「ゴジラ バトルライン」の日本語Wikiです。

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*ピース概要 &aname(unit){ユニット}
''&color(#ff7f50){*アリーナランクがゴールド(ランク16)以上でアンロック}''
 リーダー能力は[[こちら>#leader]]
**ゴジラ テレストリス

&align(center){&ref(https://image01.seesaawiki.jp/g/e/godzilla-battleline/60i6XD74Yh.jpg)}

|出撃コスト|''5''|タイプ|''地上ユニット''|
|概説|>|>|単体攻撃 / &color(#0075c8){''対空攻撃''} / &color(#009e25){''遠距離攻撃''}|
|^|>|>|・出撃から10秒間はダメージを負っても回復できる。~~・出撃から25秒経過するとウルティマに進化し、消滅する。|
|進化時間|25秒|攻撃速度|2.8秒|
|索敵範囲|65(広い)|攻撃対象|リーダー/地上/飛行/施設|
|射程|65(長い)|移動速度|13(速い)|
|回復量|110%|効果時間|10秒|
※2024年1月5日、バランス調整に伴い出撃コスト、進化時間を修正
***成長
|~レベル|w(35px):1|w(35px):2|w(35px):3|w(35px):4|w(35px):5|w(35px):6|w(35px):7|w(35px):8|w(35px):9|w(35px):10|w(35px):11|w(35px):12|w(35px):13|w(35px):14|w(35px):15|
|HP|636|827|1076|1399|1819|1874|1931|1989|2049|2111|2133|2155|2177|2199|2221|
|ダメージ|173|225|293|381|496|511|527|543|560|577|583|589|595|601|608|

|~レベル|w(35px):16|w(35px):17|w(35px):18|w(35px):19|w(35px):20|w(35px):21|w(35px):22|w(35px):23|w(35px):24|w(35px):25|w(35px):26|w(35px):27|w(35px):28|w(35px):29|w(35px):30|
|HP|2244|2267|2290|2313|2337|2384|2432|2481|2531|2582|2634|2687|2741|2796|2852|
|ダメージ|615|622|629|636|643|656|670|684|698|712|727|742|757|773|789|

|~レベル|w(35px):31|w(35px):32|w(35px):33|w(35px):34|w(35px):35|w(35px):36|w(35px):37|w(35px):38|w(35px):39|w(35px):40|
|HP|2867|2882|2897|2912|2927|2942|2957|2972|2987|3002|
|ダメージ|793|797|801|806|811|816|821|826|831|836|

**ゴジラ ウルティマ

&color(#0075c8){テレストリスが進化すると、テレストリスと入れ替わってデッキに加わる}

&align(center){&ref(https://image02.seesaawiki.jp/g/e/godzilla-battleline/jSiTicZlg0.jpg)}

|出撃コスト|''6''|タイプ|''地上ユニット''|
|概説|>|>|単体攻撃 / &color(#0075c8){''対空攻撃''} / &color(#009e25){''遠距離攻撃''}|
|^|>|>|・圧倒的な超長距離射撃が可能。|
|攻撃速度|3.3秒|索敵範囲|100(広い)|
|攻撃対象|リーダー/地上/飛行/施設|射程|100(長い)|
|移動速度|13(速い)|
***成長
|~レベル|w(35px):1|w(35px):2|w(35px):3|w(35px):4|w(35px):5|w(35px):6|w(35px):7|w(35px):8|w(35px):9|w(35px):10|w(35px):11|w(35px):12|w(35px):13|w(35px):14|w(35px):15|
|HP|949|1234|1605|2087|2714|2796|2880|2967|3057|3149|3181|3213|3246|3279|3312|
|ダメージ|367|621|696|766|835|844|853|862|871|880|889|895|901|906|911|

|~レベル|w(35px):16|w(35px):17|w(35px):18|w(35px):19|w(35px):20|w(35px):21|w(35px):22|w(35px):23|w(35px):24|w(35px):25|w(35px):26|w(35px):27|w(35px):28|w(35px):29|w(35px):30|
|HP|3346|3380|3414|3449|3484|3554|3626|3699|3773|3849|3926|4005|4086|4168|4252|
|ダメージ|916|921|926|931|936|955|975|995|1015|1036|1057|1079|1101|1124|1147|

|~レベル|w(35px):31|w(35px):32|w(35px):33|w(35px):34|w(35px):35|w(35px):36|w(35px):37|w(35px):38|w(35px):39|w(35px):40|
|HP|4274|4296|4318|4340|4362|4384|4406|4429|4452|4475|
|ダメージ|1153|1159|1165|1171|1177|1183|1189|1195|1201|1208|

