最終更新:ID:Q3TyTrzYcw 2014年12月17日(水) 19:46:10履歴
白魔法 | 黒魔法 | 時空魔法 | 青魔法 | 歌 | 格闘技 | 長剣技 | 短剣技 |
刀技 | 槍技 | 斧技 | 棍棒技 | 弓技 | 銃技 | 重火器技 | |
ユニークアビリティ | デフォルトアビリティ | ||||||
ブースター | クリスタルドライブ |
「ブースター」の一覧です。詳細などは↓を参考に。
◆ブースターについて ◆考察・テクニック
◆クリスタルドライブについて ◆オリジナルアビリティについて
名称 | 効果 | オリジナルアビリティ |
---|---|---|
凍結? | 攻撃に凍結効果を付加 | 凍氷の加護 |
火傷? | 攻撃に火傷効果を付加 | |
毒? | 攻撃に毒効果を付加 | |
時間停止? | 攻撃に時間停止効果を付加 | |
暗闇? | 攻撃に暗闇効果を付加 | |
石化? | 攻撃に石化効果を付加 | |
混乱? | 攻撃に混乱効果を付加 | |
凍結? | 攻撃に凍結効果を付加 | |
沈黙? | 攻撃に沈黙効果を付加 | |
移動停止? | 攻撃に行動停止効果を付加 | |
麻痺? | 攻撃に麻痺効果を付加 | |
忘却? | 攻撃に忘却効果を付加 | |
行動停止? | 攻撃に行動停止効果を付加 | |
即死? | 攻撃に即死効果を付加 | |
透明? | 透明効果が確率で発生 | |
浮遊? | 浮遊効果が確率で発生 | |
分身? | 分身効果が確率で発生 | |
物理攻撃上昇? | 物理攻撃上昇効果が発生 | |
魔法攻撃上昇? | 魔法攻撃上昇効果が発生 | |
物理防御上昇? | 物理防御上昇効果が発生 | |
魔法防御上昇? | 魔法防御上昇効果が発生 | |
速度上昇? | 速度上昇効果が確率で発生 | |
クリティカル上昇? | 攻撃のクリティカル率が上昇 | |
クリティカル威力? | 攻撃にクリティカルダメージの倍率上昇効果を付加 | |
属性耐性上昇? | 属性耐性上昇効果が発生 | |
物理攻撃低下? | 攻撃に物理攻撃低下効果を付加 | |
魔法攻撃低下? | 攻撃に魔法攻撃低下効果を付加 | |
物理防御低下? | 攻撃に物理防御低下効果を付加 | |
速度低下? | 攻撃に速度低下効果を付加 | |
魔法防御低下? | 攻撃に魔法防御低下効果を付加 | |
属性耐性低下? | 攻撃に属性耐性低下効果を付加 | |
斬属性? | 攻撃に斬属性を付加、斬属性追加攻撃の発生 | |
打属性? | 攻撃に打属性を付加、打属性追加攻撃の発生 | |
突属性? | 攻撃に突属性を付加、突属性追加攻撃の発生 | |
射属性? | 攻撃に射属性を付加、射属性追加攻撃の発生 | |
火属性? | 攻撃に火属性を付加、火属性追加攻撃の発生 | |
水属性? | 攻撃に水属性を付加、水属性追加攻撃の発生 | |
氷属性? | 攻撃に氷属性を付加、氷属性追加攻撃の発生 | |
風属性? | 攻撃に火属性を付加、火属性追加攻撃の発生 | |
雷属性? | 攻撃に雷属性を付加、雷属性追加攻撃の発生 | |
土属性? | 攻撃に土属性を付加、土属性追加攻撃の発生 | |
光属性? | 攻撃に光属性を付加、光属性追加攻撃の発生 | |
闇属性? | 攻撃に闇属性を付加、闇属性追加攻撃の発生 | |
魔法反射? | 魔法反射効果が確率で発生 | |
射程? | 発射する弾の射程を長くする | |
射程補正? | 弾による遠距離攻撃の威力増効果の付加 | |
防御無視? | ||
バック攻撃? | ||
フロント攻撃? | ||
HP比例補正? | 攻撃に使用者のHPが高いほど威力が大きくなる効果を付加 | |
HP反比例補正? | 攻撃に使用者のHPが低いほど威力が大きくなる効果を付加 | |
AP反比例補正? | 攻撃に使用者のAPが低いほど威力が大きくなる効果を付加 | |
コンボ補正? | 攻撃にコンボ数が多いほど威力が大きくなる効果を付加 連続ヒットさせるとカウントアップする | |
連続ヒット? | 連続ヒットする間隔が短くなり、最大ヒットの回数が増える | |
ヘイト上昇? | 行動した時に上昇するヘイトが大きくなり、敵に狙われやすくなる | |
ヘイト低下? | 行動した時に上昇するヘイトが小さくなり、敵に狙われにくくなる | |
レゾナンス蓄積? | アビリティを使用したときに蓄積するレゾナンスパワーが大きくなる | |
トランス蓄積? | アビリティを使用したときに蓄積するトランスゲージが大きくなる | |
回復? | HP回復効果を付加 | |
自動回復? | 自動回復効果(リジェネみたいな)が確率で発生 | |
自動復活? | 自動復活効果が確率で発生 | |
状態回復? | ||
発生時間? | 状態異常および補助効果の発生時間が延長 | |
使用時間短縮? | アビリティの使用間隔が短くなる | |
範囲? |
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