■石版を4つはめたとき、穴の数は16個
○炎、水、風だと「3珠」なので、【最大で5つ】の数珠をはめることができる。
(2つ以上余りを出してはダメ)
○光、闇だと「2珠」があるため、【最低5つ〜最大8つ】まで配置できる。
アクセスが多い攻略サイトに記載されているおすすめのもの
参考までに ママがはめてるのはどんなのか?も載せてみました。
水の残1つは、試練迷宮系でげとの「ザオラルの戦域」をはめる予定。
補助回復の自分が状態異常になっては配布に回れないため、
ガード系の数珠を多くしています。
現時点で錬金ではつけられないもの(またはパルのみのもの)や
ボスアクセにまだ出てこない器用さを配置。
風の「気まぐれな追撃」を当初ははめていましたが、
1回行動すれば十分なコマンドまで2回行動してしまうため
(聖女、キラ撒き、覚醒、カンタ、捨て身などw)
「奇跡の会心攻撃」の方に変更しました。←2.4時点
戦域・閃きシリーズと一部の極意のものは、
試練迷宮達人でしかげとできないため、
運が良いか、回数をかなり増やすかしか方法がなく
(しかも完全ランダム)
フレ手伝いの多いママでもここまで集めるのは
かなり時間がかかりました。
盗のとき、僧のときで、数珠レベルの振り直しをしています。
道具必殺については次の大型の達人くえに期待♪
(光数珠交換を選ぶと必殺が選べるため)
2珠がなかなか出ないため
持ってるけどはめてないものがいくつかあります。
(滅却、ぶんまわしなど)
選択基準として、「CT技の数珠は配置しない」
と、決めています。
これは個人それぞれ意見が分かれるところだと思います。
CT技の数珠をメインにするか、通常技にするかは。
ママの場合、CT状態をチェックするのが厳しいため
(@何秒で使えるようになるか がわからない)
常にコマンドできる通常技の手数を増やし
そのダメージを増やすスタイルにしています。
○炎、水、風だと「3珠」なので、【最大で5つ】の数珠をはめることができる。
(2つ以上余りを出してはダメ)
○光、闇だと「2珠」があるため、【最低5つ〜最大8つ】まで配置できる。
(今までに「捨てた石板数」のp蓄積で、数珠と同じようなシステムだと思われる)
■数珠を落とす転生モンスターは、100%の確率で数珠を1個落とす
注:オリエンタシス、キャプテンドラゴ、シャドーノーブル、シュバルツシュルトと、
弱い転生モンスターたちは何も落としません
■数珠の効果はコロシアムでは反映されません
■神石版といわれるものは、石版4つの中央に穴が集中しているもの
(メイン3種を≪職によって常に振り直す≫人には必要かな)
■数珠を落とす転生モンスターは、100%の確率で数珠を1個落とす
注:オリエンタシス、キャプテンドラゴ、シャドーノーブル、シュバルツシュルトと、
弱い転生モンスターたちは何も落としません
■数珠の効果はコロシアムでは反映されません
■神石版といわれるものは、石版4つの中央に穴が集中しているもの
(メイン3種を≪職によって常に振り直す≫人には必要かな)
アクセスが多い攻略サイトに記載されているおすすめのもの
属性 | 極限サイト | 虎サイト |
---|---|---|
炎 | 不屈の闘志 武神の豪腕 大賢者の御手 ふんばり魂 鉄壁の魅了ガード 鉄壁のはどうガード | 不屈の闘志 鉄壁のはどうガード 鋼鉄の肉体 |
水 | 始まりのチャージタイム短縮 忍耐のMP回復 逆境のみかわしアップ 不滅の攻魔アップ | 逆境のみかわしアップ 忍耐のMP回復 始まりの聖女の守り |
風 | 勝ちどきMP回復 打たれ名人 鉄壁の会心完全ガード 鉄壁のふっとびガード | 打たれ名人 勝ちどきMP回復 鉄壁の会心完全ガード 復讐のテンションアップ |
参考までに ママがはめてるのはどんなのか?も載せてみました。
炎 | 水 | 風 |
---|---|---|
不屈の闘志(5) 神業の手(5) 鉄壁の踊りガード(5) 鉄壁の魅了ガード(5) 鉄壁のはどうガード(4) | 始まりのチャージタイム短縮(5) 始まりのキラキラポーン(5) 忍耐のMP回復(5) ベホマラーの奇跡(5) | 打たれ名人(5) 勝ちどきMP回復(5) 鉄壁の会心完全ガード(4) ベホマラーの瞬き(5) ザオラルの瞬き(5) |
- ママは、補助と回復そして戦闘そのものには関係のない盗みが好きです。
補助回復の自分が状態異常になっては配布に回れないため、
ガード系の数珠を多くしています。
現時点で錬金ではつけられないもの(またはパルのみのもの)や
ボスアクセにまだ出てこない器用さを配置。
風の「気まぐれな追撃」を当初ははめていましたが、
1回行動すれば十分なコマンドまで2回行動してしまうため
(聖女、キラ撒き、覚醒、カンタ、捨て身などw)
「奇跡の会心攻撃」の方に変更しました。←2.4時点
光 | 闇 |
---|---|
聖者の詩の閃き(4) 天使の守りの瞬き(3) 魔力かくせいの瞬き(3) お宝ハンターの閃き(5) マジックルーレットの閃き(5) マジックルーレットの戦域(5) | フリーズブレードの極意(5) 果てなき早詠みの杖(5) タイガークローの極意(5) デュアルカッターの極意(5) |
- 光については、一応ひと段落ついた形です。
戦域・閃きシリーズと一部の極意のものは、
試練迷宮達人でしかげとできないため、
運が良いか、回数をかなり増やすかしか方法がなく
(しかも完全ランダム)
フレ手伝いの多いママでもここまで集めるのは
かなり時間がかかりました。
盗のとき、僧のときで、数珠レベルの振り直しをしています。
- 盗人の固有技や配置系の攻撃呪文(盗レンのジバ系)、
道具必殺については次の大型の達人くえに期待♪
(光数珠交換を選ぶと必殺が選べるため)
- 闇は、メインの場所で述べたとおりの武器スキルなので
2珠がなかなか出ないため
持ってるけどはめてないものがいくつかあります。
(滅却、ぶんまわしなど)
選択基準として、「CT技の数珠は配置しない」
と、決めています。
これは個人それぞれ意見が分かれるところだと思います。
CT技の数珠をメインにするか、通常技にするかは。
ママの場合、CT状態をチェックするのが厳しいため
(@何秒で使えるようになるか がわからない)
常にコマンドできる通常技の手数を増やし
そのダメージを増やすスタイルにしています。
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