|水撃|疾風|重力|核熱|万能|
|隠者|40|○|○|○|▲|○|○|×|○|○|○|◎|×|○|◎|○|○|○|○|
二回行動 マハ・ジオダイン、竜巻、毒ガスブレス、丑の刻参り、マハ・グライバ、ATTACK(全体/剣撃)、スクカジャオート

治癒促進(小)も気功(大)も持っていない。MPが尽きるまでGUARD+回復していればそのうち全体ATTACKしかしてこなくなる。
**31〜34F
[+]
|悪魔名|LV|剣撃|飛具|打撃|戦技|火炎|氷結|電撃|衝撃|神経|精神|破魔|呪殺|地変|水撃|疾風|重力|核熱|万能|
|ミノタ四号|39|○|○|○|○|◎|▲|○|○|▲|○|○|○|▲|○|○|○|○|○|
|イバラキドウジ|41|◎|○|▲|▲|○|◎|○|◎|▲|▲|◎|▲|○|○|○|○|○|○|
|凱旋の騎士|42|▲|▲|▲|▲|○|○|◎|◎|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|
|ライラ|44|▲|◎|▲|◎|◎|×|▲|▲|▲|▲|×|◎|×|▲|▲|◎|◎|○|
|Dツインズ|44|○|○|○|○|◎|○|×|○|○|○|×|▲|◎|○|○|○|○|○|
|ビャッコ|44|○|○|○|○|◎|▲|○|○|○|○|×|◎|◎|▲|×|○|◎|○|
火炎の通りがとても良い。火炎で弱点を突けない悪魔は衝撃に弱いので火炎、衝撃があれば全種類に弱点を突ける。
無効以上の耐性を持つ悪魔も少ないためゴリ押しもしやすい。稼ぎしやすい階層。
//ライラ氷結吸収地変反射 Dツインズ電撃吸収

・強敵の気配
|悪魔名|LV|剣撃|飛具|打撃|戦技|火炎|氷結|電撃|衝撃|神経|精神|破魔|呪殺|地変|水撃|疾風|重力|核熱|万能|
|解放のマリア|56|○|○|○|○|×|◎|○|○|○|○|◎|○|○|○|×|○|○|○|
二回行動 マハ・ブフダイン、パララアイ、マハ・ガルダイン、ディアラハン、メ・ディアラハン、ATTACK

LV50のミノタ四号、凱旋の騎士、Dツインズがお供として出現する。
疾風反射。メ・ディアラハンによる敵パーティの維持を押し切るだけの火力が必要になる。
解放のマリアは火炎無効だが、ミノタ四号とツインズは火炎弱点。マリアに無効化されるとしても火炎で敵を殲滅してからマリアを相手にしたほうが安全だろう。
[END]
*35F:LV47 フォーチュン + LV47 ストレングス
|悪魔名|LV|剣撃|飛具|打撃|戦技|火炎|氷結|電撃|衝撃|神経|精神|破魔|呪殺|地変|水撃|疾風|重力|核熱|万能|
|運命|47|○|▲|○|○|▲|▲|▲|▲|○|×|○|○|◎|○|▲|◎|○|○|
|力|47|×|▲|×|×|○|○|○|○|◎|○|◎|○|▲|○|○|○|○|○|
運命:二回行動 夢見針(飛具+SLEEP)、竜巻(衝撃)、マハ・ガルダイン(疾風/列)、メギド(万能/全体)、コンセントレイト、気功(大)
力:二回行動 利剣乱舞(剣撃/全体)、メガクロー(戦技)、シバブー(神経)、ATTACK、治癒促進(中)/209回復

両者とも飛具耐性で前衛のストレングスは飛具以外の物理無効で盾になり、後衛のフォーチュンを守っている。
フォーチュンはメジャーな魔法属性に耐性を持ち、地変重力といったマイナー属性しか弱点を持たないと陣形に隙が少ない。

撃破後、荒垣 真次郎が特別課外活動部にまだ残っている場合は血痕を見つけるイベントが発生。
このイベントを見て、40Fのチドリを倒さずにタルタロスから脱出してしまうと荒垣 真次郎が死亡。
**36〜39F
[+]
|悪魔名|LV|剣撃|飛具|打撃|戦技|火炎|氷結|電撃|衝撃|神経|精神|破魔|呪殺|地変|水撃|疾風|重力|核熱|万能|
|Dツインズ|43|○|○|○|○|◎|○|×|○|○|○|×|▲|◎|○|○|○|○|○|
|解放のマリア|47|○|○|○|○|×|◎|○|○|○|○|◎|○|○|○|×|○|○|○|
|くちさけ|46|◎|×|▲|▲|◎|○|○|○|×|◎|◎|×|◎|○|○|○|◎|○|
|魔弾の砲座|47|○|×|×|×|○|○|◎|○|○|○|○|○|○|◎|○|○|○|○|
|デカラビア|48|▲|◎|▲|▲|▲|○|◎|○|○|○|▲|×|◎|○|○|◎|▲|○|
|サキュバス|48|▲|◎|▲|◎|○|○|×|◎|×|×|◎|×|◎|○|○|○|○|○|
マイナー属性を無効化する悪魔がほとんどおらず、地変は多くの相手に弱点を突けて最高。
次点でDツインズにしか無効化されず弱点突ける相手が多めな破魔。
メギドを連打してくるデカラビアが怖い。
//Dツインズ電撃吸収 解放のマリア疾風反射 くちさけ呪殺反射 サキュバス神経精神呪殺反射

・強敵の気配
|悪魔名|LV|剣撃|飛具|打撃|戦技|火炎|氷結|電撃|衝撃|神経|精神|破魔|呪殺|地変|水撃|疾風|重力|核熱|万能|
|博愛のクピド|64|○|×|◎|○|○|×|○|○|○|×|○|○|○|○|○|○|○|○|
二回行動 エンジェルアロー、連続撃ち、マハ・ブフダイン、アナザディメンション、メ・ディアラマ、ラクカジャ、ATTACK

LV60のミノタ四号、凱旋の騎士、Dツインズがお供として出現。
全体万能属性でキャラを瀕死にしてくるアナザディメンション以外取り立てて言うことはない。
打撃しか弱点がないためCOOPを発生させにくい。
[END]
*40F:LV57 チドリ
|悪魔名|LV|剣撃|飛具|打撃|戦技|火炎|氷結|電撃|衝撃|神経|精神|破魔|呪殺|地変|水撃|疾風|重力|核熱|万能|
|チドリ|57|◎|◎|○|○|×|▲|▲|▲|◎|×|×|×|○|◎|▲|×|×|○|
二回行動
ヒートウェイブ、アギダイン、マハ・ラギダイン、マリンカリン、誘惑の霧?、ムドオン、フレイラ、メギド、タル・ンダ、ラク・ンダ、スク・ンダ、
テトラカーン、気合、コンセントレイト、ディアラマ/616回復、SWORD、治癒促進(大)479回復、気功(大)、食いしばり
//誘惑の霧は初手のみで初手必ず使用か

40階到達時の状況で戦えるかが決まる。
1.35Fの血痕イベントを見た後に40Fの!タイルのチドリ戦闘を済まさない内にタルタロスを脱出してしまう
2.エントランスに荒垣真次郎が出現していない状態で40Fの!タイルを踏んでしまう
どちらかを満たしてしまうとチドリと戦闘することが出来ない。
例えば20Fのアイギス撃破後、脱出することなく進み40Fの血のシミを見てしまうと、
チドリと戦闘できず荒垣もいずれ死亡してしまう。早く進みすぎるとチドリと戦うことが出来ないのである。
40Fに到達したら!タイルを踏まずにタルタロスを一度脱出し、荒垣がエントランスに出現した後に40Fの!タイルを踏むとチドリと戦闘できる。
荒垣が特別課外活動部に参加してから35Fのボスを撃破すると血のシミイベントが発生するが、
このイベントを見ていなくとも上記の手順で40Fの!タイルを踏めばチドリとの戦闘が発生する。
//35Fのボス戦後、血痕のイベントを見た後に脱出せずに40Fまで到達した場合のみ戦える。
//実際に35Fの血痕イベントを見ない状態でもチドリと戦闘できたのでコメントアウト
//未確認要素は35Fボス撃破して36〜39Fでタルタロスを脱出して荒垣を出現させた場合 日数経過で荒垣は死んでしまうのかという点

