戦闘ルール

戦闘の用語について

用語説明
ターン「手番」全体のこと
手・手番1ターンに6回ある攻防のこと
コマンド手番に入れる行動のこと

ステータスについて

筋力筋力を用いた攻撃のダメージ計算に使われる
耐久基本耐久の最大値と受けた攻撃のダメージ計算に使われる
敏捷回避率の計算に使われる
魔力魔力を用いた攻撃のダメージ計算に使われる
幸運フレキシブルな数値
必殺必殺技の優先度を決める
+の扱い
種類++備考
筋力・魔力+×1=「1」相手の耐久を超過している際のみ
無属性ダメージ2倍3倍なし
耐久+5+10なし
敏捷+×1=「0.1」式は敵からの命中率

コマンドについて

コマンドには基本的に【Attack】【Break】【Counter】【必殺技】がある。
これらをターン開始時に6手セットして、ジャンケン方式で戦闘を行う(相性は下記)。
相手のコマンドに勝利すると攻撃でき、敗北すると攻撃される。
引き分けの時、コマンドが「A」か「B」なら互いに攻撃し、「C」の場合は互いに何もしない。
ただし、コマンドの効果で上記の通りにならない場合もある。
3手連続で相手のコマンドに勝利するとExターンという、手番には含まれない攻撃が挟まれ大ダメージを与える事ができる。
コマンド相性
コマンドはA>B>C>Aの三すくみになっており、必殺技はこれらのコマンドに無条件で勝利する。
必殺技同士の場合はステータスの「必殺」が高い方が先に行動する。

コメントをかく


「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

どなたでも編集できます