編集日時:2022年06月02日(木) 00:06:07履歴
キーボードをスキル屋に納品することで解放される。
Lv1から始まるダンジョンだが敵が異常に強いため、知識を総動員して逃げ回ることになるダンジョン。
アイテムや各種ジョブスキルを最大限に駆使してゴールを目指そう。
Lv1から始まるダンジョンだが敵が異常に強いため、知識を総動員して逃げ回ることになるダンジョン。
アイテムや各種ジョブスキルを最大限に駆使してゴールを目指そう。
アイテム持ち込み不可・仲間モンスター不可・レベル1からのスタート、脱出の巻物が出ない点など、奇妙なダンジョンに似ている部分が多い。あちらとは違い識別の手間はないが、序盤から敵が強くこちらの攻撃はまともに通らず、仮に倒せたとしても経験値が入らない(熟練度経験値も入らない)仕様で、幸せの実系統も出現しないためレベルアップは不可能。
そのうえ、敵の攻撃は一回でも喰らえばほぼ即死、俗にいうオワタ式である。
敵から逃げつつ攻略に必要なアイテムを調達・フル活用し、敵に囲まれたり通路で挟み撃ちにされないように立ち回るスニーキング+パズル的な要素を持つ。1回あたりの挑戦時間は奇妙なダンジョンに比べ短めだが、アイテムや敵に関する知識が要求され、1手1手慎重な立ち回りが求められる。幸い、モンスターハウスや大迷路フロアは出ず、1フロア当たりの最大敵の数は5体までの模様なので安心しよう。
なお、通常熟睡状態で出現するモンスターもこのダンジョンでは起きているので気を付けること。(眠り状態で出現することはある)
そのうえ、敵の攻撃は一回でも喰らえばほぼ即死、俗にいうオワタ式である。
敵から逃げつつ攻略に必要なアイテムを調達・フル活用し、敵に囲まれたり通路で挟み撃ちにされないように立ち回るスニーキング+パズル的な要素を持つ。1回あたりの挑戦時間は奇妙なダンジョンに比べ短めだが、アイテムや敵に関する知識が要求され、1手1手慎重な立ち回りが求められる。幸い、モンスターハウスや大迷路フロアは出ず、1フロア当たりの最大敵の数は5体までの模様なので安心しよう。
なお、通常熟睡状態で出現するモンスターもこのダンジョンでは起きているので気を付けること。(眠り状態で出現することはある)
このダンジョンに限らずすべてのダンジョンでいえることだが、敵の探索・追跡ルーチンはあまり賢くなく、通路で1マス離れればこちらを見失い、迷路にも弱い(生成パターンによってはハマることも)。また基本的に捜索されない通路の途中にある部屋は比較的安全(以下の攻略では「安全部屋」とする)。この仕様を知っているか否かで難易度が変わる。
上の説明が分からなければ、一度通常のダンジョンに入り、透視の指輪を装着して地図の巻物を読み、攻撃ボタン長押しで待機して敵の行動を観察すると良いだろう。
上の説明が分からなければ、一度通常のダンジョンに入り、透視の指輪を装着して地図の巻物を読み、攻撃ボタン長押しで待機して敵の行動を観察すると良いだろう。
攻撃スキルや初期ステータスが役に立たないため、特にこだわりがなければ回避率と腹減り速度で考えよう。回避率などの詳細はジョブ一覧のページを参考に。
注:記載されている回避率は熟練度を最大まで上げた時の数値。当然、レベルが上がりきっていないとこれよりも低くなる。
スキル継承の必要性は低めだが、マヒ攻撃(1倍)が低コストで使える足止めとして、アイテム強化〇%が補充の巻物の代替として便利。挑む前にスキル継承させておきたい。奇妙なダンジョンと異なりパンは手に入りやすいため必要性は薄いが、心配なら満腹度回復〇%も用意しよう。
注:記載されている回避率は熟練度を最大まで上げた時の数値。当然、レベルが上がりきっていないとこれよりも低くなる。
- 商人(回避率35%、腹減り速度普通)
- グレード4では回避率が最高のジョブ。自前のスキルは満腹度回復があるがコストが高く、他は使い物にならないのでスキル継承をしないと安定しない。
- 風水師(回避率20%、腹減り速度遅い)
- 回避率はそこまで高くないが、アイテム強化スキルを所持。腹減り速度が遅いので食糧難の可能性は低い。
- 冒険家(回避率30%、腹減り速度やや遅い)
- 回避率と腹減り速度のバランスが優れている。アイテム強化スキルがあるのも◎。グレード4のジョブなら一番オススメ。
- 暗黒剣士(回避率45%、腹減り速度普通)
- 回避率がかなり高く、後述のジョブに比べ早期に開放できる。腹減り速度と解放難易度が難点。
- レンジャー(回避率45%、腹減り速度遅い)