熾烈。火炎,核熱,呪殺耐性を揃えていきたい。
最初の行動で誘惑の霧を使う。これ以降誘惑の霧は使わずマリンカリンのみになるようなので、
精神無効でないキャラは最初のターンだけはGUARDしておいたほうがいい。
神経弱点でPOISON,BINDが効く。
毒のダメージは299ダメージなので治癒促進(大)を相殺することはできないが、回復量を減らすことは出来る。
とりあえず毒矢を投げてみるといいだろう。BINDにする手段があるならとても有効。
//ちゃんとPOISON,BIND付与を確認

撃破後、幾月に預けるか持ち帰るかを選択する。
預けた場合は¥100,000が手に入る。持ち帰ると[[チドリ]]が加入。かわいい。
その後、荒垣真次郎を特別課外活動部に預けるか持ち帰るか選択する。
預けた場合は¥100,000が手に入り、荒垣 真次郎が探索に復帰。持ち帰ると[[荒垣 真次郎>荒垣]]が加入。

40Fから先に進む場合は一度タルタロスを脱出してイベント:タルタロスについてで幾月から最後の依頼を受ける必要がある。

**41〜44F
[+]
|悪魔名|LV|剣撃|飛具|打撃|戦技|火炎|氷結|電撃|衝撃|神経|精神|破魔|呪殺|地変|水撃|疾風|重力|核熱|万能|
|犠牲のマーヤ|53|○|○|○|○|○|×|◎|○|○|○|▲|▲|◎|○|○|○|○|○|
|シャドウ|54|◎|◎|◎|◎|×|×|×|×|×|×|◎|×|×|×|×|×|×|○|
|審判の剣|55|▲|▲|○|○|○|○|○|○|○|○|○|◎|○|○|◎|○|○|○|
|ペリ|56|○|○|○|○|▲|○|×|◎|○|○|×|◎|▲|◎|○|◎|○|○|
|白狼の女武者|56|▲|▲|◎|▲|○|○|○|○|○|▲|◎|○|○|○|○|○|○|○|
|くちさけ|57|◎|×|▲|▲|◎|○|○|○|×|◎|◎|×|◎|○|○|○|◎|○|
|ケツアルカトル|59|▲|▲|◎|▲|×|◎|▲|▲|○|×|×|○|◎|◎|◎|▲|×|○|
|真紅の砲座|59|×|○|×|×|▲|◎|◎|▲|×|×|◎|○|▲|◎|▲|▲|×|○|
|愛欲の蛇|59|○|◎|○|○|○|○|○|×|○|×|◎|◎|○|○|×|○|◎|○|
//EBRを確認するとソロネが出現するはずなのだがかなり粘ったのに会えない 出現率10%で他と同じはずなのにソロネだけ会えない
//くちさけ呪殺反射丑の刻参り 木っ端微塵斬り 犠牲のマーヤ自爆玉砕破 審判の剣ハイパーカウンタ ケツアクカトル核熱吸収 真紅の砲座剣撃反射
無効はケツアルカトルとペリ、耐性は犠牲のマーヤのみで弱点多めと破魔の通りが非常に良い。
そして破魔が弱点でないor無効な悪魔は呪殺を弱点とする場合が多いと、破魔呪殺が活躍できる階層。即死を狙いやすいだろう。
犠牲のマーヤの自爆や玉砕破、くちさけや白狼の女武者の木っ端微塵斬り、愛欲の蛇のテンタラフー、くちさけの丑の刻参りとまあまあ危険なスキルも増えてきているので、危険な耐性はしっかり塞いでおきたい。
審判の剣はハイパーカウンタで物理四属性を20%で反射してくるため、物理四属性を使っているとダメージが徐々に蓄積していき面倒臭い。

・強敵の気配
|悪魔名|LV|剣撃|飛具|打撃|戦技|火炎|氷結|電撃|衝撃|神経|精神|破魔|呪殺|地変|水撃|疾風|重力|核熱|万能|
|恒久の砂時計|70|◎|◎|○|○|▲|▲|▲|▲|○|○|○|○|○|◎|○|○|○|○|
二回行動 マハ・ラギダイン、マハ・ブフダイン、竜巻、テトラカーン、マカラカーン、ATTACK

LV65の審判の剣、真紅の砲座、白狼の女武者がお供として出現。
通常出現するものと違い、女武者と審判の剣はデスバウンド、真紅の砲座はタルカジャオートがスキルに追加されている。
女武者は気合からの木っ端微塵斬り、真紅の砲座はタルカジャオートからの刹那五月雨撃など強力な全体物理攻撃を所持していて、審判の剣のラクンダや女武者の剣撃ガードキル、恒久の砂時計のテトラマカラカーンがそれらをサポートする。
幸い恒久の砂時計の速さはそれほど高くはない。テトラマカラカーンの妨害率はそれほどでもないが鈍足アタッカーは一応注意。

恒久の砂時計を除いても敵パーティの平均HPがそろそろ1000を超えているため、高火力全体スキルがなければ1ターンで殲滅は難しくなってきている。
1ターンで倒せそうにないのなら敵の行動を妨害するほうに注力したほうがいいだろう。
真紅の砲座が神経精神無効、女武者が精神耐性だが、氷結電撃破魔呪殺といった行動不能や即死を狙える属性は耐性なし。
//審判の剣にデスバウンド追加 白狼の女武者デスバウンド追加
[END]
*45F:LV64 ハングドマン + LV50 犠牲のマーヤ*6 + LV50 石像*3
|悪魔名|LV|剣撃|飛具|打撃|戦技|火炎|氷結|電撃|衝撃|神経|精神|破魔|呪殺|地変|水撃|疾風|重力|核熱|万能|
|吊られた男|64|◎|×|×|○|○|○|○|○|×|×|◎|×|○|○|○|◎|○|○|
|石像|50|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|
|犠牲のマーヤ|50|○|○|○|○|○|×|◎|○|○|○|▲|▲|◎|○|○|○|○|○|
ハングドマン:零〜二回行動→二回行動
(後衛時)マハムド、メディア/103回復、リカーム
(前衛時)アカシャアーツ、アイアンクロウ、丑の刻参り、地獄降ろし(地変拡散)
気功(大)、タルカジャオート、マカカジャオート、食いしばり、ハイパーカウンタ
//等倍のはずの物理が反射されたりされなかったりするので恐らくハイパーカウンタ所持      
犠牲のマーヤ:玉砕破、自爆、治癒促進(大/61回復)
石像:アギダイン、ジオダイン、ブフダイン(三体の石像がそれぞれ一種類のダインを持っている)、ATTACK(剣撃)

ハングドマンが前衛か後衛かで行動パターンが変化する。
犠牲のマーヤは倒しても死体が残り続けるが、石像は倒すと隊列から除外されるため、ハングドマンが前衛に出てくる。
すると使用スキルが強力なものへと変化する。
後衛にいる間はマハムド位しか攻撃スキルを使わないため極めて安全。
前衛の石像も単体ダイン系しか使わない上、MP切れするとATTACKするだけの置物と化す。ハングドマンが前衛にいるか否かが重要なため、ハングドマン前のジオダイン石像以外は撃破しても影響なし。
以上のような行動パターンを知っていれば呪殺無効でほぼ完封できてしまう。剣撃、電撃は耐性でも十分。
前衛に出てきた場合、打撃、戦技、呪殺、地変を使用。地変は無効にする装備は乏しいので完封は難しいが、
打撃戦技呪殺に絞ると男なら髑髏の稽古着+呪殺耐性装備、女なら無敵のミニ+呪殺耐性装備で攻撃の四分の三を無効化できる。
//地変無効装備は数が少ない上に入手方法が高難易度ダンジョンだったりEXTRA作品の受胎アイテムだったりで用意が難しすぎる

