編集日時:2015年05月26日(火) 23:42:51履歴
レベル | HP | 腕力 | 頑丈さ | 魔力 | 魔防 | 素早さ | 器用さ | 意思 | 医学 | 移動力 | 貢献度 | |
初期ステータス | 1 | 19 | 8 | 9 | 0 | 2 | 3 | 5 | 7 | 7 | 6 | 0 |
成長率 | 極小 | 小 | 中 | 極小 | 極小 | 小 | 小 | 極大 | 極小 | |||
貢献200 | 2 | 1 | 2 | 1 | 1 | 2 | 2 | |||||
貢献400 | 2 | 1 | 2 | 1 | 1 | 2 | 2 | |||||
武器レベル | 体術 | 剣術 | 槍術 | 斧術 | 弓術 | 熱魔法 | 毒魔法 | 虹魔法 | 影魔法 | |||
初期値 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
戦闘関連の能力はかなり低いが、治療指示でどこにいても回復できるので敵の攻撃を受けないところにおいておこう、成長はさせにくいが回復に専念させれば困ることもない。医学は伸びる。後半は敵の増援が出る場所をふさぐ役にすれば有効活用できる。意外と初期頑丈さが高いが、念のため盾は持たせよう。
どこからでも回復可能なのは極めて有用。実質回復のみのキャラになるが、どんなに強いキャラでも回復する時は回復しか出来ないので、さほど問題ではない。その分の他のユニットの手数を攻撃に費やせばよい。一人で足りない時はクレミトをつけよう。よほどこだわりがある、ないしは確固たる戦術があるのでなければ毎回出撃が無難。
オススメ度:S
どこからでも回復可能なのは極めて有用。実質回復のみのキャラになるが、どんなに強いキャラでも回復する時は回復しか出来ないので、さほど問題ではない。その分の他のユニットの手数を攻撃に費やせばよい。一人で足りない時はクレミトをつけよう。よほどこだわりがある、ないしは確固たる戦術があるのでなければ毎回出撃が無難。
オススメ度:S
上記の通り、プレイスタイルによって有用性の大きく変わるキャラ。
この手のゲームが苦手なら出して置いてまず損はないし、保険になる。回復役の歩数が一歩足りない、といった悲劇も起こりにくくなる。
二正面作戦や単独行動・ペア行動といった、ユニットを分散させるプレイスタイルでも極めて重宝する。
他の回復手段で賄えるなら不要。ただし、ホワイトは戦闘ユニットとしても極めて優秀だし、ロシュアも攻撃力のあるキャラ。クレミトは前線のキャラを回復させるにはかなり不安があるし、再行動を使った方が有用な場合が多い。傷薬はゲーム中大量に使えるので出し惜しみせず使ってもあまり問題ないが、使うと行動終了。素直に安全な場所からの回復専従を置いた方が有用で、特に初心者向けに思える。(ただし、スタート地点からの増援がたまにあるので、主戦力の後ろに少しずつはついていくこと)また、セーブの限られるハードやマスターでの事故も起こりにくい。
恐らく、評価2は集団で固まって行軍し、クレミトを最大限利用していく考え方だろう。クレミトは脆いし、ロシュアも突出した場合、磐石とは言いがたいので、上級者向けと思われる。
ナイトがいれば、飛兵も有効活用しやすい。
この手のゲームが苦手なら出して置いてまず損はないし、保険になる。回復役の歩数が一歩足りない、といった悲劇も起こりにくくなる。
二正面作戦や単独行動・ペア行動といった、ユニットを分散させるプレイスタイルでも極めて重宝する。
他の回復手段で賄えるなら不要。ただし、ホワイトは戦闘ユニットとしても極めて優秀だし、ロシュアも攻撃力のあるキャラ。クレミトは前線のキャラを回復させるにはかなり不安があるし、再行動を使った方が有用な場合が多い。傷薬はゲーム中大量に使えるので出し惜しみせず使ってもあまり問題ないが、使うと行動終了。素直に安全な場所からの回復専従を置いた方が有用で、特に初心者向けに思える。(ただし、スタート地点からの増援がたまにあるので、主戦力の後ろに少しずつはついていくこと)また、セーブの限られるハードやマスターでの事故も起こりにくい。
恐らく、評価2は集団で固まって行軍し、クレミトを最大限利用していく考え方だろう。クレミトは脆いし、ロシュアも突出した場合、磐石とは言いがたいので、上級者向けと思われる。
ナイトがいれば、飛兵も有効活用しやすい。