- 回避率がかなり高く、腹減り速度も遅い。ver1.18.0で忍者が実装されたことで最優秀ではなくなったものの、適性は高いので十分活躍できる。
- 忍者(回避率60%。腹減り速度遅い)
- 回避率は驚異の60%と他のジョブを大幅に上回り、腹減り速度も遅い。スキル面のコストが高いこと、解放難易度が高い*1がそれでもトップクラスの適性を誇る。
スキル継承の必要性は低めだが、マヒ攻撃(1倍)が低コストで使える足止めとして、アイテム強化〇%が補充の巻物の代替として便利。挑む前にスキル継承させておきたい。奇妙なダンジョンと異なりパンは手に入りやすいため必要性は薄いが、心配なら満腹度回復〇%も用意しよう。
- 透視の指輪(買値25000G)
- 敵の位置を常に把握できる指輪。カラミティダンジョン1では15Fで、カラミティダンジョン2では30Fで確定入手できる(要カギ2)他、低確率ながらお店でも販売している。
- 敵から逃げる本ダンジョンにおいて、敵の位置を把握することは最重要。確定入手前でもお金に余裕があれば確保したい(特にステージ2)。
- マヒ消し・眠りよけの指輪(買値150000G)
- 無敵状態でも貫通してくる状態異常対策。該当の状態異常を使ってくる敵は最下層に確定で複数体出現するほか、道中にも出現する。
- 攻撃を食らったらアウトなこのダンジョンではどちらも致命的。凶悪以外の何物でもないので早めに透視の指輪に合成しておきたい。
- 一撃の杖(買値20000G+弾数*2000G)
- 敵を倒し、さらにスキルパワーも入手できる。通常攻撃が通らないこのダンジョンでは必須。
- パン化・アイテム化の杖と併せて、お店で売っていたら最優先で購入したい。補充の巻物の使用先もこれらが良いだろう。
- パン化の杖・アイテム化の杖(買値10000+弾数*1000G)
- 敵をアイテムで、このダンジョンでのメイン火力。どちらの杖も敵を処理すればスキルパワーが得られる。経験値が得られないデメリットも関係ない。
- アイテム化の杖[9]を開始時に確定で入手できるため、有効活用しよう。リセマラを厭わなければ最初に振りまくりアイテムの出が悪ければやり直す、といった戦法も。
- ワープの杖(買値2000+弾数*200G)、場所替えの杖(買値4000+弾数*400G)
- 通路で敵に遭遇した際、上記3種の杖を温存するために最低1つは持っておきたい。
- 透視の指輪と場所替えの杖の相性は抜群で、長い距離を一気に移動できる=敵と出会うリスクが減るため、多めに持っていると便利。
- マヒの杖(買値2000+弾数*200G)
- 最大50ターンもの間足止めする杖。通常攻撃の意味がないこのダンジョンでは、効果時間の長いマヒは眠りの上位互換のようになっている。
- 通路で敵を壁にして戻るときにも使えるが、敵の奥に進みたいときには間違って振らないように。完全な無駄。
- ワープ草(買値1000G)
- 敵に囲まれた時の緊急回避用。敵に投げつけても良いが、ワープの杖でもできるため自分がワープ逃走するために使うほうが良いか。
- 無論、運悪くワープ先に敵が隣接していて攻撃されることもあるので過信は禁物。できれば無敵草を併用しよう。
- 無敵草(買値3000G)
- 15ターン完全無敵。15ターンあれば逃げ切れるだろう。ただし敵を処理できるアイテムがない状態で敵に囲まれて包囲網の出口がなければ詰むため立ち回りには注意。
- ただし無敵であろうが状態異常は防げないため、無敵より効果時間の長いマヒは指輪で対策すべし。
- 復活草(買値20000G)
- 持っていると死亡時に自動使用して蘇生、HPと満腹度を全回復してくれる。一撃食らったらほぼ死亡確定の本ダンジョンでは残機の役割を果たす。
- 開始時に確定で1個入手できるほか、床落ち・お店・生成マシーンと入手手段は豊富。安定して周回できるならば栽培屋で万能の実を量産できる。
- 金縛りの巻物(買値500G)
- 部屋内で敵に隣接されてしまった状況はかまりまずいが、マヒさせれば50ターン足止めできる。その間に逃げるなり倒すなりしよう。
- 最下層対策に最低限1枚は確保し、開幕囲まれたときなどにも1枚あると安心。
- 補充の巻物(買値2000G)
- 杖の使用回数を5回分補充できる。パン化・アイテム化の杖に使うのがベスト。
- 確実性には欠けるが、アイテム強化スキルでも代用可能。
小さなパン | パン | 大きなパン | |
透視の指輪 | マヒ消しの指輪 | ダイヤの指輪 | 眠りよけの指輪 |
普通の指輪 | |||