攻略手順だが、まず犠牲のマーヤが自爆、玉砕破を高確率で使うためGUARDや補助回復で護りに徹しよう。
全体攻撃で犠牲のマーヤを一掃しようとすると石像を破壊してしまいがち。ハングドマンもそれを狙っている。
マーヤの数が減ったら残りのマーヤやハングドマン前以外の石像撃破をする。すると敵パーティは攻撃能力をほぼ失う。
あとは遠距離単体攻撃でハングドマンだけを攻撃し続ければ勝利。ハングドマンはハイパーカウンタ持ちで物理攻撃は20%で反射されるので一応注意。
石像を倒さない状態でハングドマンを攻撃する手段の確保が重要になる。聖なる弾丸を詰めた単体攻撃銃がお手軽。
犠牲のマーヤはリカームの対象になるが、リカームを一切使用しないこともある。
//石像が生き残っているとたまにハングドマンが何もしないターンがある MP枯らし戦法対策に何もしないターンを設けた?リカームを使うとのことだがかなり粘ってもマーヤを蘇生させるのを確認できない ハングドマンの前の石像を撃破したターンは後衛時スキルを使うが次のターンから前衛時スキルに切り替わる ハングドマンが前衛にいるか後衛にいるかがスイッチであって、ハングドマン前以外の石像生存状況は行動パターンに特に影響を与えない
**46〜48F
[+]
|悪魔名|LV|剣撃|飛具|打撃|戦技|火炎|氷結|電撃|衝撃|神経|精神|破魔|呪殺|地変|水撃|疾風|重力|核熱|万能|
|博愛のクピド|60|○|×|◎|○|○|×|○|○|○|×|○|○|○|○|○|○|○|○|
|審判の剣|60|▲|▲|○|○|○|○|○|○|○|○|○|◎|○|○|◎|○|○|○|
|恒久の砂時計|61|◎|◎|○|○|▲|▲|▲|▲|○|○|○|○|○|◎|○|○|○|○|
|血のヘカトンケイル|62|○|○|◎|○|○|○|○|○|○|○|○|◎|○|○|○|○|○|○|
|ピスティルマザー|63|○|○|○|○|○|×|◎|×|○|○|○|○|○|○|×|○|○|○|
|インテリマグス|63|○|○|○|○|◎|×|○|○|○|○|○|○|◎|×|○|○|◎|○|
|カウ|64|▲|◎|▲|▲|×|◎|▲|▲|○|○|○|○|◎|◎|◎|×|×|○|
|ネルガル|65|▲|▲|▲|▲|▲|○|◎|◎|×|×|×|×|◎|×|◎|◎|▲|○|
|ドゥルガー|65|×|○|○|×|×|◎|×|◎|○|○|×|×|◎|◎|○|×|×|○|
|ゴモリー|65|○|○|○|◎|○|○|▲|◎|×|×|▲|×|◎|▲|○|◎|▲|○|
//EBR内だとジャターユと貪欲のマーヤが出るはずなのだが出ない 強敵の気配のお供として出現するシャドウは同階層で通常出現するものという法則からして出ないとおかしいのだが
//40階以前はこのようなことはなかった 40階以降で変わったことといえば敵の種類が増えて一体あたりの出る確率が5〜15%になったこと位 しかし出現率5%らしいネルガルドゥルガーインテリマグスはまあまあ見かけるのに10%のはずの貪欲のマーヤとジャターユ一切見かけないのは何故
耐性を持たない悪魔が多いためどの属性も通りやすいが、高LVの悪魔は神経精神破魔呪殺は効きにくい。
最高なのは地変。誰も耐性を持たず弱点数も最大。物理もネルガルとカウ(と審判の剣)以外は耐性持ちが少ないため全体物理で薙ぎ払っていくのもいい。
高めの速さからバイナルストライクを使うカウには要注意。血のヘカトンケイルはペルソナ使い専用銃のティタノマキアをたまにドロップする。
//カウ火炎核熱吸収バイナルストライク所持 ネルガル破魔呪殺反射アクアリータイド所持 ドゥルガー剣撃戦技反射高天烈風弾ダムドラオン所持 ピスティルマザー氷結衝撃疾風反射 ゴモリー誘惑の霧永眠の誘い

・強敵の気配
|悪魔名|LV|剣撃|飛具|打撃|戦技|火炎|氷結|電撃|衝撃|神経|精神|破魔|呪殺|地変|水撃|疾風|重力|核熱|万能|
|インテリマグス|75|○|○|○|○|◎|×|○|○|○|○|○|○|◎|×|○|○|◎|○|
|貪欲のマーヤ||○|○|○|○|◎|×|○|○|×|○|○|○|○|○|○|×|◎|○|
二回行動 絶対零度、メギドラオン、ATTACK、マカカジャオート

LV70の貪欲のマーヤ、血のヘカトンケイル、博愛のクピドがお供として出現。
インテリマグスは氷結吸収。メギドラオンのゴリ押し、この一言に尽きる。
インテリマグス自身は絡め手をほぼ持たないため、単体にして回復やカジャンダで受けられるようにしたり、耐性が少ないのでSHOCKやBINDで動きを止めてしまうのが有効。
マカカジャオートで威力を底上げしているのでデカジャでほんのり威力低下できる。
ドロップ品の金色の輪はティタノマキアとの合成でタルタロスマキアという強力な銃が作成できる。
[END]
*49F:LV77 ニュクスアバター
//ついつい見過ごしていたがなんで49階で屋上なんだろう
49Fにはエレベーターが設置されているが、他の階層から49Fに直接来ることはできない。45Fから昇ってくる必要がある。
また、49Fに到達した時点で1Fから地下の深層モナドに入れるようになる。強敵揃いだが、レベリングしたい場合は向かってみるといいだろう。

ニュクスアバターに挑む場合、まず真っ先に注意したいのが万能属性の攻撃手段を''必ず''用意すること。
詳しくは後述するが、ないと非常に面倒な思いをすることになる。
//ボスフロア固定宝箱にメギドメギドラストーン入ってるのは慈悲なのだろう
ニュクスアバターは形態変化するボスであり、前座の13形態を撃破すると最終形態のニュクスアバター(死神)との戦闘になる。

形態に関する共通項から説明する。
形態変化するとHPMPが全快、状態異常は治り、耐性とスキルが変化する。カジャンダ等の補助効果は形態変化しても後の形態に受け継がれる。
ヒートライザやランダマイザを使用する形態も存在するため、静寂の祈りを準備しておいたほうが良い。
ニュクスアバターより先に行動し形態変化させた場合、ニュクス・アバターの使用するスキルは一回目は変化前、二回目は変化後のものとなる。
形態変化によるニュクスアバターの耐性変化は、アルカナと関係が深そうな属性のみ無効、無効と同数の弱点、残りは等倍という風に変化する場合がほとんど。
愚者と死神を除けばどの属性も一回しか耐性or無効にならないため、二属性用意しておけば死神形態以外はゴリ押しも可能。
カジャンダは+-2までならデカジャデクンダは使ってこない。+-3になると優先的にデカジャデクンダを使用する。この法則は全ての形態に当てはまる。
また、状態異常耐性は即死やSTONE以外は耐性通りの効き目の模様。
愚者と最終形態を除き、氷結電撃神経精神が耐性or無効になるのは一形態のみと状態異常に対して無防備な場合が多い。
[+]
|悪魔名|LV|剣撃|飛具|打撃|戦技|火炎|氷結|電撃|衝撃|神経|精神|破魔|呪殺|地変|水撃|疾風|重力|核熱|万能|
|ニュクスアバター(愚者)|77|◎|◎|◎|◎|▲|▲|▲|▲|×|×|▲|×|▲|▲|▲|▲|▲|○|
二回行動 デカジャ、デクンダ、ATTACK(万能属性 前衛一列)

