敵の属性
ガードと似たようなスキルで、最初は軽減率0%だが、敵が対象属性の攻撃を受ける度に増加する。名前のとおり、「同じ属性の攻撃を受け続けるとその属性の免疫がつく」というイメージだろうか。
免疫対象以外の属性(無属性除く)で攻撃すると軽減率をリセットできる。
現実世界では他の病気にかかっても免疫が失われることはないので直感的には違和感があるが...
最初から軽減性能が発揮される属性ガードと比べると効果値だけを見るとその下位版といえるが、ガード解除では解除できず、今現在これを解除できるのは二体(でそのうち一体はコラボ)の精霊にしか出来ない。
1回の軽減率増加は、1回の攻撃あたり15%と25%の2種類が確認されているが、出現時は「効果値:0」としか出ておらず増加値は攻撃してみるまで分からない。実装当初の軽減最大値はどちらも75%であったが、後の
聖なる空のエステレラ2で最大値は100%まで増加した。
やっぱりな。
単色デッキの場合は当然その属性のダメージソースしかないので、100%の免疫が完成してしまうとターン経過で解除する以外の方法はない。
一般的な敵の属性ガードは50%軽減なので、さらにその半分しかダメージが通らず感覚的にもかなり固くなったと感じる上、徐々にダメージが通らなくなっていく過程を視覚的に見せられることで「本当に倒せるのか」という不安感を増大させる。