DMMのソーシャルゲーム、「淫妖蟲」の攻略、情報交換用wikiです。

コンボボーナスとはレイド時に発生するダメージボーナスの事である
10分以内に直前に攻撃したプレイヤー以外が攻撃をするとコンボボーナスが発生し
以降の攻撃にコンボの数に応じて与ダメにボーナスがつく。
*同じプレイヤーが連続して攻撃した場合にはコンボの数は進まず据え置きとなる。
コンボチャンスの表示とコンボ切れまでのカウントダウンが表示されている時に攻撃するとコンボ数が増える。

 1コンボ +0%
 2コンボ +30%
 3コンボ +45%
 4コンボ +55%
 5コンボ +63%
 6コンボ +70%
 7コンボ +76%
 8コンボ +81% …

模擬的に以下の攻撃を例にして解説してみる。
参加者A、B、C

攻撃状況は以下の通り。
1)発見者Aが普通攻撃
2)その5分後にBが普通攻撃
3)その2分後にCが普通攻撃
4)続けてCが強攻撃
5)その3分後にBが強攻撃
6)その13分後にAが普通攻撃

この場合以下のようなコンボ・ダメージ推移となる。
1)最初のAの攻撃の前に誰も攻撃していないので通常攻撃→(1コンボ発生
2)次のBの攻撃は1コンボボーナスで+0%→(2コンボ発生
3)次のCの攻撃は2コンボボーナスで+30%→(3コンボ発生
4)Cの2撃目の強攻撃は3コンボボーナスで+45%、しかし同じ人が連続で攻撃した場合コンボ数は進まない→(3コンボのまま
5)次のBの攻撃は強攻撃は3コンボボーナスで+45%→(4コンボ発生
6)最後のAの攻撃は時間切れによりコンボが中断されてしまったのでコンボなしの通常攻撃→(また1コンボ発生

コンボを継続させるためには10分以内にだれか他の人に救援してもらうことが重要である
救援要請は仲間の中から5名、所属する退魔団の団員から5名、その他20名に行くので、
活発に活動している退魔団に所属したり、救援を積極的に行っている方と仲間になると討伐が楽になる
積極的に活動している仲間や退魔団をさがすのがよい






なお、長らく書かれてあった以下の説明は
全くのデタラメであるので注意!!
同じ人が連続で攻撃を行ってもコンボが切れることはないので「コンボ切りUZEEEEEEEEE!!!!」って事にはならない。
むしろちゃんと感謝されるので安心して連続で攻撃してよい。コンボによる攻撃力やダメージの説明等も出鱈目である。


・とてもルールが複雑だけれども、これを知らないと救援相手に行ったつもりが返って不利な状況に立たせてしまう事もあるので
 救援時に足手まといにならないように是非ともキチンと覚えておきたい。

まずコンボの成立は以下の条件を満たす事で発生する。
1)1つ前に攻撃した人が自分以外の人の場合
2)1つ前の攻撃から10分以内の場合

重要なのは1番目で、救援に行ってそのまま連打をするとコンボボーナスが入らないばかりではなく、コンボも最初からになってしまう。
良くありがちなのは、残り体力が多目の時に「少し大きく削っておこう」と親切心を出して連打してしまう人がいるが
これはコンボを切らしてしまうとても愚かな行為だと覚えておいて欲しい。

次に、コンボボーナスでどれくらいの攻撃力が上昇するるかについて、簡単に以下の通り。
(1 + コンボ数 × 0.1) × 攻撃力 = コンボ成立時攻撃力
※1コンボというのは成立が存在しないので1.1倍にはならない。

例えば既に10コンボが成立していて、そこに攻撃をした場合に11コンボ目が成立するので2.1倍の攻撃力になる。
但し、この時10コンボ目を成立させたのが自分であった場合はコンボ不成立となり1倍の攻撃力にしかならなくなる。

救援時に次の攻撃でコンボボーナスが続くかどうかというのが非常に判断し難いように思われるが、
その判断は救援先のページに【コンボチャンス!!】が書かれているかどうかで簡単に判断できる。
これが書かれていないで単に「○Combo」とあった場合、攻撃するとコンボが切れる可能性が高いので注意
※運良くその間に誰かが攻撃をしてコンボが続く場合もあるが、その偶然に期待するよりはキチンと確認した方が良い。
尚、救援ページの下の方にある攻撃履歴について、以前は秒単位まで同じ攻撃者がいた場合に表示順序が入れ替わる事があり当てにならなかったが
現在は修正されたようでこちらでも判断する事ができる…が、上記方法のが断然ラクなのは言うまでもない。

最後に、模擬的に以下の攻撃を例にして解説してみる。
参加者A、B、C:攻撃力30000

攻撃状況は以下の通り。
1)発見者Aが普通攻撃
2)その5分後にBが普通攻撃
3)その2分後にCが普通攻撃
4)続けてCが強攻撃
5)その3分後にBが強攻撃
6)その13分後にAが普通攻撃

この場合以下のようなコンボ・ダメージ推移となる。
1)最初のAの攻撃の前に誰も攻撃していないので通常攻撃→30000
2)次のBの攻撃は2コンボで1.2倍の攻撃→36000
3)次のCの攻撃は3コンボで1.3倍の攻撃→39000
4)Cの2撃目は前の攻撃が自分なのでコンボが中断されてしまったので強攻撃のコンボなしで3倍の攻撃→90000
5)次のBの攻撃は強攻撃で2コンボの3.6倍の攻撃→108000
6)最後のAの攻撃は時間切れによりコンボが中断されてしまったので普通攻撃のコンボなしで1倍の攻撃→30000

合計:333000ダメージ

ここで、4)の攻撃者をCからAに、6)の攻撃を13分後から3分後に変更して、全部のコンボをつながるようにしたところ
以下のようなコンボ・ダメージ推移となる。
1)最初のAの攻撃の前に誰も攻撃していないので通常攻撃→30000
2)次のBの攻撃は2コンボで1.2倍の攻撃→36000
3)次のCの攻撃は3コンボで1.3倍の攻撃→39000
4)Aの2撃目は前の攻撃がCなのでコンボが成立したので強攻撃の4コンボで4.2倍の攻撃→126000
5)次のBの攻撃は強攻撃で5コンボの4.5倍の攻撃→135000
6)最後のAの攻撃は時間内でコンボが成立したので普通攻撃の6コンボで1.6倍の攻撃→48000

合計:414000ダメージ(同じボス退魔力消費で81000もダメージアップ!

お解り戴けたであろうか?

この差がレイドボスのLvが高くなればなるほど響いてくるので十分熟知した上で行動するようにしたい。
でないとその内「コンボ切りUZEEEEEEEEE!!!!」って事で誰からも支援されなくなる、という事もあるかもしれないので気をつけた方が良いだろう。

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