愚者のアルカナ。最初かつ最弱の形態。
攻撃手段がATTACKのみなので補助魔法を積みたいところだがきっちりデカジャデクンダを所持している。
|悪魔名|LV|剣撃|飛具|打撃|戦技|火炎|氷結|電撃|衝撃|神経|精神|破魔|呪殺|地変|水撃|疾風|重力|核熱|万能|
|ニュクスアバター(魔術師)|77|○|○|○|○|×|◎|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|
二回行動 アギダイン、マハ・ラギダイン、デカジャ、デクンダ、ATTACK(万能属性 前衛一列)、気功(大)
//BINDが効いた ボスなので即死とSTONEは無効だが他は耐性そのままの状態異常耐性と思ってよさそう

魔術師のアルカナ。火炎属性と万能属性のATTACKしか使わないため対策するまでもない。
攻撃は弱点の氷結でもいいし、等倍のところを高火力で殴ってもいい。全ての形態変化に対応する弱点属性を用意する必要はない。
|悪魔名|LV|剣撃|飛具|打撃|戦技|火炎|氷結|電撃|衝撃|神経|精神|破魔|呪殺|地変|水撃|疾風|重力|核熱|万能|
|ニュクスアバター(女教皇)|77|○|○|○|○|◎|×|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|
二回行動 ブフダイン、マハ・ブフダイン、デカジャ、デクンダ、ATTACK(万能属性 前衛一列)、気功(大)

女教皇のアルカナ。魔術師のスキルが氷結属性になっただけ。
|悪魔名|LV|剣撃|飛具|打撃|戦技|火炎|氷結|電撃|衝撃|神経|精神|破魔|呪殺|地変|水撃|疾風|重力|核熱|万能|
|ニュクスアバター(女帝)|77|○|○|○|○|○|○|◎|○|○|○|○|○|○|○|×|○|○|○|
二回行動 ガルダイン、マハ・ガルダイン、デカジャ、デクンダ、ATTACK(万能属性 前衛一列)、気功(大)

女帝のアルカナ。女教皇のスキルが疾風属性になっただけ。
しばらくは使用する属性が切り替わるだけの代わり映えのしない形態変化が続く。
|悪魔名|LV|剣撃|飛具|打撃|戦技|火炎|氷結|電撃|衝撃|神経|精神|破魔|呪殺|地変|水撃|疾風|重力|核熱|万能|
|ニュクスアバター(皇帝)|77|○|○|○|○|○|○|×|○|○|○|○|○|○|○|◎|○|○|○|
二回行動 ジオダイン、マハ・ジオダイン、デカジャ、デクンダ、ATTACK(万能属性 前衛一列)、気功(大)

皇帝のアルカナ。女帝のスキルが電撃属性になっただけ。
|悪魔名|LV|剣撃|飛具|打撃|戦技|火炎|氷結|電撃|衝撃|神経|精神|破魔|呪殺|地変|水撃|疾風|重力|核熱|万能|
|ニュクスアバター(法王)|77|×|○|×|◎|○|○|○|○|○|◎|○|○|○|○|○|○|○|○|
二回行動 ベノンザッパー、弱者必滅拳、マハ・ジオダイン、デカジャ、デクンダ、レボリューション、ATTACK(万能属性 前衛一列)、気功(大)

法王のアルカナ。ようやく属性が変わるだけの変化が終わる。
状態異常のキャラがいると優先的に弱者必滅拳を使ってくる。
SHOCKの場合、確定クリティカルからの1moreが発生するためかなりのダメージ。
&color(#d9d9d9){打撃ガードキルを使うようなのだが、検証では確認できなかった。}
|悪魔名|LV|剣撃|飛具|打撃|戦技|火炎|氷結|電撃|衝撃|神経|精神|破魔|呪殺|地変|水撃|疾風|重力|核熱|万能|
|ニュクスアバター(恋愛)|77|○|◎|○|○|○|○|○|×|○|×|○|○|◎|○|○|○|○|○|
二回行動 デカジャ、デクンダ、精神ガードブレイク、テンタラフー、エンジェルアロー、誘惑の霧、気功(大)

恋愛のアルカナ。
//v138では正しいっぽい挙動してたので書き足し
精神ガードブレイクからの誘惑の霧はPT崩壊も大いにありえる。
回復役が人間ならアクセサリで直接CHARMとPANICを無効にしておこう。

//&color(#d9d9d9){何故かデカジャデクンダと精神ガードブレイクしか使用しなかったため検証不能 }
//精神無効4人いるとはいえ精神耐性と精神弱点がいるのに精神ガードブレイク以外何もしないのはさすがに挙動がおかしい MP切れになってもATTACKすらしない
|悪魔名|LV|剣撃|飛具|打撃|戦技|火炎|氷結|電撃|衝撃|神経|精神|破魔|呪殺|地変|水撃|疾風|重力|核熱|万能|
|ニュクスアバター(戦車)|77|○|×|○|×|○|○|○|○|◎|○|○|○|○|◎|○|○|○|○|
二回行動 連続撃ち、アカシャアーツ、気合、デカジャ、デクンダ、ATTACK(万能属性 前衛一列)、気功(大)

戦車のアルカナ。気合で多少の変化を持たせてはいるが、飛具+打撃属性でダメージを狙ってくるだけなので単純。
弱点を突かれないようにだけすればいい。
|悪魔名|LV|剣撃|飛具|打撃|戦技|火炎|氷結|電撃|衝撃|神経|精神|破魔|呪殺|地変|水撃|疾風|重力|核熱|万能|
|ニュクスアバター(正義)|77|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|×|◎|○|○|○|○|○|○|
二回行動 ハマオン、マハンマオン、タルカジャ、マカカジャ、デカジャ、デクンダ、ATTACK(万能属性 前衛一列)、気功(大)

正義のアルカナ。はじめてニュクスアバターが補助魔法を使用する。
しかし、正義形態でカジャの効果がある攻撃はATTACKのみとどこかズレている。
破魔の即死を連打してくるので、破魔無効でないキャラはGUARDさせておけばかなり安全。
カジャの効果は形態変化しても受け継がれるので、タルカジャマカカジャの効果が残った状態で形態変化を起こすことは望ましくない。
デカジャ等でしっかり打ち消してからトドメを刺そう。
|悪魔名|LV|剣撃|飛具|打撃|戦技|火炎|氷結|電撃|衝撃|神経|精神|破魔|呪殺|地変|水撃|疾風|重力|核熱|万能|
|ニュクスアバター(隠者)|77|◎|○|○|○|○|○|○|○|×|○|○|○|○|○|○|○|○|○|
二回行動 天羽の舞、毒ガスブレス、テンタラフー、淀んだ空気、デカジャ、デクンダ、ATTACK(万能属性 前衛一列)、気功(大)

隠者のアルカナ。淀んだ空気で状態異常付着確率を上げてくる。
しかし、ここまで来たパーティなら神経精神耐性はとうに無効か、何らかの対策を用意しているはず。
神経精神耐性がノーガードでもない限り、あまり強い形態ではない。
淀んだ空気の効果は次形態にも受け継がれるが、ほぼ問題にはならない。
|悪魔名|LV|剣撃|飛具|打撃|戦技|火炎|氷結|電撃|衝撃|神経|精神|破魔|呪殺|地変|水撃|疾風|重力|核熱|万能|
|ニュクスアバター(運命)|77|○|○|○|○|○|○|○|◎|○|○|○|○|○|×|○|×|◎|○|
二回行動 地獄の業火、破戒の稲妻(電撃ダメージ+破魔即死)、竜巻、万魔の乱舞、デカジャ、デクンダ、ATTACK(万能属性 前衛一列)、気功(大)

