function playerAddExpHook(PlayerEntityUUID, ExperienceAdded){
}
プレイヤーが経験値オーブを拾った時のフック関数。
フックのタイミングは拾ったプレイヤーの経験値に反映される前なので、
preventDefaultで経験値の増加をなかったことに出来る。
経験値オーブを拾ったことでレベルアップした時、この関数が処理された直後に
playerExpLevelChangeHookが呼ばれる。
その後、経験値オーブの消失が
entityRemovedHookにフックされる。