野草 | 山菜 | 雑草 | ワープ草 |
無敵草 | スタスタ草 | マヒマヒ草 | ネムネム草 |
ノロノロ草 | 復活草 | ||
地図の巻物 | 金縛りの巻物 | 大部屋の巻物 | ひきよせの巻物 |
中部屋の巻物 | 補充の巻物 | ||
眠りの杖 | マヒの杖 | 毒の杖 | ワープの杖 |
不活性化の杖 | 場所替えの杖 | トンネルの杖 | パン化の杖 |
アイテム化の杖 | 一撃の杖 | ||
火の魔石 | 水の魔石 | 風の魔石 | 土の魔石 |
光の魔石 | 闇の魔石 | カギ |
注:同じ行のアイテム3種類から1つだけ選べる
- 復活草、無敵草、地図の巻物
- 補充の巻物、地図の巻物、トンネルの杖(3)
- カギ、トンネルの杖(3)、復活草
- 復活草、スタスタ草、ブロンズの宝箱
- 最初に拾える復活草は売ると10,000Gの大金になる。カラミティ2で透視の指輪の早期入手を目指すときや序盤の金欠に。
- 敵を倒せる杖は最終手段とし、普段は2000Gの杖で対応。ただし危険な敵には迷わず振ること。
- 使用回数が0になった杖は売るのが得策。攻撃系の杖ならまだしも、妨害系の杖は安価な草で代用できるので投げるべきではない。
- 使い道が少ない毒の杖、不活性の杖は売ってお金にし、そのお金で安価な妨害用杖を購入するとよい。
- 魔石は使い道が無く、宝箱報酬で大量に入手できるため中盤までは売ってお金の足しにするとよい。1つ500Gとそこそこのお金になる。
最下層にはシルバーソードが落ちている(要カギ)
消費スタミナ | フロア数 | ランク経験値 | |
---|---|---|---|
なし | 35 | 500 | |
熟練度獲得上限Lv. | 特殊フロア | ||
上がらない | 15F:固定エリア(カギで開く扉:2) 35F:固定エリア(カギで開く扉:3) | ||
宝箱の中身 | |||
修行の巻物 武器拡張の巻物×3 指輪拡張の巻物×3 補充の巻物 水の魔石×10 風の魔石×10 火の魔石×10 土の魔石×10 光の魔石×10 闇の魔石×10 スターストーン×100 | 熟練の巻物 盾拡張の巻物×3 強化の巻物×3 水の魔石×5 風の魔石×5 火の魔石×5 土の魔石×5 光の魔石×5 闇の魔石×5 スターストーン×50 スターストーン×200 | ||
特別ルール | |||
- Lv.1、初期パラメータで開始 - ダンジョンを出る際、熟練度以外のパラメータ引き継ぎ無し - コンティニュー無し - アイテムとお金は持ち込めない - モンスターは連れて行けない - 倒れるとアイテムとお金を失う - 経験値と熟練度経験値を獲得できない |
状態異常はまだしも、倍速や遠距離攻撃は油断すると事故る。復活草を消費したくなければ細心の注意を払うこと。
- 倍速状態の敵が出現するフロア
- 11,15,22,33F
- 眠り攻撃を所持する敵が出現するフロア
- 1-3,5-6,13-14,16-18,22-23,27,29-33,35F
- マヒ攻撃を所持する敵が出現するフロア
- 25F
- 遠距離攻撃を所持する敵が出現するフロア
- 5,10,15,20,25,30,35F
ほぼ即死なので関係ないが敵の出現Lvは1FがLv5で、5F毎に5ずつ上がる。ただし遠距離攻撃持ちの敵は常にLv10、死神系統の敵は常にLv3。最下層の敵はLv70で出現する。
モンスター名 | 種族 | 弱点/耐性 | 特技 | 出現フロア |
---|---|---|---|---|
ゴブリン | - | - | - | 35F |
マンドレイク | 植物 | 弱:火 | 草投げ攻撃 眠り攻撃 | 5,35F |
お化け大根 | 植物 | 弱:火 | 草投げ攻撃 | 10,15F |
グレイスリリス | 悪魔 | - | 魔法攻撃 | 20F |
マンドラゴラ | 植物 | 弱:火 | 草投げ攻撃 マヒ攻撃 | 25F |
お化けキノコ | 植物 | 弱:火 | - | 3,10-11,14,21,32F |
マミー | アンデッド | 弱:火 | - | 1,9,31F |
サキュバス | 悪魔 | - | 眠り攻撃 | 2,14,23,29F |
アイスサキュバス | 悪魔 | 弱:火 耐:氷 | 吹雪攻撃 眠り攻撃 | 30F |
お化け赤カブ | 植物 | 弱:火 | 草投げ攻撃 | 35F |
イエローリザード | トカゲ | - | - | 7,9,18,22,26F |
レッドデビル | 悪魔 | - | - | 4,10-11,25-27,33F |
