編集日時:2014年06月26日(木) 23:43:26履歴
レベル | HP | 腕力 | 頑丈さ | 魔力 | 魔防 | 素早さ | 器用さ | 意思 | 医学 | 移動力 | 貢献度 | |
初期ステータス | 1 | 19 | 8 | 9 | 0 | 2 | 3 | 5 | 7 | 7 | 6 | 0 |
成長率 | 極小 | 小 | 中 | 極小 | 極小 | 小 | 小 | 極大 | 極小 | |||
貢献200 | 2 | 1 | 2 | 1 | 1 | 2 | 2 | |||||
貢献400 | 2 | 1 | 2 | 1 | 1 | 2 | 2 | |||||
武器レベル | 体術 | 剣術 | 槍術 | 斧術 | 弓術 | 熱魔法 | 毒魔法 | 虹魔法 | 影魔法 | |||
初期値 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
戦闘関連の能力はかなり低いが、治療指示でどこにいても回復できるので敵の攻撃を受けないところにおいておこう、成長はさせにくいが回復に専念させれば困ることもない。医学は伸びる。後半は敵の増援が出る場所をふさぐ役にすれば有効活用できる。意外と初期頑丈さが高いが、念のため盾は持たせよう。
どこからでも回復可能なのは極めて有用。実質回復のみのキャラになるが、どんなに強いキャラでも回復する時は回復しか出来ないので、さほど問題ではない。その分の他のユニットの手数を攻撃に費やせばよい。一人で足りない時はクレミトをつけよう。よほどこだわりがある、ないしは確固たる戦術があるのでなければ毎回出撃が無難。
オススメ度:S
どこからでも回復可能なのは極めて有用。実質回復のみのキャラになるが、どんなに強いキャラでも回復する時は回復しか出来ないので、さほど問題ではない。その分の他のユニットの手数を攻撃に費やせばよい。一人で足りない時はクレミトをつけよう。よほどこだわりがある、ないしは確固たる戦術があるのでなければ毎回出撃が無難。
オススメ度:S