ここに検証内容を記載していきます。
コメントも随時募集!
検証して欲しい内容があれば、コメントにお願いします



強化と進化でのEXP増加値

検証内容

リリスのロッド(R)Lv1 0%を元にリリスのロッド(R)Lv1 0%を強化&進化で検証
強化:Lv1 EXP0 ⇒ Lv3 48%
進化:Lv1 EXP0 ⇒ Lv3 48%

結果

EXP増加値は同じ。同じならLv上限も上がる進化のほうがお得か。

強化する際、どれが効率的か

検証内容

ブロンズナックル(N+)Lv1 0%を元に検証

検証1

リリスのロッド(R)Lv1 0% 2本でブロンズナックルを強化
  1. ナックル1回目強化
    180ギル
    Lv1 0% ⇒ Lv2 59%
  2. ナックル2回目強化
    216ギル
    Lv2 59% ⇒ Lv3 70%

検証2

「リリスのロッド(R)Lv1 0%」と「リリスのロッド(R)Lv1 0%」を強化で組み合わせ、「リリスのロッド(R)Lv3 48%」を作成。
作成した「リリスのロッド(R)Lv3 48%」でブロンズナックルを強化
  1. ロッド強化
    240ギル
    Lv1 0% ⇒ Lv3 48%
  2. ナックル強化
    272ギル
    Lv1 0% ⇒ Lv3 45%

検証3

「リリスのロッド(R)Lv1 0%」と「リリスのロッド(R)Lv1 0%」を進化で組み合わせ、「リリスのロッド(R)Lv3 48% Lv上限75」を作成。
作成した「リリスのロッド(R)Lv3 48% Lv上限75」でブロンズナックルを強化
未検証 ブロンズナックル(N+)でてこい(´・ω・`)

結果

上記より1本ずつ強化したほうが効率的かと推測

一度に複数の武器を強化する場合と1つずつ強化した場合のギルの違い

検証内容

  • 一度に複数の武器を強化する場合
強化する武器素材費用(ギル)素材-1との費用差分
マインゴーシュ(R)Lv67武器の聖印(R)×1768-
マインゴーシュ(R)Lv67武器の聖印(R)×21548780
マインゴーシュ(R)Lv67武器の聖印(R)×32336788
マインゴーシュ(R)Lv67武器の聖印(R)×43132796
マインゴーシュ(R)Lv67武器の聖印(R)×53935803
マインゴーシュ(R)Lv67武器の聖印(R)×64749814
マインゴーシュ(R)Lv67武器の聖印(R)×75571822
  • 1つずつ強化した場合
強化する武器素材費用(ギル)合計強化後EXP上昇値
1回目マインゴーシュ(R)Lv67 x%武器の聖印(R)768768Lv70 19%?%
2回目マインゴーシュ(R)Lv70 19%武器の聖印(R)7801548Lv72 45%226%
3回目マインゴーシュ(R)Lv72 45%武器の聖印(R)7882336Lv74 68%223%
4回目マインゴーシュ(R)Lv74 68%武器の聖印(R)7963132Lv76 89%221%
5回目マインゴーシュ(R)Lv76 89%武器の聖印(R)8033935Lv79 7%218%
6回目マインゴーシュ(R)Lv79 7%武器の聖印(R)8144749Lv81 23%216%
7回目マインゴーシュ(R)Lv81 23%武器の聖印(R)8225571Lv83 36%213%
 ※こちらだけ実際に強化したので、詳細な数値も記載

結果

かかる費用(ギル)は同じ。
なら「一度に複数の武器を合成」がおすすめ。楽だから。

一度に複数強化する場合と別々に強化した場合のEXPの伸び率の検証

検証内容

結果

飛空艇団でのボーナスのダメージ

検証内容

ボーナスジョブでの攻撃とボーナスなしジョブでの攻撃を比較
  • ボーナスジョブ
ジョブLv:2
ATK:30808
DEF:30349
与えたダメージ(3回):2605,2308,2980
  • ボーナスなしジョブ
ジョブLv:9
ATK:30958
DEF:30478
与えたダメージ(3回):2552,1756,2702

結果

ボーナスジョブのほうが少し強くなるかも?
※与えるダメージに乱数があるので上昇率はまだ不明
※もしかしたら2回目のダメージが大きく変わっている原因はジョブの「得意タイプ」に関連する可能性が大。
 ダメージ2回目は「ジョブの魔(ラスプ)」だった。ボーナスジョブは「得意タイプ:魔(黒魔道士)」で、ボーナスなしジョブは「得意タイプ:技(シーフ)」だった。

飛空艇団の攻撃は攻撃1回×3と全力1回はどちらがいいか

検証

  • ダメージのみ
ATKとDEFは割愛します。
攻撃1回:31862
全力1回:74901

結果

単純なダメージなら攻撃1回×3か。
ただ、獲得ジョブEXPが4も低くなるので、ここぞという時以外は全力1回でジョブEXPを貯めたほうが良いだろう。

補足

攻撃力が低いときは全力のほうが強かった気がするが、なぜだろう。
幻獣の攻撃を3回耐えれる(もしくは攻/防が高くなる)ようになったら、攻撃1回×3のほうがお得なのかな?

強化成長率

製作中。製作途中のメモ記載。

  • 格闘×格闘はせず(成長率が変動する為)
強化ベース武器名レア度Lv経験値ATKDEF
ブロンズナックルN10120160
素材武器レア度Lv経験値費用強化後Lv強化後経験値強化後ATK強化後DEF
無銘刀N10239155206
無銘刀N1080332169225
○木刀N1089415181240
アッシュスタッフN1096490181240
アッシュスタッフN1096561190252
アッシュスタッフN10101629198263
ミスリルロッドN10106694198263
銀の弓N10106756206273
野太刀N10110817213282
ミスリルスピアN10115876213282
ギヤマンの鐘N10115933219291
ロングボウN10118989219291
ロングボウN101181044225299
アッシュスタッフN+10152111231306
バゼラードN+101551156231306
銀の竪琴N+101551211236314
フレイルN+101591265236314
フレイルN+101591318242320
フレイルN+101621370242320
ブロンズソードN+101621421247327
太刀N+101651471247327
ハープーンN+101651521251333
ハープーンN+101671570251333

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