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概要

ロボット製造に関してはロボット設計を参照
  • 製造時間は戦闘員固有で、長いほどランクが高い傾向。
  • 投入する資源が多いほど、高ランクの戦闘員が登場する確率も上がる。
  • それでも製造でSSランクを狙うのは資源の無駄遣いになる可能性が高い。ドロップするSSランクはドロップを狙った方が周回から得られるものもあって得。製造はデイリー任務の分だけ行おう
  • 特殊製造は施設研究の重装備製作設備を解放する事によって利用可能になる。
    • 特殊製造の場合、高級モジュールの投入数でSランク以上の確率が決まる。詳しくは製造システムの仕様欄を参照。
  • 製造から入手できない戦闘員

製造システムの仕様

クリックで展開


レシピ

一般製造

  • 一般製造では軽装型・機動型のみが製造される。重装型は出現しない。
  • 資材の総投入数により出現するランクの確率が変動する。
  • 攻撃機・保護機・支援機のいずれが出るかはレシピで調節が可能。
  • 栄養はさらに「頭部/胸部/脚部」に分かれ、割り振りによってその部位が優秀なキャラが出現する確率が上がるという公式の案内があるが、誤差レベルの範疇?
    • その為、以下のテーブルの栄養は合計値のみ合わせて割り振りはお好みで構いません。胸部全振りにしてもナエンは出てきます。
部品栄養電力
汎用 (SS2%)400400400
保護機排除 (SS2%)380310310
汎用 (SS3%)670670670
支援機排除 (SS3%)700700700
保護機排除 (SS3%)380810810

様々なパターン例


特殊製造

  • 特殊製造では概要の例外を除く全ての機体が製造される。
  • 支援機と保護機の両方排除は最大投与量が4桁の為不可。
  • 一般製造と異なり、資源の総資源投入量が多いほど高レアリティではなく重装型の製造確率がアップ。
    • モジュールの投入量は施設研究等でも幅広く使うので製造システム仕様のモジュール確率表に目を通した上で判断してください。
部品栄養電力
最小レシピ
(保護機以外全登場)
900900900
汎用4000900900
支援機排除70009007000

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