運命のアルカナ。外見がルーレットなせいか複数回ヒットする魔法や追加効果のある魔法を好んで使うようである。
使う属性の多さからこれまでで一番攻撃能力は高いが、手強いわけではない。淀んだ空気の効果が残っていたら破戒の稲妻で即死しやすいかも程度。
|悪魔名|LV|剣撃|飛具|打撃|戦技|火炎|氷結|電撃|衝撃|神経|精神|破魔|呪殺|地変|水撃|疾風|重力|核熱|万能|
|ニュクスアバター(剛毅)|77|○|○|◎|○|○|○|○|○|○|○|○|○|×|○|○|◎|×|○|
二回行動 奥義マモリヤブリ、ヒートライザ、ランダマイザ、デカジャ、デクンダ、気合、ATTACK(万能属性 前衛一列)、気功(大)

剛毅のアルカナ。ヒートライザとランダマイザを使用するため急激に危険度が上がる。
攻撃に大したものはないのだが、ヒートライザとランダマイザの補助効果が次の形態に受け継がれることは避けたい。
デカジャデクンダや静寂の祈りといった補助効果リセットスキルを準備しておきたい。
//謎の精神ガードブレイク EBR内だと打撃ガードブレイクっぽい…のだが再度確かめると精神ガードブレイク使わず 打撃ガードブレイクも使わなかったが
|悪魔名|LV|剣撃|飛具|打撃|戦技|火炎|氷結|電撃|衝撃|神経|精神|破魔|呪殺|地変|水撃|疾風|重力|核熱|万能|
|ニュクスアバター(刑死者)|77|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|◎|×|○|○|○|○|○|○|
二回行動 回転斬り、マハ・ラギダイン、マハ・ブフダイン、マハ・ジオダイン、マハ・ザンダイン、魔界の調べ、
     ヒートライザ、ランダマイザ、デカジャ、デクンダ、ATTACK(万能属性 前衛一列)、気功(大)

刑死者のアルカナ。剛毅に引き続きヒートライザとランダマイザを使用する上に攻撃スキルの種類が増えている。
剛毅の強化版。対策もあまり変わらず補助効果が次の形態に受け継がれるのを避けるため、静寂の祈り等を準備しておきたい。
次が最終形態。
|悪魔名|LV|剣撃|飛具|打撃|戦技|火炎|氷結|電撃|衝撃|神経|精神|破魔|呪殺|地変|水撃|疾風|重力|核熱|万能|
|ニュクスアバター(死神)|77|▲|▲|▲|▲|▲|▲|▲|▲|▲|▲|▲|▲|▲|▲|▲|▲|▲|◎|
二回行動 回転斬り、マハ・ラギダイン、マハ・ブフダイン、マハ・ジオダイン、マハ・ザンダイン、魔界の調べ、
     ヒートライザ、ランダマイザ、デカジャ、デクンダ、
     闇夜のドレス(テトラカーン+マカラカーン 速さ補正)、夜の女王(万能ダメージ+HAPPY,PANIC,SLEEP,CHARM付着)、
     ATTACK(万能属性 前衛一列)、気功(大)

死神のアルカナ。この形態を撃破すれば勝利となる。刑死者のスキルに専用スキルを追加したようなスキル編成。
闇夜のドレスはテトラカーン+マカラカーンを自身に付与する。非常に高い速さ補正がある。
この両カーンに加えて万能以外50%耐性という高い防御性能を持つ。
夜の女王は万能+精神系のバッドステータスを付与。上記の防御性能に加え、状態異常をばら撒き行動妨害してくる。
回復役がPANICやCHARMになってニュクスアバターをディアラハン等で全快させるという原作再現も低確率で起こりうる。
//調査中に一回だけ発生

闇夜のドレスを突破する方法はいくつか存在する。
まず万能属性で攻撃すること。万能ならテトラマカラカーンを無視できる上に弱点でCOOP発動できる。最も効率の良い戦い方をするならこれ。

次にデカジャデクンダを使わせること。
コマンド選択時、パーティの誰かのカジャが+3以上、またはニュクスアバターのンダが-3以下の場合、
ニュクスアバターはデカジャデクンダを優先して使うため、闇夜のドレスの使用がデカジャデクンダの後に回される。
すると闇夜のドレスの速さ補正が消えるので、味方に先制できる速さがあれば攻撃を叩き込むことが出来る。
万能以外の属性で安定して攻撃するなら、恐らくこの方法しかない。
闇夜のドレス突破に活用する以外にも、補助魔法はカーンに影響されず、デカジャデクンダでニュクスアバターの行動を一回潰すことができる。使い続けるのが望ましい。
万能以外の攻撃を命中させるメリットだが、ニュクスアバターは神経精神相性が50%なのでSLEEPやCHARMなどの状態異常が効く。
一度CHARM等で行動を封じてしまえば、状態異常を付着させ続けることでハメることが出来る。
安定性は低いがハメは決まれば強力。やるならサマカジャや淀んだ空気で付着率を上げよう。
万能属性で攻撃するついでに狙ってみるのもいいだろう。

あと、法則は不明だがニュクスアバターは闇夜のドレスを使用しないことがある。反射を覚悟しながら攻撃し続ければ、運任せだが攻撃を当てられる。
うっかり万能攻撃の用意を忘れた人は1〜45Fの固定宝箱で入手しているはずのメギドストーンとメギドラストーンを全部投げてしまおう。
//神経弾でSLEEP,ランディショットでCHARMに出来るのを確認 マジかぁ… たまに行動が変になってデカジャデクンダで行動操作してないのに闇夜のドレスを行動二回目で使うようになる 最初ほど闇夜のドレスを使わなくなったりでよく分からない
[END]
**B1〜4F
[+]
|悪魔名|LV|剣撃|飛具|打撃|戦技|火炎|氷結|電撃|衝撃|神経|精神|破魔|呪殺|地変|水撃|疾風|重力|核熱|万能|
|グランドマグス|68|○|○|○|○|◎|×|◎|◎|○|○|×|×|○|×|○|○|○|○|
|狂乱のマリア|69|○|×|○|×|×|○|○|×|◎|◎|◎|×|◎|○|×|○|○|○|
|フェンリル|70|○|○|▲|▲|×|▲|▲|◎|▲|▲|◎|×|◎|○|◎|○|×|○|
|ディバインマザー|70|○|○|○|○|○|◎|×|○|◎|○|×|◎|×|◎|○|×|○|○|
|キングキャッスル|71|▲|○|×|×|○|○|×|◎|○|○|▲|▲|○|◎|◎|◎|○|○|
|白のシジル|72|×|○|◎|○|○|×|▲|▲|○|◎|×|○|▲|×|▲|◎|◎|○|
|シュブ=二グラス|72|×|×|×|×|◎|◎|◎|◎|×|×|×|×|×|◎|◎|◎|◎|○|
|淫欲の蛇|73|▲|▲|▲|▲|×|◎|○|○|○|×|×|◎|○|○|○|○|◎|○|
|ウロボロス|75|▲|▲|▲|▲|◎|○|×|○|▲|▲|▲|▲|◎|◎|○|○|◎|○|
|ヤリーロ|75|▲|▲|▲|▲|◎|◎|○|○|○|○|×|×|○|◎|○|○|◎|○|
白のシジル、グランドマグス、ヤリーロがメギドラオンを所持している。さっさと片づけないと被害が出る。
さらに面倒なことに淫欲の蛇がメディアラハン、淫欲の蛇とウロボロスがリカームドラを所持しているため、倒し損ねると全快される展開も起こりうる。
神経精神は無効な悪魔がいないので状態異常を狙いつつ殲滅するのがいいかもしれない。弱点が最も多いのは水撃と核熱の五つ。衝撃も耐性、無効化する悪魔が少なく弱点の数が4と優秀。
//ウロボロス電撃吸収 グランドマグス氷結破魔呪殺水撃反射メギドラオン所持 ヤリーロ破魔反射メギドラオン所持 狂乱のマリア飛具戦技火炎呪殺反射 淫欲の蛇火炎吸収メディアラハンリカームドラ精神ガードブレイク所持 白のシジル剣撃破魔反射氷結水撃吸収メギドラオン所持 フェンリル火炎核熱吸収呪殺反射 ディバインマザー破魔反射

