DMMのソーシャルゲーム、「淫妖蟲」の攻略、情報交換用wikiです。

PC版(禁)のレイドボスのHP仕様について。

◇通常レイドボス魁王鬼・蜘蛛人間・スペマル(通常ノベル・凌辱バトルイベント・おさわりイベント)
   ボスLv350まで … Lv × 4000 (Lv350でHP140万)
   ボスLv351以降は1レベル上がる毎にHP+500
   HP150万が上限、それ以上には増えない

◇通常レイドボス冥王鬼(百鬼夜行イベント)
   ボスLv35まで  … Lv × 7000 (Lv35でHP245000)
   ボスLv36〜60  … Lvが上がる毎に +3000 (Lv60で320000)
   ボスLv61〜100 … Lvが上がる毎に +5000 (Lv100で520000)
   ボスLv101〜250… Lvが上がる毎に +3200 (Lv250で1000000)
   ボスLv251〜350… Lvが上がる毎に +4000 (Lv350で1400000)
   ボスLv351〜  … Lvが上がる毎に +500

◇通常レイドボス冥王鬼(年末の百鬼夜行総集編イベント)
   ボスLv550まで … Lv × 4000 (Lv550でHP220万)
   HP220万が上限、それ以上には増えない

◇レアレイドボス魁王鬼・蜘蛛人間(通常ノベル・凌辱バトルイベント)
   Lv × 16000 + 32000

◇レアレイドボス冥王鬼(百鬼夜行イベント)
   ボスLv33まで  … Lv × 28000 + 56000 (Lv33でHP980000)
   ボスLv34〜58 … Lvが上がる毎に +12000 (Lv58でHP1280000)
   ボスLv59〜   … Lvが上がる毎に +20000

◇スペマル虹(おさわりイベント)
   直前に倒した自発のスペマルのHP × 6 + 8000



以下は情報の真偽が不明

■11/1頃レイドボスの仕様変更があり、以下のように改定された
◇通常レイドボス
種類:醜丸鬼、ナイトメア、冥王鬼
・HPは以下の通り
 Lv1〜Lv9:Lv × 2000 + 1000
 Lv10以降:Lv × 5000
属性はナイトメアが水、冥王鬼が雷、醜丸鬼は色によって属性が変わり、赤が雷・青が水・緑が風となる

◇レアレイドボス
種類:GOLD醜丸鬼、GOLDナイトメア、GOLD冥王鬼
・HPは以下の通り
 Lv × 20000 + 100000 (Lv1は120000)
属性は通常レイドボスと同じ

◇スーパーレイドBLACKボスHP
種類:スーパーナイトメアBLACK
・HPは以下の通り
 Lv × 28000 + 364000 (Lv1は392000)
属性はナイトメアが水

尚、Lvが上がると共に攻撃力・防御力も上がっている


■基本的な攻撃ルール
レイドボスが出現した場合に、攻撃(退魔力20消費)又は強攻撃(退魔力50消費で攻撃力3倍)の攻撃をする事が出来る。
発見者がボスに攻撃(強攻撃でも可能)する事によって「救援依頼」をする事が可能になる。
救援依頼を受けた者は、最初の1撃に限り退魔力0で攻撃をする事が出来、その後は退魔力を消費して攻撃する事が出来る。
任意の人が攻撃した後で10分以内に、最後の攻撃者以外が更に追撃する事でコンボボーナスが発生する。
コンボボーナスについては別途記載しているので、そちらを参考にして欲しい。

まず最初にスキル判定があり、その後味方が先に攻撃をしてから敵の攻撃となるターン制で戦闘が行われ、
以下の条件となるまで自動で戦闘が続く。
・敵のHPが0になる
・味方のHPが全て0になる
・5ターン終了してもどちらもHPが残っている
途中でHPが0になった味方は攻撃続行不能となり、HPが残っているキャラのみで攻撃するようになる。
敵のダメージは蓄積されていくが、通常ボスは一定時間でHPが回復していく。


※以降は旧計算式で、履歴として残しておく。

■レイドボスHP
 Lv1〜Lv9:Lv × 2000 + 1000
 Lv10以降:Lv × 3500(5000の時もあり)
属性はナイトメアが水、鬼が雷

■レアレイドボスHP
 Lv × 14000 + 112000 (Lv1は126000)
属性はナイトメアが水、鬼が雷

■スーパーレイドBLACKボスHP
 Lv × 28000 + 364000 (Lv1は392000)
属性はナイトメアが水


情報の真偽が不明なのはココまで



レイドボス戦の「属性」雷は風に強く、風は水に強く、水は雷に強いですが、具体的にどの程度違うか集計してみました。

・攻撃力が2339の割れ竹蝶子(雷)、尋問鈴子(風)、スクール水着水依(水)で学園編のLv10〜17魁王鬼と戦いました。
 スキルが発動しなかった、または全昇中の術のスキルのみが発動した56ターン分をサンプルにしています。
得意(水)同属性(雷)苦手(風)
ダメージ平均1504.001131.64812.88
倍率1.33倍1.00倍0.72倍
← 1.85倍 ―

・属性の違いによるダメージ量の差は大きいようです。
 属性も考えてデッキを組むとかなり有利になると思います。


付随として一部のスキルについて

・スクール水着水依(水)のスキル、流水の呪符のみが発動した24ターンと発動しなかった24ターンの
 スクール水着水依(水)が与えたダメージを比較しました。
発動未発動
ダメージ平均1784.831541.67
倍率1.16倍

・尋問鈴子(風)、割れ竹蝶子(雷)のスキル、全昇中の術のみが発動した14ターンと発動しなかった14ターンの
 3枚全てのカードの与えたダメージの平均を比較しました。
発動未発動
ダメージ平均1000.26902.24
倍率1.11倍

・スクール水着水依(水)のスキル、流水の呪符と、
 尋問鈴子(風)、割れ竹蝶子(雷)のスキル、全昇中の術両方が発動した10ターンと発動しなかった10ターンの
 スクール水着水依(水)が与えたダメージを比較しました。
発動未発動
ダメージ平均1538.801226.60
倍率1.25倍

・個人対象の流水の呪符と、デッキ全体対象の全昇中の術は、スキル効果は重複するようです。
 他のスキルを調査してはいませんが、可能ならスキル考えてデッキを組むと面白いかもしれません。


※淫妖蟲 禁(PC版)にて、2021年2月に行いました。
 データ解析を行ったわけではありません。
 サンプル数も多くないので、全て参考と言う事でお願いします。


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