中国製のF2P PCゲーム 鋼鉄のワルツのPC版(Steam & DMM)専用Wikiです。

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#contents(2)
*StuG E-100
**ステータス
&ref(https://image01.seesaawiki.jp/m/z/metalwaltz/2C1IPOcth5.png,right,25%)
|>|>|~キャラ名|>|>|才能|国|車種|ランク|
|>|>|ナラ・ロンメル|>|>|運動2,知性2|ドイツ|突撃砲|bgcolor(peachpuff):3|
|~--|Lv1|増分|Lv60|Lv99|--|--|--|--|
|!火力|784|19.5|1935|2695|!命中|105|!難燃|S|
|!徹甲|404|9.5|965|1335|!回避|45|!均質度|A|
|!耐久|1028|28.8|2728|3851|!隠蔽|30|!被覆度|A|
|!装甲|384|9.19|926|1284|!偵察|50|-|-|
|~--|>|★|>|>|★★|>|>|★★★|
|!設備|>|砲座・砲座|>|>|改造・外部・内壁|>|>|操縦席・特殊・[先戦]|
|!エンジン|>|>|耐起伏,耐砂嵐|!弾種|>|>|>|AP(m)/APCR(m)/HE(m)/HEAT(m)|
|!車体|>|>|>|>|耐低木,耐泥沼,耐突撃,チルト車体|!防護|>|重型防護|
//765 395 1000 375
[]は鷹印設備枠

**育成
***入手
|!ドロップ|無し|!G鉄爆破|☓|!軍港|☓|

|~開発|必要鋼舞姫|必要素材|指揮官Lv|必要銀貨|
|!方法1|[[ヤークトティーガー]](Lv90)~~[[ティーガー自走砲17型]](Lv90)~~[[Rhm-B WT]](Lv90)|タグx121,機密ファイルx856,N6図面x55~~潤滑油[S6:外部]x1|?|8,000,000|
|!方法2|^|N6図面x9,源石x35|^|8,900|

***開発
|~Lv|★|開発可能鋼舞姫|
|90|★★★|未実装|

***星付け・受勲
|~内容|最大レベル|費用等|
|★2開放|75|機密ファイルx44、2000コドン|
|★3開放|90|機密ファイルx440、16000コドン|
|受勲|99|運命の勲章x1、1,600,000銀貨|

***強殖
|~Lv|火力|徹甲|耐久|装甲|命中|回避|
|Lv1|40|24|70|16|3|6|
|Lv12|480|288|840|192|36|72|

**装備類
***砲弾
|~弾種|R|口径|弾種|砲|射程|火力|徹甲|命中|対空|追加効果|装備費|
|||right:|||right:|right:|right:|right:|right:||right:|c
|AP|初期|170mm|Prototype AP|Prototype Gun|2060|0|0|-|30%|-|0|
|^|1|^|APHE|170mm~~StuK L/53~~Tank Gun|^|350|30|-|75%|-|2,500|
|^|2|^|APCHE|^|^|1065|80|-|^|''[弾頭修正]''跳弾能力を持つ装甲に対して跳弾を効果的に減少させる|11,500|
|^|3|^|APCBCHE|^|^|1705|125|50|^|^|18,500|
|^|2|^|Heavy APC|^|^|500|355|-|30%|''[突撃!]''徹甲の効果は距離に大きく影響されるので、近距離の攻撃は効果的~~''[弾頭修正]''跳弾能力を持つ装甲に対して跳弾を効果的に減少させる|16,000|
|^|3|^|Heavy APCBC|^|^|780|540|60|^|^|24,000|

***エンジン
|~R|名称|耐久|偵察|回避|追加効果|装備費|
|||right:|right:|right:||right:|c
|1|高トルク防塵エンジン|190|20|10|''[耐起伏][耐砂嵐]''|10,000|
|2|高トルク防塵高効率エンジン|850|35|30|^|130,000|
|3|高トルク防塵モジュール化エンジン|1510|45|50|^|540,000|

***防護
|~R|名称|装甲|命中|回避|難燃|追加効果|装備費|
|||right:|right:|right:|right:||right:|c
|1|重型溶接圧延装甲|105|10|10|-|''[平溶接]''砲撃段階だけ、クリティカルを受ける確率が減少|30,000|
|2|重型溶接圧延精鋼装甲|280|30|25|-|^|290,000|
|3|重型溶接圧延合金装甲|425|45|40|-|^|770,000|
|1|重型溶接表面硬化装甲|140|5|10|-|''[平溶接]''砲撃段階だけ、クリティカルを受ける確率が減少~~''[表面硬化]''敵の徹甲値からの影響が大きいので、敵の徹甲値が高いほど防御効果が低い|50,000|
|2|重型溶接表面硬化精鋼装甲|325|15|25|-|^|290,000|
|3|重型溶接強度特化合金装甲|540|25|45|-|^|1,220,000|
|1|重型直面充填複合装甲|220|-|-|10|''[複層充填]''「成形炸薬弾」の燃焼確率を大幅に下げる|100,000|
|2|重型直面多層充填複合装甲|440|-|5|15|^|440,000|
|3|重型直面特質充填複合装甲|665|-|5|20|^|1,220,000|