・強敵の気配
|悪魔名|LV|剣撃|飛具|打撃|戦技|火炎|氷結|電撃|衝撃|神経|精神|破魔|呪殺|地変|水撃|疾風|重力|核熱|万能|
|キングキャッスル|100|▲|○|×|×|○|○|×|◎|○|○|▲|▲|○|◎|◎|◎|○|○|
二回行動 メテオフィスト、神等去出八百万撃、ナルカミ、気合、電撃ガードキル、電撃ガードブレイク、ATTACK
//POISONで658ダメージ 毒ダメージの割合そのままなら1/16だからHP10528 シナリオラスボス並にあるのか
//ボス特性なので破魔呪殺の即死はBLOCKだったがPOISON,SLEEP,CHARM,CLOSE,BINDは確認 HP割合ダメージ+物理の与ダメージ低下のPOISONが案外悪くない 試せないがBOMBが効くならあっさり処理できそう

LV95の白のシジル、狂乱のマリア、ディバインマザーがお供として出現。
レベルによる暴力だけでも単純に脅威。またLV100とボス特性があわさった結果HPが物凄いことになっている。
お供もLV95、HP1700前後と油断できる相手ではない。
火力が高いため1more発生の危険のある打撃,電撃弱点のキャラはGUARDか引っ込めるかしていたほうがいいだろう。
一応氷結神経精神は等倍で状態異常による行動妨害は可能になっている。お供も神経精神を弱点としているため、効きが良い。

LV100+LV95×9を超える敵パーティが出現するダンジョンは少ない。勝てれば大量の経験値が期待できる、レベリングに適した相手。
B6〜9Fのほうがより高レベルの狩り対象が出現するが、こちらはB5Fのエレベーターで1Fに戻れるという長所がある。
[END]
*B5F:LV90 エレボス
|悪魔名|LV|剣撃|飛具|打撃|戦技|火炎|氷結|電撃|衝撃|神経|精神|破魔|呪殺|地変|水撃|疾風|重力|核熱|万能|
|エレボス|90|▲|▲|▲|▲|▲|▲|▲|▲|◎|◎|▲|▲|▲|▲|▲|▲|▲|○|
二回行動
アイアンクロウ、雷の洗礼、神経ガス、パニックボイス、マハムド、マハ・グラダイン、リムドーラ、メギドラ、万魔の乱舞、
ディアラマ(500回復)、ラクカジャ、ヒートライザ、ランダマイザ、レボリューション、
原初の暗黒(万能物理 経過ターンで威力&クリティカル率上昇+自身の防御回避強化量を半減(切り捨て))、闇の抱擁(デクンダ+ラクカジャ+気合)、ATTACK(単体一〜二回)、気功(大)

使用スキルに傾向や統一感がないが愚者故に致し方なし。
専用スキル原初の暗黒は経過ターンで威力&クリティカル率が上昇する全体万能物理攻撃。
時間をかけすぎないようにしたいが、エレボスは神経精神以外は耐性有りと堅牢ではある。ただ耐性でも75%止まりなようで、耐性の上からダメージを通すことは可能である。
大きな欠点として神経精神弱点な上に状態異常耐性をほとんど持っていない。POISON,BIND,CLOSE,SLEEP,CHARM全部効く。
ガンスリンガーなら毒針弾、ランディショット、神経弾、デスペルショットでお手軽に状態異常を狙える。サマカジャもあわせて使うと良い。
毒は毒矢、SLEEPはスパイラルボムとアイテムでも付着可能である。また、神経相性でSHOCKを付着するスタングレネードも効く。
行動を妨害し続ければ敵にほとんど何もさせずに勝てる。とにかく状態異常でハメてしまおう。
一応ヒートライザとランダマイザがあるので静寂の祈り位は用意したほうがいいかもしれない。
//毒矢でPOISON,スタングレネードでSHOCK,スパイラルボムでSLEEP、武器の追加効果でBIND,魔界の調べでCLOSEが効いたのを確認 銃弾でも同様 毒で625ダメージ  ただし短時間で治る 見かけの耐性は高いが75%止まりだし状態異常耐性に穴ありすぎて見掛け倒しなボス さすがに石化は効かなかった 残念
//原初の暗黒は上昇している能力だけ低下させる模様 上昇サインの青点灯なのに防御+0の状態が見れる 防+5回+2が防+2回+1みたいな下がり方をする 防+4回+1が防+2回+1に 半減切り捨て カジャ上昇量半減で自身にンダ付与するわけではないので+0の時に原初使っても-1にはならない また原初発動にカジャを必要とするわけでもない SKILL2052_原初の暗黒でも薄まるとあるが下がるとは書いていない
**B6〜9F
[+]
|悪魔名|LV|剣撃|飛具|打撃|戦技|火炎|氷結|電撃|衝撃|神経|精神|破魔|呪殺|地変|水撃|疾風|重力|核熱|万能|
|洗礼の砲座|74|×|×|×|×|○|○|◎|○|○|○|▲|▲|○|◎|○|○|○|○|
|バロン|75|▲|○|▲|▲|▲|○|×|◎|▲|×|×|×|◎|○|◎|◎|▲|○|
|天神の女武者|75|○|○|○|○|○|○|◎|○|◎|○|×|▲|○|○|×|○|○|○|
|Fクイーン|76|○|◎|◎|◎|×|×|×|×|○|○|○|○|×|×|×|×|×|○|
|フレスベルグ|76|▲|◎|▲|▲|◎|×|▲|◎|○|○|○|○|◎|◎|◎|×|×|○|
|永遠の砂時計|77|◎|○|◎|○|×|×|×|×|×|×|○|○|○|◎|×|◎|○|○|
|ガルーダ|77|▲|○|▲|◎|▲|◎|▲|◎|○|○|×|◎|▲|▲|▲|○|◎|○|
|無の巨人|78|×|×|×|×|◎|◎|◎|◎|○|○|×|×|◎|◎|◎|○|○|○|
|カーリー|78|×|×|▲|▲|◎|▲|▲|▲|×|×|×|×|◎|◎|◎|×|×|○|
|刈り取る者|80|▲|▲|▲|▲|▲|▲|▲|▲|×|×|×|×|▲|▲|▲|▲|▲|◎|
//永遠の砂時計神経精神疾風吸収 洗礼の砲座物理四属性反射 フレスベルグ氷結衝撃反射 無の巨人物理四属性吸収破魔呪殺反射 女武者疾風吸収 バロン電撃吸収不屈の闘志 刈り取る者HP2000越えステータス高水準  Fクイーン火炎氷結電撃衝撃地変水撃疾風重力核熱吸収
とても面倒な階層である。洗礼の砲座が物理四属性反射、無の巨人が物理四属性吸収、Fクイーンが火炎氷結電撃衝撃地変水撃疾風重力核熱吸収とこれだけでも面倒なのに
バロンは不屈の闘志持ち、刈り取る者は全ステータス高水準かつ万能以外耐性、多くの属性を耐性か無効にするカーリーと全体攻撃での一掃が狙いにくい。
高い耐性の代償でマイナー属性にしわ寄せがいっている悪魔が多いのが活路。Fクイーン以外には無効化されない地変、水撃が比較的通りが良い。
MPが許すなら万能攻撃で使用も考えていきたい。