見習い悪魔 | 悪魔 | - | - | 3,17,29F |
ゴースト | 浮遊 | 弱:風 | - | 15F |
光の妖精 | 精霊 | - | - | 2,8,10,12,20,25-26F |
マーメイド | 水棲 | 弱:雷 | 眠り攻撃 | 3,13,22,27,31,33F |
レッドマーメイド | 水棲 | 弱:雷 | 眠り攻撃 | 2,13,16,18,32F |
ダークファントム | 精霊 | - | - | 6,17,-18,20,23,29,31F |
ミドリファントム | 精霊 | - | - | 6,9,17,27F |
エビルファントム | 精霊 | - | - | 8,19F |
レッドファントム | 精霊 | 耐:火 | - | 4,9,14,25,34F |
ラフレシア | 植物 | 弱:火 | - | 7,18,24,28,34F |
エビルラフレシア | 植物 | 弱:火 | - | 2,30F |
レッドラフレシア | 植物 | 弱:火 | - | 3,13,26,28,32F |
影の妖精 | 精霊 | - | - | 5,19-20,34F |
スケルトン | アンデッド | 弱:火 | - | 5,17,23,31F |
グリーンスライム | スライム | - | - | 15,35F |
レッドスライム | スライム | 弱:氷 耐:火 | - | 1,29-30F |
ホワイトスライム | スライム | - | - | 1,11,30F |
イエロースライム | スライム | - | - | 7,12,16,28F |
ブラックコブラ | - | - | - | 7,16,22,26,33F |
ダークコブラ | - | - | - | 1,14,19,24,32F |
バジリスク | - | - | 毒攻撃 | 8,12-14,19,28-29,32F |
レッドコブラ | - | - | - | 7,21-23F |
キラーフィッシュ | 水棲 | 弱:雷 | - | 4,10,24-25,30F |
ダークフィッシュ | 水棲 | 弱:雷 | - | 3,21,27F |
ポイズンピラニア | 水棲 | 弱:雷 | 毒攻撃 | 2,12,16,19-21F |
グリーンハーピー | 浮遊 | 弱:風 | 眠り攻撃 | 1,13F |
レッドハーピー | 浮遊 | 弱:風 | 眠り攻撃 | 6,33F |
ホワイトハーピー | 浮遊 | 弱:風 | 眠り攻撃 | 5,17,27F |
ベテラン死神 | 浮遊 | 弱:風 | 倍速 | 11F |
中堅死神 | 浮遊 | 弱:風 | 倍速 | 15,22F |
見習い死神 | 浮遊 | 弱:風 | 倍速 | 33F |
暗黒魔人 | - | - | - | 5,11,21,24,34F |
ペガサス | 浮遊 | 弱:風 | - | 6,31F |
ユニコーン | - | - | - | 4,18F |
バフォメット | 悪魔 | - | - | 8,12F |
ガーゴイル | 悪魔 | - | - | 6,8,16,24,34F |
レッドガーゴイル | 悪魔 | - | - | 4,9,23,28F |
【概要】
・理論上は最下層に出現する敵8体への対処アイテムとカギ1つあれば攻略可能。もちろん現実的ではないので、余裕のある範囲でアイテム回収、お店で不要アイテムの売却・必要アイテムの買い足しが必要になるだろう。
・幸い、落ちているお金は通常のダンジョンよりもはるかに多く(中盤以降は5000G以上)、指輪も結構拾えるため中盤以降は金欠になる可能性は低い。
・コツをつかめば運に左右されずクリアできるようになるが、初挑戦時はそうはいかないだろう。失敗しても失うものはない*2ので、解放されたときに一度挑戦してみよう。
【序盤(~10F)】
・ダンジョンが始まったら、すぐ近くにおいてあるアイテム化の杖(9)と復活草を回収しよう。そのあとは、部屋を探索しアイテムを回収しよう。安全部屋を発見した場合は敵に遭遇してもそこまで逃げてやり過ごすことができる(ただし挟まれるリスクが生じるため一長一短になる)。
・5の倍数フロアには遠距離攻撃持ちの敵が出現する。通路で遭遇するとかなり危険なので、地図の巻物やアイテムを用意しておきたい。
・このダンジョンでは合成マシーンが出やすいが、杖に使ってはいけない。使用回数0の杖でも投げれば効果を発揮するうえ、売ってお金にすることもできる。(コメント欄より)