**解説
 『ゴジラS.P(シンギュラポイント)』に登場したゴジラ。常に成長し続けるという厄介な特性を持ち、尋常ではない組織再生能力で一斉砲撃を耐えきった後、テレストリスからウルティマへと変貌した。テレストリスが[[ミニラ>ミニラ(1967年)]]が吐くのと似たような形状のリング光線を吐くのに対して、ウルティマは歴代ゴジラ然とした熱線を吐けるように進化している(ウルティマの熱線にリング状のエフェクトがあるのは面影が残っているため)。

***進化前(テレストリス)
 進化前としては最もコストが重く、最も戦闘力が高いバトルピース。しかし進化時間は30秒と長く移動速度も速めであるため、進化難度は比較的高い。他ユニットにはない特徴として出撃後10秒間発動する強力な自己再生能力があり、ダメージを受けてもすぐに回復できる。ただ無敵というわけではないので、[[ビオゴジ>ゴジラ(1989年)]]の強力な打撃を受けたり、集中砲火を受けたりすると回復が間に合わず倒れてしまう。進化前ユニットとしては強いというだけであり、コスト6という重さを鑑みると弱く、重量級の通常ユニットと渡り合うだけの馬力はない。やはり通常の進化ユニットと同様になるべく後方から出撃させて、早急な進化を狙うべきだろう。

 2024年1月5日、バランス調整に伴いコストが6→5、進化時間が30秒→25秒に修正された。
 一気に進化難度が下がり、割と絶望的だったウルティマへの進化が非常にしやすくなった。

***進化後(ウルティマ)
 テレストリスと比較すると自己再生能力を失い攻撃速度も遅くなっているが、それを補って余りある攻撃性能を持つバトルピース。特に射程面での強化が著しく、ほぼ全てのユニットの射程外から一方的に熱線を撃ち込むことができる。ゲーム内の使用例でも示されているように、リーダーの射程すらも凌駕し撃ち放題。さらには同様の超長射程ユニットである[[ミニラ>ミニラ(1967年)]]や[[スーパーX>スーパーX(1984年)]]の追随を許さない高火力を叩き出せる。[[カマキラス>カマキラス(1967年)]]などの量産型ユニットにもそこそこ対応できるが、一匹ずつ倒している間に他の強力な敵ユニットの接近を許すことがあるため、ケアは必要。
 こちらの遠距離射撃を耐えつつパンチで大ダメージを与えてくる[[ビオゴジ>ゴジラ(1989年)]]への対処はテレストリスと同じく苦手で、最大の天敵といってよい存在である。同様に、ウルティマの前に並ぶ護衛ごとダメージを与えてくるビオランテも天敵の一つとなる。

 進化前・進化後ともに対空攻撃ができるため、耐久力の低いユニットが多い飛行系には軒並み有利。ちなみに、テレストリスのコストが修正されるまでは、[[ビオランテ>ビオランテ(1989年)]]と同様、進化前後でコストの増減が無かった。

2024年4月30日のバランス調整にて、進化後の攻撃力が増加した。倍率は約1.22倍。

**ユニット間相性
 ※ゴジラ テレストリス/ウルティマに関しては、進化前と進化後で相性が違う事が多いため、ユニット間相性は別記載とする

''&size(16){進化前}''
***味方との相性
|bgcolor(#f0f8ff):良|タンク型ユニットなど|ウルティマ使いにとって最も重要な事は如何にテレストリスを進化させるか。~~シンプルな方法として、タンク型ユニットで護衛をつける事が挙げられる。~~ただし、以前は[[ジェットジャガー>ジェットジャガー(2021年)]]などが使われていたが、最近は護衛よりも、[[キングギドラ>キングギドラ(1991年)]]や[[ビオゴジ>ゴジラ(1989年)]]などの重戦力で護衛と攻撃を兼ねる方が成功率が高い。|
|bgcolor(#FFBBAA):悪|特になし|特に相性の悪い味方はいない。|
***相手との相性
|bgcolor(#f0f8ff):良|[[カマキラス>カマキラス(1967年)]]~~[[メーサー砲基地>メーサー砲基地(1992年)]]など|自陣から離れることなく進化時間を稼げる群体系は、テレストリスとは相性が良い。|
|bgcolor(#FFBBAA):悪|突撃系ユニット|特に[[キングシーサー>キングシーサー(1974年)]]が苦手。一発で持っていかれる。|