永遠の砂時計は疾風ガードブレイク、天神の女武者は貫通、洗礼の砲座は飛具ガードブレイク、Fクイーンが追撃の心得というレアなスキルをレベルアップで習得する。仲魔にしてみるのもいい。
//|||||||||||||||||||||
//|||○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|

・強敵の気配
|悪魔名|LV|剣撃|飛具|打撃|戦技|火炎|氷結|電撃|衝撃|神経|精神|破魔|呪殺|地変|水撃|疾風|重力|核熱|万能|
|無の巨人|110|×|×|×|×|◎|◎|◎|◎|○|○|×|×|◎|◎|◎|○|○|○|
二回行動 終わる世界、気合、ATTACK

LV100の洗礼の砲座、天神の女武者、Fクイーンがお供として出現。
天神の女武者のタルカジャオート、スクカジャオート、Fクイーンのマカカジャオートが自動的にかかる。お供のHPも2000〜3000前後に達している。
肝心の無の巨人は行動が三つしかなく、気合とATTACKで行動を無駄にしやすい。気合→終わる世界が綺麗に決まった時は危険になるが、強敵というには少し微妙感が漂う。
攻撃能力だけでいえば虚空斬波と貫通と持つ天神の女武者、アドバイスと飛具ガードブレイクを持つ洗礼の砲座のほうが脅威になりやすいだろう。
神経精神に耐性を持つ悪魔が一体もいないのが大きな弱点。またFクイーンさえ倒してしまえば全員電撃弱点なのでSHOCKで動きを止めやすい。
神経精神属性の全体攻撃で妨害しつつFクイーンを倒し、SHOCKでハメて倒すのが理想形。
//やっぱ毒が効く 765ダメージ 1/16の法則通りならHP122401 魔法弱点が多すぎてキングキャッスルよりかは戦いやすい
[END]
*B10F LV77 刈り取る者 & LVXX エリザベス
|悪魔名|LV|剣撃|飛具|打撃|戦技|火炎|氷結|電撃|衝撃|神経|精神|破魔|呪殺|地変|水撃|疾風|重力|核熱|万能|
|刈り取る者|77|▲|▲|▲|▲|▲|▲|▲|▲|×|×|×|×|▲|▲|▲|▲|▲|◎|
二回行動 刹那五月雨撃、マハ・ラギダイン、マハンマ、丑の刻参り、マハ・グラダイン、マハ・アクダイン、マハ・ガル、メギドラオン、つんつんする

B10Fの仮初のボス。幅広い属性を使用するが、特別強力なものはなく、絡め手も使ってこない。6〜9Fの道中敵のほうが手強いだろう。
神経精神破魔呪殺無効、万能以外50%耐性だが万能弱点400%とものすごく万能に弱い。
B10Fにはエレベーターがないため、タルタロスを脱出するしかなくなる点には注意。
//HPをギリギリまで減らしてみたが特に行動に変化なし こいつを撃破せずタルタロスに出入りしたがエリザベスは出現せず
[+] 最強のエレベーターガール
|悪魔名|LV|剣撃|飛具|打撃|戦技|火炎|氷結|電撃|衝撃|神経|精神|破魔|呪殺|地変|水撃|疾風|重力|核熱|万能|
|エリザベス||||||||||||||||||||
|(アリアン)||▲|▲|○|▲|○|○|◎|◎|▲|▲|×|○|◎|○|○|○|○|▲|
|(カハク)||▲|▲|▲|○|×|◎|○|○|○|○|○|○|○|◎|○|○|×|▲|
|(シルキー)||○|▲|○|▲|◎|▲|○|○|○|○|○|×|○|▲|○|○|◎|▲|
|(リリム)||▲|◎|▲|○|○|○|▲|◎|○|▲|◎|×|○|○|◎|○|○|▲|
|(ハーピー)||▲|◎|▲|◎|○|○|◎|×|○|▲|○|○|▲|○|○|○|○|▲|
|(ニケ―)||▲|◎|▲|◎|○|○|○|◎|○|○|×|◎|×|○|×|◎|○|▲|
|(ヘカテ)||○|○|◎|◎|▲|▲|▲|▲|▲|▲|×|×|▲|▲|▲|◎|▲|▲|
|(ピクシー)||▲|▲|▲|▲|▲|▲|▲|○|×|×|×|×|▲|▲|×|◎|○|▲|
//EBR内の弱点倍率をみると最も高い弱点倍率を持つのはリリムの破魔200% 他は125%止まり
三回行動 ペルソナチェンジ、タルカジャオート、ラクカジャオート、マカカジャオート、スクカジャオート、不屈の闘志
                        不屈の闘志発動後
アリアン:リベリオン→回転斬り         ヒートライザ→デスバウンド
カハク :アギダイン→マハ・ラギダイン     核熱ガードブレイク→フレイダイン
シルキー:コンセントレイト→ブフダイン     ランダマイザ→マハ・ブフダイン
リリム :ランダマイザ→マハ・ジオダイン    雷の洗礼→ナイス・ショート
ハーピー:ガルダイン→アクセルクロー      マハ・ガルダイン→高天烈風弾
ニケー :ハマオン→マハ・ザンダイン      破魔の雷光→竜巻
ヘカテ :ムドオン→魔界の調べ         闇の審判→万魔の乱舞
ピクシー:メギドラオン→ディアラマ       メギドラオン→メギドラオン

B10Fの刈り取る者を倒してタルタロス脱出後、再度B10Fに訪れるとエリザベスに挑むことが出来る。ニュクスアバターを倒している必要はない。
エリザベスのLVは仲間のLV+10で決定される。そのため仲間の一人が突出してレベルが高いと、レベル差がありすぎてまともに勝負ならない。
この基準となる仲間は拠点で確認可能な仲間全般なので、COMPの中に入れなかったり拠点で待機させても基準に選ばれる。仲間を削除すれば基準対象から外せる。
50ターン経過すると発狂モードに突入する。

エリザベスは最初の行動で必ずペルソナチェンジを行い、耐性と使用スキルを変化させてくる。
高い速さ補正から行われるためペルソナチェンジに先制するのは無理。
耐性が切り替わるため、現在見えている耐性表に従って弱点を突こうとしてもペルソナチェンジで狙いを外されてしまう。
コマンド入力時ペルソナ:カハクなら次のペルソナ:シルキーの弱点を突くというように、チェンジ先に合わせた攻撃をしなければならない。
エリザベスの行動は完全なルーチン行動であり、ペルソナチェンジの順番も二回の行動で何をするかも上記の行動表のように固定。
1moreが発生した場合は同じ行動を繰り返すようだ。
//BLOCKしやすい破魔呪殺を使うニケ―やヘカテは癒し
不屈の闘志発動後は行動が強力なものと変化する。特に危険なのは強化リリムと強化ピクシー。
リリムの雷の洗礼で全体SHOCK→ナイス・ショートのコンボは電撃耐性が不十分だとパーティが崩壊しかねない。
ピクシーは単純に火力が高い。これに耐えられないようならエリザベスに勝つするのは難しい。マカンダやラクカジャをしっかり使おう。

エリザベスには大きな弱点がある。
一つ目はヒートライザやランダマイザの使用頻度が低いため、カジャンダ合戦ではこちらが優位に戦えるということ。
デカジャデクンダも使ってこないので積みまくってしまおう。メギドラオンをはじめ魔法攻撃が多めなため、魔法威力低下は特に効果が大きい。
二つ目はエリザベスの行動は完全パターンなので、知っていれば行動の先読みができてしまうこと。
次のペルソナに弱点を突かれたり、メギドラオンをぶっ放してくる時はGUARDさせれば被害を大きく軽減することが出来てしまう。
また、エリザベスの行動パターンは二回連続で攻撃するものが少なく、あっても一回目はBLOCKしやすい属性だったり単体攻撃という場合が多い。
○○の壁のような防御スキルを事前に使っておけば、次に使われる属性を無効化しやすい。
護りの盾のような万能以外全属性一回バリアでも使うと使わないとではかなり被弾回数に差が出る。