・カギは固定フロアである15Fまでに2つ確保したい。必ずしも床に落ちているわけではないので、お店で売っていたら優先して購入すること。
「中盤(11~20F)】
・11の倍数フロアには倍速行動する死神系統が出現。通路をオート移動していると突然不意打ちに遭う可能性があるため、面倒でも1歩ずつ移動するのが安全。
・15Fは固定フロア。扉をカギで開けると中にマシン(アイテム生成・合成・ストーン・売買)とモンスター4体がいる。モンスターはマシンを塞ぐように出現するので撃破必須*3
・マシンがある部屋にはもう一つ扉がある。カギを使って解放すれば透視の指輪・復活草が入手でき、使った分のカギも返ってくる。透視の指輪が入手できればクリアは近い。
・ここまでしっかり探索していれば最終フロア用のアイテムは確保できているはず。道中の敵に対応できる杖や草などがあれば、ここからは即下りでも構わない。*4
【終盤(21F~)】
・透視の指輪が入手出来ていれば問題ないだろう。万が一カギが足りなくて入手できなかった場合は中盤までと同じ立ち回りで。
・最終フロアはティアダンジョンの最下層のような構造になっている(敵は8体出現)。遠距離攻撃を持つ敵が多いため、下手に動くと貯めてきた復活草を使い切ってしまう。
・その場で攻撃3回(2体隣接)→金縛りの巻物(さらに2体隣接)→金縛りの巻物、の手順で半数を無力化でき、残りの敵が近づける方向が1方向(左上)だけなので、攻撃手段があれば容易に乗り切れるだろう。マヒさせた敵は放置しても問題ないし、アイテムなどに変えてしまうのもよいだろう。
・部屋の左側にある宝箱3つを得るにはカギ2個・トンネルの杖又は中部屋の巻物が必要。トンネルの杖は結構レアなので中部屋の巻物のほうが確保しやすいか。一方、部屋の右側にある目玉アイテム「シルバーソード」はカギ1つあれば入手可能。
・敵をマヒさせてアイテムを回収する場合、片方のみの回収なら余裕をもって階段まで到達できるが、療法回収しようとするとギリギリになる。スタスタ草があれば食べておくとよい。
・理論上は最下層に出現する敵8体への対処アイテムとカギ1つあれば攻略可能。もちろん現実的ではないので、余裕のある範囲でアイテム回収、お店で不要アイテムの売却・必要アイテムの買い足しが必要になるだろう。
・幸い、落ちているお金は通常のダンジョンよりもはるかに多く(中盤以降は5000G以上)、指輪も結構拾えるため中盤以降は金欠になる可能性は低い。
・コツをつかめば運に左右されずクリアできるようになるが、初挑戦時はそうはいかないだろう。失敗しても失うものはない*2ので、解放されたときに一度挑戦してみよう。
【序盤(~10F)】
・ダンジョンが始まったら、すぐ近くにおいてあるアイテム化の杖(9)と復活草を回収しよう。そのあとは、部屋を探索しアイテムを回収しよう。安全部屋を発見した場合は敵に遭遇してもそこまで逃げてやり過ごすことができる(ただし挟まれるリスクが生じるため一長一短になる)。
・5の倍数フロアには遠距離攻撃持ちの敵が出現する。通路で遭遇するとかなり危険なので、地図の巻物やアイテムを用意しておきたい。
・このダンジョンでは合成マシーンが出やすいが、杖に使ってはいけない。使用回数0の杖でも投げれば効果を発揮するうえ、売ってお金にすることもできる。(コメント欄より)
・カギは固定フロアである15Fまでに2つ確保したい。必ずしも床に落ちているわけではないので、お店で売っていたら優先して購入すること。
「中盤(11~20F)】
・11の倍数フロアには倍速行動する死神系統が出現。通路をオート移動していると突然不意打ちに遭う可能性があるため、面倒でも1歩ずつ移動するのが安全。
・15Fは固定フロア。扉をカギで開けると中にマシン(アイテム生成・合成・ストーン・売買)とモンスター4体がいる。モンスターはマシンを塞ぐように出現するので撃破必須*3
・マシンがある部屋にはもう一つ扉がある。カギを使って解放すれば透視の指輪・復活草が入手でき、使った分のカギも返ってくる。透視の指輪が入手できればクリアは近い。
・ここまでしっかり探索していれば最終フロア用のアイテムは確保できているはず。道中の敵に対応できる杖や草などがあれば、ここからは即下りでも構わない。*4
【終盤(21F~)】
・透視の指輪が入手出来ていれば問題ないだろう。万が一カギが足りなくて入手できなかった場合は中盤までと同じ立ち回りで。
・最終フロアはティアダンジョンの最下層のような構造になっている(敵は8体出現)。遠距離攻撃を持つ敵が多いため、下手に動くと貯めてきた復活草を使い切ってしまう。
