kagemiya@ふたば - ターンの流れ
ターン開始
移動フェイズ
遭遇フェイズ
戦闘フェイズ
奇襲フェイズ
ターン終了
ターン開始
GMがターン開始を宣言する。
この時、各プレイヤーの現在地を貼る。
移動フェイズ
詳細は
移動フェイズ
を参照。
各プレイヤーはダイスを振って移動するか、現在のエリアにとどまるかを選択できる。
遭遇フェイズ
詳細は
遭遇フェイズ
を参照。
移動フェイズの結果、二人以上のプレイヤーが同じエリアに重なった場合発生する。
プレイヤーはそれぞれ以下の4つの行動から1つを選択する。
同盟
戦闘
逃走
何もしない
戦闘フェイズ
詳細は
戦闘フェイズ
を参照。
遭遇フェイズの結果、戦闘が始まる場合に発生。
奇襲フェイズ
詳細は
奇襲フェイズ
を参照。
主に、同盟を組んでいるプレイヤーが移動フェイズ時に裏切りを選択したときのみ発生。
ターン終了
ここまでの各陣営の現在状況がGMから発表される。
次のターン開始まで休憩タイムを挟む。
ここから次のターン開始時までに以下の行動が可能である。
・GMにお願いして
真名看破
に挑戦。
・願い事の変更。