マルチロックタイプの狙撃ビーム系。この手のライフル共通の欠点……
『予測射撃するために必ず連射限界数までマルチロックしなければならない』事を除けば概ね可もなく不可もない性能。
三連バースト式実体弾投射タイプ。威力はともかくとして、どうにも対MSでは当たりづらい印象を受ける。
対艦/対固定目標として使用するかいっそ封印する方がストレスは少ないか。
いわゆるアンカー系だが、なぜか妙に威力が高い。
これで吊り上げてイクタチにつなげる事もできるが、後述の理由により同系コンボよりやや実用レベルが上。
みんな大好き光学迷彩。これから各種格闘につなげれば多少安全に回復が行える。
ミラージュコロイドを悪用した翼状のデバイス。
相手のバッテリーを強制的に放電させ、自機のエネルギーとして吸収する効果がある。
これが本作ではなんと
HPドレイン効果となっており、格闘攻撃を当てるだけでHPが微量回復する仕様となっている。
N格2段目まではシールドエッジの方で斬り付けるため、範囲と威力が弱め物理格闘だが、
N格3段目及び、ジャンプ格闘、ダッシュ格闘などの翼を用いた攻撃には回復がしっかり乗る。
打撃扱いなのでガンダム系には無効化されてしまうが、
威力そのものもそう低くはなく、PS装甲持ち以外に対しては十分有効打足り得る。
回復量が微少とは言え、連続で叩き込めれば案外馬鹿にならない回復量になる。
本作はHP回復手段がほぼこれしかない為、狙える時は狙っていきたい技。
ミラージュコロイドによる隠密潜航からの奇襲やほぼ全ての格闘に付与されたHPドレインなど、
ワンオフ機にしてはかなりトリッキーな部類。
ミラージュコロイドとHP吸収効果はあるものの、それ以外にチートじみた装備や特殊能力があるわけでもなく、
全体的なバランスが取れてこそいるものの突出した部分はそうない。
しかしコロイドで潜航する、パイロットSPAのスロー化を使用するなどして積極的にイクタチの直撃を狙うことができれば
多少のダメージを無視して行動できるため、同クラスの機体に比べて若干無茶がきく。
受けたダメージはイクタチでリカバーしつつ、巧妙に立ち回り確実にアドバンテージを積み重ねていくタイプと言える。
そういう意味ではミラコロの持続時間以外は
NダガーNに近い感覚で動かせばいいだろう。
逆に俺TUEEEEEEしたい方
や蹂躙大好ききたないカミーユことギナにはお勧めできない。
やりたい場合は精神力と集中力、ハイパーモードの三つを積んでみよう。
ミラコロと合わせればノーダメージ勝利が当然のものとなるくらいに無双できる。