何の変哲もない、広射角・予測射撃可能なライフル。
CSは尾を引くレーザー型。
弾数は180発と多くは無いが、ストーリーモードなら問題無い。
というか、バビは武器が多いのであまり気にならない。
実弾マシンガン。
マシンガンは常に予測射撃になるため,近距離での命中率は高い。弾速を上げとくと少し幸せになれる。
PS装甲を持っていない雑魚戦には問題無く使える。
機動性の高いボスにも無難にあてていける。PS装甲持ちには、ENダウンさせるまで我慢が必要だが。
後述のミサイルが強力なため、あえてPS装甲をダウンさせるために撃つのも有効。
実弾兵器。撃つときに足が止まる。
ボタン押しっぱなしで弾が無くなるまで撃てる。
↑この性能が凶悪。CSは
総弾数から消費される。
つまり、ボタン押しっぱなしでミサイル120連発。当たればハイパーボスすら即死するレベル。
敵の機動性が高くて射程外に逃げられる場合、変形して垂れ流すのも有り。もちろんRボタン押しっぱで。
なお、改造は命中を上げて弾速はあまり上げないほうが当たりやすい。
遠距離から雑魚に撃ちたい場合は弾速上げるのも有り。
いわゆるゲロビ枠。長射程高火力、ストフリと同じ胴体直結なのに射角は超狭い。
お世辞にも使いやすいとは言えないが、相手の方向を向いていればちゃんと当たる。
量産機なのにゲロビがついているだけ有り難く思おう。
‐機関砲(MA形態のみ)
物理バルカンとしては優秀。
あえて撃つ場面は少ないが、弾切れが無いので30分耐久レースで弾切れになった時にどうぞ。
‐格闘
ステゴロ。左ストレート →右腹パン →左腹パン の3段。一見使えないように見えるが、本当に使えない。
距離70まで近づかないと一段目が当たらない。
格闘でおススメはダッシュ格闘とジャンプ格闘。頭のソードで特攻する。スピードがあって意外に当てやすかったりする。
伊達や酔狂でついてるわけじゃない。
チャージ格闘はサイコクラッシャー。
ディンの後継機という位置づけの機体。その割には面影が全く見当たらない。
見た目はアレだし、防御性能が致命的に悪い紙飛行機だが、防御さえ気にしなければ結構使える機体。
ストーリーモードなら限界突破しなくても十分な性能。
無改造でもわりと快適な操作性を持つので使いやすい。…量産機のくせに、実は結構凶悪な。
格闘時はえぐるようなパンチ、ダッシュ格闘で頭突き、チャージ格闘ではサイコクラッシャーを放つ荒ぶり様。
どなたか、お腰につけた予備のビームサーベル一本恵んでやってください……。
武装もマシンガン、ビームライフル、ビーム砲、ミサイルと豊富で目移りしてしまうが、
HPも装甲も低く、ふとした拍子で即死する。持前の機動性でヒットアンドアウェイというのも限界があるので、
武装を減らして出撃回数を増やすのも良いかもしれない。
こんな見た目だが、MS状態でもエール系のスラスター補正が入っていて動きは機敏。
まぁ強いとはとても言い難いのだが……。