最終更新: yamaoh_games 2015年07月12日(日) 21:57:47履歴
■バベルの塔とは?
ファンタジア国王が、伊達と酔狂で冒険者たちから集めた(巻き上げた?)お金で建設した格闘遊技場。
遥か高くて全く見えないが、一応は頂上らしき物もあるらしい。
まだ試験運用中だが、永遠に試験運用しているのでは?という噂も絶えない。
■バベルの塔のルール
・勝てばランクが上がり、負ければランクが下がる。
・上位ランクになればなるほど報酬も大きくなる。
・エントリーしたら控室で相手のステータスを確認出来る。
・負けても本当に死なない。ただしゴールドは半分失う。
・勝利したら獲得したクリスタルを次の対戦に持ち越せる。連勝していけばその分多くのクリスタルを獲得出来る。
・ごくまれに相手の装備を取得出来る。同じ程度で自分の装備を失う事もある。
■対戦相手のステータス計算式
・不公平にならないようにプレイヤーと全く同じ計算を適用。
・対戦相手のレベルまで擬似的にレベルアップさせて、その各レベルで就ける職業のステータスアップ値を加算。
・その他、プレイヤーと同じ条件を適用。
■ネームドキャラクター
・ある階層で必ず出現する対戦相手。
・今後追加の予定あり?
ファンタジア国王が、伊達と酔狂で冒険者たちから集めた(巻き上げた?)お金で建設した格闘遊技場。
遥か高くて全く見えないが、一応は頂上らしき物もあるらしい。
まだ試験運用中だが、永遠に試験運用しているのでは?という噂も絶えない。
■バベルの塔のルール
・勝てばランクが上がり、負ければランクが下がる。
・上位ランクになればなるほど報酬も大きくなる。
・エントリーしたら控室で相手のステータスを確認出来る。
・負けても本当に死なない。ただしゴールドは半分失う。
・勝利したら獲得したクリスタルを次の対戦に持ち越せる。連勝していけばその分多くのクリスタルを獲得出来る。
・ごくまれに相手の装備を取得出来る。同じ程度で自分の装備を失う事もある。
■対戦相手のステータス計算式
・不公平にならないようにプレイヤーと全く同じ計算を適用。
・対戦相手のレベルまで擬似的にレベルアップさせて、その各レベルで就ける職業のステータスアップ値を加算。
・その他、プレイヤーと同じ条件を適用。
■ネームドキャラクター
・ある階層で必ず出現する対戦相手。
・今後追加の予定あり?
コメントをかく