王道構成 戦2魔戦(旅)僧
戦道魔戦僧、パラ(戦)魔賢(魔)僧
メモ::必要耐性(混幻転おびえ) フォースは土闇
開幕、ダメ与えずに補助配布するとよい
解除特技は不可、おたけび&体当たり&やいばくだきを有効活用
大地揺らしとグレイブホールに要注意
SHTはチャージタックルでのみ解除可能
(グレイブホールは、ジャマーで奪える)
※もぐらのテンション上昇で、仲間全員上昇(テンションリンク)
HP95%=緑アフロ・・・物理テンションバーン状態&子分呼び〜4匹
(範囲攻撃で一掃するように)
HP65%=黄アフロ・・・呪文テンションバーン状態&エリート呼び〜4匹
(同じく範囲技で。大地揺らしは腕振り3〜5回でジャンプ)
HP35%=赤アフロ・・・テンションバーン状態&バンド仲間呼び(1回のみ)
(海魔神回避とプックの怒り痛恨に注意)
戦道魔戦僧、パラ(戦)魔賢(魔)僧
メモ::必要耐性(混幻転おびえ) フォースは土闇
開幕、ダメ与えずに補助配布するとよい
解除特技は不可、おたけび&体当たり&やいばくだきを有効活用
大地揺らしとグレイブホールに要注意
SHTはチャージタックルでのみ解除可能
(グレイブホールは、ジャマーで奪える)
※もぐらのテンション上昇で、仲間全員上昇(テンションリンク)
HP95%=緑アフロ・・・物理テンションバーン状態&子分呼び〜4匹
(範囲攻撃で一掃するように)
HP65%=黄アフロ・・・呪文テンションバーン状態&エリート呼び〜4匹
(同じく範囲技で。大地揺らしは腕振り3〜5回でジャンプ)
HP35%=赤アフロ・・・テンションバーン状態&バンド仲間呼び(1回のみ)
(海魔神回避とプックの怒り痛恨に注意)
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