Eternal Rogue 〜エターナルローグ〜攻略 - アイテム/属性印
装備に付与させることで様々な効果が発生する。
つけられる印の数はアイテムの種類毎に決められているが、アイテム属性屋もしくは特定の希少な巻物で付与できる属性の数を増やすことができ、1つの装備には最大10個の印を付与できる。

価値は売却や合成をするときの値段を決める要素になっていて、価値が高い印をつけるための合成費用は高くなる。


武器

印の記号効果重複の可否価値リサイクル
ドラゴン系モンスターに通常攻撃時
+50%のダメージボーナス
複数ある場合は乗算
可能1000G20枚
悪魔系モンスターに通常攻撃時
+50%のダメージボーナス
複数ある場合は乗算
可能1000G20枚
スライム系モンスターに通常攻撃時
+50%のダメージボーナス
複数ある場合は乗算
可能1000G20枚
トカゲ系モンスターに通常攻撃時
+50%のダメージボーナス
複数ある場合は乗算
可能1000G20枚
植物系モンスターに通常攻撃時
+50%のダメージボーナス
複数ある場合は乗算
可能1000G20枚
精霊系モンスターに通常攻撃時
+50%のダメージボーナス
複数ある場合は乗算
可能1000G20枚
アンデッド系モンスターに通常攻撃時
+50%のダメージボーナス
複数ある場合は乗算
可能1000G20枚
浮遊系モンスターに通常攻撃時
+50%のダメージボーナス
複数ある場合は乗算
可能1000G20枚
水棲系モンスターに通常攻撃時
+50%のダメージボーナス
複数ある場合は乗算
可能1000G20枚
メタル系モンスターに通常攻撃時
必ず2のダメージ
不可2500G50枚
通常攻撃時3方向に同時攻撃
曲がり角の隣のマスでの斜め通常攻撃が壁に阻まれなくなる
不可25000G500枚
G通常攻撃で倒した敵からの
お金のドロップ率増加
可能10000G200枚
通常攻撃で倒した敵からの
アイテムドロップ率増加(5%加算?)
可能10000G200枚
通常攻撃で倒した敵からの
パンのドロップ率増加
可能10000G200枚
通常攻撃時に確率で敵を眠り状態可能15000G300枚
通常攻撃時に確率で敵をマヒ状態可能15000G300枚
壁を攻撃すると10~11回まで壁を壊せる
印がついている武器がつるはしだと武器が壊れる
他の武器だとこの印が失われる
印ごとに掘った回数が記憶されて
いかなる手段でも回数を回復できない
妖剣かまいたちの印の効果は乗らない
不可15000G300枚

印の記号効果重複の可否価値リサイクル
炎ダメージを3/4に軽減する
複数ある場合は乗算
可能1500G30枚
魔法ダメージを3/4に軽減する
複数ある場合は乗算
可能1500G30枚
草ダメージを3/4に軽減する
複数ある場合は乗算
可能1500G30枚
石ダメージを3/4に軽減する
複数ある場合は乗算
可能1500G30枚
氷ダメージを3/4に軽減する
複数ある場合は乗算
可能1500G30枚
確率で受けた通常攻撃のダメージの微量を敵に反射※投げなどの特殊攻撃には無効可能15000G300枚
確率で受けた通常攻撃を無効化し
受けるはずのダメージと同量のHPを回復※投げなどの特殊攻撃には無効
可能25000G500枚

指輪


印の記号効果重複の可否価値
印1つにつき力を3上昇させる可能1000G
印1つにつき賢さを3上昇させる可能1000G
常に敵とアイテムの場所をマップに表示し
通路の暗闇の中の敵を視認できる
不可10000G
毒状態を無効化する不可2500G
マヒ状態を無効化する不可5000G
1ターン毎に印1つにつき1経験値を獲得する可能15000G
眠り状態を無効化する不可5000G
満腹度の減少量が半分になる不可25000G
画面上の敵でモンスター飼育場にいる敵には
専用のアイコンが表示される
不可15000G
腹が減りやすくなる不可25000G
眠りにかかったときに起きづらくなる不可15000G
杖から弾が出なくなる不可10000G
寝ている敵を起こしてしまうようになる不可10000G