・その場で攻撃3回(2体隣接)→金縛りの巻物(さらに2体隣接)→金縛りの巻物、の手順で半数を無力化でき、残りの敵が近づける方向が1方向(左上)だけなので、攻撃手段があれば容易に乗り切れるだろう。マヒさせた敵は放置しても問題ないし、アイテムなどに変えてしまうのもよいだろう。
・部屋の左側にある宝箱3つを得るにはカギ2個・トンネルの杖又は中部屋の巻物が必要。トンネルの杖は結構レアなので中部屋の巻物のほうが確保しやすいか。一方、部屋の右側にある目玉アイテム「シルバーソード」はカギ1つあれば入手可能。
・敵をマヒさせてアイテムを回収する場合、片方のみの回収なら余裕をもって階段まで到達できるが、療法回収しようとするとギリギリになる。スタスタ草があれば食べておくとよい。
最下層にはシルバーダガーが落ちている(要カギ)
消費スタミナ | フロア数 | ランク経験値 | |
---|---|---|---|
なし | 50 | 600 | |
熟練度獲得上限Lv. | 特殊フロア | ||
上がらない | 15F:固定エリア(カギで開く扉:2) 30F:固定エリア(カギで開く扉:2) 50F:固定エリア(カギで開く扉:3) | ||
宝箱の中身 | |||
修行の巻物 武器拡張の巻物×3 指輪拡張の巻物×3 補充の巻物 水の魔石×10 風の魔石×10 火の魔石×10 土の魔石×10 光の魔石×10 闇の魔石×10 スターストーン×100 | 熟練の巻物 盾拡張の巻物×3 強化の巻物×3 水の魔石×5 風の魔石×5 火の魔石×5 土の魔石×5 光の魔石×5 闇の魔石×5 スターストーン×50 スターストーン×200 | ||
特別ルール | |||
- Lv.1、初期パラメータで開始 - ダンジョンを出る際、熟練度以外のパラメータ引き継ぎ無し - コンティニュー無し - アイテムとお金は持ち込めない - モンスターは連れて行けない - 倒れるとアイテムとお金を失う - 経験値と熟練度経験値を獲得できない |
状態異常はまだしも、倍速や遠距離攻撃は油断すると事故る。復活草を消費したくなければ細心の注意を払うこと。
- 倍速状態の敵が出現するフロア
- 11,15,22,30,33,44F
- 眠り攻撃を所持する敵が出現するフロア
- 1-2,4,6,9,12-14,17-19,21-23,25,32,37,39,40-44,46-47,49F
- マヒ攻撃を所持する敵が出現するフロア
- 25F
- 遠距離攻撃を所持する敵が出現するフロア
- 5,10,15,20,25,30,35,40,45,50F
ほぼ即死なので関係ないが敵の出現Lvは始めがLv5で、5F毎に5ずつ上がる。ただし遠距離攻撃持ちの敵は常にLv10、死神系統の敵は常にLv3。最下層の敵はLv70で出現する。
モンスター名 | 種族 | 弱点/耐性 | 特技 | 出現フロア |
---|---|---|---|---|
ダークゴブリン | - | - | - | 50F |
マンドレイク | 植物 | 弱:火 | 草投げ攻撃 眠り攻撃 | 5,50F |
お化け大根 | 植物 | 弱:火 | 草投げ攻撃 | 10,15,30F |
リリス | 悪魔 | - | 魔法攻撃 | 15,30F |
グレイスリリス | 悪魔 | - | 魔法攻撃 | 20F |
マンドラゴラ | 植物 | 弱:火 | 草投げ攻撃 マヒ攻撃 | 25F |
お化けキノコ | 植物 | 弱:火 | - | 2,10,16,24,29,34,38,47F |
マミー | アンデッド | 弱:火 | - | 3,8,21,38,49F |
サキュバス | 悪魔 | - | 眠り攻撃 | 4,12,22-23,32,37,44,47F |
お化け赤カブ | 植物 | 弱:火 | 草投げ攻撃 | 35,50F |
お化け白カブ | 植物 | 弱:火 | 草投げ攻撃 | 40F |
炎カメレオン | トカゲ | 弱:火 耐:氷 | 炎攻撃 | 45F |
イエローリザード | トカゲ | - | - | 4,14,18,26,31,33,44,46F |
レッドデビル | 悪魔 | - | - | 7,24,45F |
見習い悪魔 | 悪魔 | - | - | 7,12,29,45F |
光の妖精 | 精霊 | - | - | 1,9,11,13,19,26,28,32-33,41,47F |