上記二つと比べると控えめな弱点だが、エリザベスにはSTONEや即死以外の状態異常が耐性通りに効く。
素の状態では中々付着しないが、サマカジャを最大限まで積むとたまに付着する。FREEZEのような1ターン行動不能からCHARMやBINDといった強力な状態異常も効く。
行動されたら嫌な形態を行動不能系の状態異常で飛ばしたりといったことが可能。
ただし、状態異常がいつ自動治療するかは先読みできず、ペルソナ:ピクシーのように神経精神無効、ほとんど属性耐性有りと状態異常付着を狙いにくい時もあるので過信は禁物。
またエリザベスの攻撃に先制するにはかなり速さが必要。
尚、CHARM状態でもペルソナチェンジは行う。(BINDでは行わず 行動可能なら自動的に使うようだ)

不屈の闘志持ちかつペルソナチェンジでの耐性変化で攻めにくい相手だが、よほどのんびり戦わなければ発狂モードに入られることはないだろう。
//BLOCKされないのでBINDやCHARMは耐性通りの効き目と思ってよさそう ステータス補正もあるからかなり効きにくいけど カハク時にFREEZE リリム時にCHARM シルキー時BINDを効いたのを確認 魅了状態でもPチェンジは使う 緊縛状態だと使わなかった 魅了状態の時選択される通常攻撃はSWORD
[END]
*特別課外活動部
[+]
|悪魔名|LV|剣撃|飛具|打撃|戦技|火炎|氷結|電撃|衝撃|神経|精神|破魔|呪殺|地変|水撃|疾風|重力|核熱|万能|
|P3主人公男&女||◎|◎|◎|◎|×|×|×|×|▲|▲|×|◎|▲|▲|▲|▲|▲|○|
|ゆかり||○|◎|○|○|○|○|◎|×|○|○|▲|○|◎|○|×|◎|○|○|
|順平||○|○|○|○|×|○|○|◎|○|○|×|○|○|◎|◎|○|×|○|
|真田||▲|▲|▲|▲|○|◎|×|○|◎|○|○|○|○|◎|○|○|○|○|
|美鶴||○|○|◎|○|◎|×|○|○|○|×|▲|○|○|○|○|○|◎|○|
|アイギス||▲|▲|○|○|○|○|◎|○|○|○|○|○|○|◎|○|○|◎|○|
|コロマル||▲|▲|▲|▲|×|◎|×|○|○|○|◎|×|○|◎|○|○|×|○|
|天田||◎|▲|◎|▲|○|○|×|○|○|○|×|◎|○|○|○|○|○|○|
|荒垣||▲|▲|▲|▲|▲|▲|▲|▲|◎|◎|◎|◎|▲|▲|▲|▲|▲|○|
|メティス||○|○|○|○|◎|▲|◎|◎|▲|▲|▲|▲|◎|○|▲|○|○|○|
//全員を実際に戦闘して確認 
//美鶴のパニッシュメントはPANIC状態のキャラがいないと使用しなかったのを確認
二回行動
キタロー&ハム子:木っ端微塵斬り、マハ・ラギダイン、メギドラオン、メ・ディアラハン、アムリタ、SWORD、治癒促進(大)/466回復、気功(大)、不屈の闘志
ゆかり:マハ・ガルダイン、ハイパー・フェザー☆シュート(単体飛具+疾風)、ディアラハン、パトラ、疾風ガードブレイク、ATTACK
順平:デスバウンド、虚空斬波、ギガンフィスト、暗波双飛爪、アギダイン、ラクカジャ、SWORD(前衛列)、治癒促進(大)/536回復
真田:メテオフィスト、サンダーフィスト、マハ・ジオンガ、ジオダイン、ディアラマ(648回復)、ディアラハン、雄叫び、SWORD、(三分の活泉)
美鶴:マハ・ブフダイン、絶対零度、テンタラフー、パニッシュメント(PANIC状態のキャラを即死)、ディアラハン、コンセントレイト、氷結ガードブレイク、SWORD
アイギス:ソニックパンチ、メテオフィスト、アカシャアーツ、電光石火、天軍の神槍(単体剣撃+破魔)、ディアラハン、デクンダ、ATTACK、タルカジャオート、ラクカジャオート
コロマル:丸かじり、マハ・ラギダイン、マハエイハ、ムドオン、フレイダイン、火炎ガードブレイク、核熱ガードブレイク、SWORD
天田:ベノンザッパー、マインドスライス、ジオダイン、マハコウハ、マハンマオン、ディアラハン、破魔ガードブレイク、SWORD
荒垣:回転斬り、デスバウンド、アカシャアーツ、電光石火、気合、挑発、SWORD、治癒促進(中)/299回復、(二分の活泉)
メティス:木っ端微塵斬り、ソニックパンチ、アカシャアーツ、ブフダイン、マリンカリン、キャンディボイス、ガルダイン、デカジャ、気合、SWORD
//破魔ガードブレイクからのマハンマオンで即死が狙える天田がワンチャンあって強い感じ

到達済み階層+15でLVが決定される模様。深層モナドの階層は含まない。(ボスフロアは含まない?)深層モナドにはメティスしか出現しない。
調査中かつ未知の部分が多いため参考程度に。
//独自の解析率を持ってはいるが未知への探求のカウント対象外だった アイギスだけは20Fでボスとして戦闘になるせいか解析済みだった 深層モナドは含まないからLV64が最高?ニュクス撃破は65になるかも要確認
[END]
*報酬
¥500000
女王の仮面(ペルソナのマテリアルカード)
*その他
[+]シンボルエンカウント版『刈り取る者』出現ギミック(ネタバレ)
原作ペルソナ3では同じフロアに約10分程度滞在していると『刈り取るもの』が出現してプレイヤーを追いかけてきます。
(フロアの広さが狭いほど短時間で出現するとのこと)

eraMegatenにおいても原作再現として、下記条件で『刈り取る者』が出現する。(ボスフロアを除く)
+ 同じフロアに10分以上滞在で警告メッセージを表示
+ 同じフロアに13分以上滞在でさらに警告メッセージを表示
+ 同じフロアに15分以上滞在でイベント発生。フロアのどこかで赤い●のシンボルが出現する。
+ 出現したシンボルは壁をすり抜けながらあなたを追いかけてくる。追いつかれると戦闘に突入。
以下はシンボルエンカウント版『刈り取る者』の詳細です

[基本情報と耐性]
|悪魔名|LV|行動回数|ボスフラグ|逃走|会話|剣撃|飛具|打撃|戦技|火炎|氷結|電撃|衝撃|神経|精神|破魔|呪殺|地変|水撃|疾風|重力|核熱|万能|
|刈り取る者|99|2|あり|不可|不可|▲|▲|▲|▲|▲|▲|▲|▲|×|×|×|×|▲|▲|▲|▲|▲|○|

[スキルとステータス補正]
|スキル1|スキル2|スキル3|スキル4|スキル5|スキル6|スキル7|スキル8|力補正|知恵補正|魔力補正|耐力補正|速さ補正|運補正|
|マハ・ラギダイン|マハ・アクダイン|マハ・ガル|マハ・マグダイン|丑の刻参り|マハンマ|刹那五月雨撃|メギドラオン|+30|+30|+30|+15|+15|+30|

[補足]
かなりの難敵であるが倒しても特にご褒美は存在しない。
プレイ時間を利用して時間を計測しているため、eraMegatenを起動したまま離席した場合は戻ってきた直後に出現してびっくりするかもしれない。
シンボルが出現した後もトラエストで脱出、もしくは階段で別フロアへ逃げれば戦闘を避けられるため落ち着いて対処しよう。
[END]
*備考

どなたでも編集できます