''&size(16){進化後}''
***味方との相性
|bgcolor(#f0f8ff):良|[[スペースゴジラ>スペースゴジラ(1994年)]]|ウルティマの護衛と攻撃バフを兼ねられる優秀な艦隊メイカー。|
|^|[[ビオランテ>ビオランテ(1989年)]]|ウルティマは群体に取り囲まれると弱いため、群体対策にビオランテはあり。|
|bgcolor(#FFBBAA):悪|[[スーパーX>スーパーX(1984年)]]|わざわざ挙げるほどではないが、ロングレンジ砲は一体いれば十分な時が多い。|
***相手との相性
|bgcolor(#f0f8ff):良|大体の飛行ユニット|飛行ユニットはHPが低い事が多く、距離さえ確保出来たら相性が良いことが多い。その代わり移動速度が速い事に注意。|
|bgcolor(#FFBBAA):悪|大体の地上ユニット|地上ユニットは移動が遅いことが多いため接敵されないよう距離を確保できていれば問題ないが、逆に接敵されるとパワフルな攻撃で一気にやられる事も多い。特に移動の速い[[キングシーサー>キングシーサー(1974年)]]や[[FWガイガン>ガイガン(2004年)]]などは天敵と言っていい。|
|^|[[ビオゴジ>ゴジラ(1989年)]]|解説でも述べたが、ビオゴジはウルティマの熱線をものともせずに近付いてくる。こちらも天敵。|
*ピース概要 &aname(leader){リーダー}
 ユニット能力は[[こちら>#unit]]

|&color(#ff0000){必殺技}|>|>|&color(#ff0000){''放射熱線''}|
|コスト|3|クールダウン|90秒|
|効果|>|>|扇型指定範囲に350ダメージ~~''15秒間、イベントバトルピースのコストを1下げる''|
|攻撃|単体攻撃|射程|100(長い)|
|攻撃速度|2.9秒|索敵範囲|100(広い)|

***成長
|~w(120px):レベル|w(45px):1|w(45px):2|w(45px):3|w(45px):4|w(45px):5|w(45px):6|w(45px):7|w(45px):8|w(45px):9|w(45px):10|w(45px):11|w(45px):12|w(45px):13|w(45px):14|w(45px):15|
|HP|5218|5323|5430|5539|5650|5820|5995|6175|6361|6552|6749|6952|7161|7376|7598|
|ダメージ|283|289|295|301|308|318|328|338|349|360|371|383|395|407|420|

|~w(120px):レベル|w(45px):16|w(45px):17|w(45px):18|w(45px):19|w(45px):20|w(45px):21|w(45px):22|w(45px):23|w(45px):24|w(45px):25|w(45px):26|w(45px):27|w(45px):28|w(45px):29|w(45px):30|
|HP|7826|8061|8303|8553|8810|8987|9167|9351|9539|9730|9925|10124|10327|10534|10745|
|ダメージ|433|446|460|474|489|499|509|520|531|542|553|565|577|589|601|
※2022年12月27日、バランス調整に伴いダメージを修正
***ランク補正
|~w(120px):ランク|w(45px):1|w(45px):2|w(45px):3|w(45px):4|w(45px):5|w(45px):6|w(45px):7|w(45px):8|w(45px):9|w(45px):10|
|HPランク補正|90|99|109|120|132|146|161|178|196|216|
|ダメージランク補正|3|4|5|6|7|8|9|10|11|13|

※ランクアップボーナスについては[[こちら>小ネタ#leader]]

**リーダー能力解説
 防衛の得意なリーダー。
 攻撃範囲が広く、通常自軍近くに防衛線を張った場合はリーダーの攻撃が届かないものだが、ウルティマの場合は防衛線の後ろから援護射撃を行うため、防衛が非常に有利になる。ウルトラマンやミニラなどの超遠距離ユニットにも攻撃が届くのも大きい。反面、攻撃速度は全リーダー中最も遅いため、一度取り囲まれると終了。メーサー砲に近づかれれば攻撃もままならずサンドバッグと化してしまう。
 必殺技はイベントバトルピースのコストを1下げるという面白いもの。イベントピースの代表格と言えば[[エスパーコーラス(1993年)]]と[[ディメンション・タイド(2000年)]]、それに[[モゲラ(1957年)]]。前線への支援に使用するのも悪くはない。%%でも必殺技のコストが3じゃ元が取れなくないかな……?%%

**リーダー時ユニット間相性
***味方との相性
|bgcolor(#f0f8ff):良|[[ビオランテ(1989年)]]|群体に取り囲まれるのを苦手とするため、防衛用に群体に強いビオランテはデッキに入れておきたい。|
|^|[[モゲラ>モゲラ(1957年)]]~~[[DT>ディメンション・タイド(2000年)]]などのイベント系ピース|必殺技によってコストを抑えられる。特にモゲラは、勝負を決める時の挟撃に有効であり、ウルティマリーダーを使うなら選択肢に入る。|
|bgcolor(#FFBBAA):悪|[[3式機龍>3式機龍(2002年)]]|取り立てて相性が悪い訳ではないが、必殺技効果を期待してモゲラを使った方がいい場合が多いかもしれない。|
***相手との相性
|bgcolor(#f0f8ff):良|[[ウルティマ>ゴジラ テレストリス/ウルティマ(2021年)]]|ユニット時の長距離射程をそのまま持ってきているため、ウルティマ相手にも反撃できる。|
|bgcolor(#FFBBAA):悪|群体系|攻撃速度が遅いため、群体に取り囲まれるのを苦手とする。|

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