マーメイド | 水棲 | 弱:雷 | 眠り攻撃 | 1,21,25,44,46F |
レッドマーメイド | 水棲 | 弱:雷 | 眠り攻撃 | 6,9,17,23,39,41F |
ダークファントム | 精霊 | - | - | 6,10,14,17-18,24,26-28,34,40F |
ミドリファントム | 精霊 | - | - | 6,17,28,35F |
エビルファントム | 精霊 | - | - | 2,4,11,24,48F |
レッドファントム | 精霊 | 耐:火 | - | 4,18,23,27,36,39,46F |
ラフレシア | 植物 | 弱:火 | - | 2,8,10,12,20,22,36,48F |
エビルラフレシア | 植物 | 弱:火 | - | 14,16-17,20,23,39,42,48F |
レッドラフレシア | 植物 | 弱:火 | - | 3,14,16,20,27,32,35-36,38,46-47F |
影の妖精 | 精霊 | - | - | 5,34,41,43,45F |
スケルトン | アンデッド | 弱:火 | - | 7,11,19,22,24-25,36,42F |
レッドスライム | スライム | 弱:氷 耐:火 | - | 5,29,32,43,48,50F |
ホワイトスライム | スライム | - | - | 4,21,27,31,34,37-38,42,46F |
イエロースライム | スライム | - | - | 6,9,15,19,30,38F |
ブラックコブラ | - | - | - | 7,28,31,34,40F |
ダークコブラ | - | - | - | 5,16,44,47F |
バジリスク | - | - | 毒攻撃 | 8,12,31F |
レッドコブラ | - | - | - | 2,11,27,32,37,39F |
キラーフィッシュ | 水棲 | 弱:雷 | - | 3,20-21,49F |
ダークフィッシュ | 水棲 | 弱:雷 | - | 3,12,37,43F |
ポイズンピラニア | 水棲 | 弱:雷 | 毒攻撃 | 1,16,19,28,33,36,45F |
グリーンハーピー | 浮遊 | 弱:風 | 眠り攻撃 | 2,17,43F |
レッドハーピー | 浮遊 | 弱:風 | 眠り攻撃 | 13,19,40-42,49F |
ホワイトハーピー | 浮遊 | 弱:風 | 眠り攻撃 | 6,9,13-14,18,25,49F |
ベテラン死神 | 浮遊 | 弱:風 | 倍速 | 11,44F |
中堅死神 | 浮遊 | 弱:風 | 倍速 | 15,22F |
見習い死神 | 浮遊 | 弱:風 | 倍速 | 30,33F |
暗黒魔人 | - | - | - | 3,13,25F |
ペガサス | 浮遊 | 弱:風 | - | 8,18,26,39,49F |
ユニコーン | - | - | - | 8,31,43F |
バフォメット | 悪魔 | - | - | 1,9,13,21,23,29,33,35,37,42,48F |
ガーゴイル | 悪魔 | - | - | 1,22,26,29F |
レッドガーゴイル | 悪魔 | - | - | 7,10,35,40-41,45F |
【概要】
・奇妙なダンジョンとは違い、攻略をそのまま流用可能なので、基本的にステージ1と同じ立ち回りで問題ない。
・ただし15フロア分長くなり、早めに即降り態勢に入ると途中でアイテム不足に陥る可能性もある。息切れしないようどこからラッシュをかけるか慎重に検討しよう。
・ステージとは違い、透視の指輪の入手タイミングが変わっている点には注意。場合によっては売買マシーンで購入した方が良いことも。
【序盤(~15F)】
・ステージ1でもいえることだが、開幕アイテム化の杖を拾う前に敵に隣接された場合は仕方ないと割り切ってやり直そう。再序盤なので精神的ダメージはない*5。
・カギは15Fまでに2つ確保したい。必ずしも床に落ちているわけではないので、お店で売っていたら優先して購入すること。ただし、補充の巻物に魅力を感じないなら1つで十分。
・5の倍数階、11の倍数階には要注意モンスターが出現する。該当フロアでは警戒しておくこと。
・15Fは固定フロア。扉をカギで開けると中にマシン(アイテム生成・合成・ストーン・売買)とモンスター4体がいる。モンスターはマシンを塞ぐように出現するので撃破必須*6
・マシンがある部屋にはもう一つ扉がある。カギを使って解放すれば補充の巻物と復活草が入手でき、カギも返ってくる。透視の指輪は15Fでは手に入らないので注意。
【中盤(16~30F)】
・15Fの奥の扉をあけられているのであれば、アイテムはそれなりに充実しているはず。売買マシーンで透視の指輪が売っていれば購入しておくと攻略速度が上がる。
・30Fは固定フロア。15Fと同様の立ち回りで問題ない。奥の扉をカギを使って解放すれば念願の透視の指輪が手に入り、復活草や使った分のカギも返ってくる。
【終盤(31F~)】
・アイテムのストックが十分にあるなら、31F以降は即下りでも問題ない。お土産用に一撃の杖・補充の巻物あたりを購入しておくとよい。
・最終フロアはティアダンジョンの最下層のような構造になっている(敵は8体出現)。遠距離攻撃を持つ敵が多いため、下手に動くと貯めてきた復活草を使い切ってしまう。
・その場で攻撃3回(2体隣接)→金縛りの巻物(さらに2体隣接)→金縛りの巻物、の手順で半数を無力化でき、残りの敵が近づける方向が1方向(左上)だけなので、攻撃手段があれば容易に乗り切れるだろう。マヒさせた敵は放置しても問題ないし、アイテムなどに変えてしまうのもよいだろう。
・部屋の左側にある宝箱3つを得るにはカギ2個・トンネルの杖又は中部屋の巻物が必要。トンネルの杖は結構レアなので中部屋の巻物のほうが確保しやすいか。一方、部屋の右側にある目玉アイテム「シルバーダガー」はカギ1つあれば入手可能。
・敵をマヒさせてアイテムを回収する場合、片方のみの回収なら余裕をもって階段まで到達できるが、療法回収しようとするとギリギリになる。スタスタ草があれば食べておくとよい。
・奇妙なダンジョンとは違い、攻略をそのまま流用可能なので、基本的にステージ1と同じ立ち回りで問題ない。
・ただし15フロア分長くなり、早めに即降り態勢に入ると途中でアイテム不足に陥る可能性もある。息切れしないようどこからラッシュをかけるか慎重に検討しよう。
・ステージとは違い、透視の指輪の入手タイミングが変わっている点には注意。場合によっては売買マシーンで購入した方が良いことも。
【序盤(~15F)】
・ステージ1でもいえることだが、開幕アイテム化の杖を拾う前に敵に隣接された場合は仕方ないと割り切ってやり直そう。再序盤なので精神的ダメージはない*5。
・カギは15Fまでに2つ確保したい。必ずしも床に落ちているわけではないので、お店で売っていたら優先して購入すること。ただし、補充の巻物に魅力を感じないなら1つで十分。
・5の倍数階、11の倍数階には要注意モンスターが出現する。該当フロアでは警戒しておくこと。
・15Fは固定フロア。扉をカギで開けると中にマシン(アイテム生成・合成・ストーン・売買)とモンスター4体がいる。モンスターはマシンを塞ぐように出現するので撃破必須*6
・マシンがある部屋にはもう一つ扉がある。カギを使って解放すれば補充の巻物と復活草が入手でき、カギも返ってくる。透視の指輪は15Fでは手に入らないので注意。
【中盤(16~30F)】
・15Fの奥の扉をあけられているのであれば、アイテムはそれなりに充実しているはず。売買マシーンで透視の指輪が売っていれば購入しておくと攻略速度が上がる。
・30Fは固定フロア。15Fと同様の立ち回りで問題ない。奥の扉をカギを使って解放すれば念願の透視の指輪が手に入り、復活草や使った分のカギも返ってくる。
【終盤(31F~)】
・アイテムのストックが十分にあるなら、31F以降は即下りでも問題ない。お土産用に一撃の杖・補充の巻物あたりを購入しておくとよい。
・最終フロアはティアダンジョンの最下層のような構造になっている(敵は8体出現)。遠距離攻撃を持つ敵が多いため、下手に動くと貯めてきた復活草を使い切ってしまう。
・その場で攻撃3回(2体隣接)→金縛りの巻物(さらに2体隣接)→金縛りの巻物、の手順で半数を無力化でき、残りの敵が近づける方向が1方向(左上)だけなので、攻撃手段があれば容易に乗り切れるだろう。マヒさせた敵は放置しても問題ないし、アイテムなどに変えてしまうのもよいだろう。
・部屋の左側にある宝箱3つを得るにはカギ2個・トンネルの杖又は中部屋の巻物が必要。トンネルの杖は結構レアなので中部屋の巻物のほうが確保しやすいか。一方、部屋の右側にある目玉アイテム「シルバーダガー」はカギ1つあれば入手可能。
・敵をマヒさせてアイテムを回収する場合、片方のみの回収なら余裕をもって階段まで到達できるが、療法回収しようとするとギリギリになる。スタスタ草があれば食べておくとよい。