***車体
|~R|名称|火力|耐久|隠蔽|装甲|命中|追加効果|装備費|
|||right:|right:|right:|right:|right:||right:|c
|1|砲台型超重車体|125|620|color(red):-20|105|30|''[耐低木][耐泥沼][耐突撃]''~~''[チルト車体]''「運動エネルギー弾(各種徹甲弾)」と「成形炸薬弾」に対して一定の跳弾能力を持つ|70,000|
|2|砲台型超重車体改|305|1490|color(red):-50|240|70|^|440,000|
|3|砲台型超重高強度車体|465|2525|color(red):-95|435|105|^|1,220,000|

***[[輜械スキル]]
|~輜械名|発動タイミング|効果|
|貫徹直撃|接近段階|一定確率で隠蔽状態の敵に攻撃する|
|爆灼弾|接近段階|ターゲットに攻撃し、ターゲットが燃焼状態だった場合装甲を一定値無視する|
|弱み狙撃|接近段階|ターゲットにクリティカル率がアップした状態で攻撃する|
//|突進衝撃|肉薄段階|敵に体当たりをする。体当たりの攻撃力は回避・装甲・残り耐久値で算出される|
//|歩兵増援|接近段階かつ歩兵を持つ小隊員がいる|味方の歩兵ゲージを一定値回復させる(ある程度は上限を超える)|
//|超射速機関砲|肉薄段階|2つのターゲットに6回攻撃する|
//|加配機関銃|接近段階|攻撃をしない事で、味方全員に機関銃効果を追加する(設備と重複可能)|
//|砲撃修正|肉薄段階|ターゲットに命中がアップした状態で攻撃する|
//|蛇腹型鉄条網|接近段階|攻撃をしない事で、自分にダメージを与えた敵が次の攻撃まで回避が低下する|
//|列車砲作業|砲撃段階|1つのターゲットに強力な攻撃をするが、接近段階で攻撃できない|
//|空中機関砲支援|砲撃段階|航空支援を要請し、射程無視で8回の無差別高クリティカル率攻撃をする|
//|槍騎兵戦術|接近段階|攻撃をしない事で、自分に最大ダメージを与える敵に肉薄段階で反撃する|
//|英雄の答え|砲撃段階|攻撃をしない事で吸収モードになり、受けたダメージを接近段階で攻撃力にある程度上乗せして攻撃する|
//|臨時火力改造|接近段階|味方小隊員が持つ最大の火力と徹甲で攻撃する|
//|カクテル小隊|砲撃段階|敵に攻撃し、「反撃燃剤」状態になり、次に敵に攻撃されるとその敵が燃焼する|
//|臨時ダメコン|接近段階|攻撃をしない事で耐久値を回復させる|
//|歩兵降下|接近段階|味方全員に歩兵を追加する。設備とは重複不可|
//|反隠蔽狙撃|砲撃段階|一定確率で隠蔽している敵に攻撃する|
//|貯弾連射|肉薄段階|1つのターゲットに6回連続攻撃する|
//|多重火力装置|砲撃段階|3つのターゲットに2回攻撃する|
//|コウモリ爆弾|接近段階|3つのターゲットに攻撃し、双方の攻撃と防御の差により敵の徹甲を低下させる|
//|攻撃の決心|接近段階|ターゲットに攻撃し、命中した場合ダメージ量によりターゲットの装甲を低下させる|
//|超反応|砲撃段階|ターゲットに攻撃し命中すると、次に致命的なダメージを受ける際に1度だけ回避できる|
//|間接火力|砲撃段階|3つのターゲットに攻撃し、その中で一番火力が低い敵は接近段階で攻撃と輜械スキルが封じられる|
//|散弾突撃|肉薄段階|3つのターゲットに攻撃する|
//|牽制射撃|接近段階|2つのターゲットに攻撃し、そのターゲットの回避が低い方の回避を低下させる|

**設定・解説
***運用
|!対応影響||!準対応地形||!完全対応地形||
|!特徴と解説|>|>|>|>|実装時点で全ユニット中Lv1徹甲が1位。Lv60徹甲も突撃砲1位で、火力・耐久・装甲も突撃砲中では高い性能を持つ。~~反面、命中・回避・隠蔽・偵察は低い。|

***キャラクター
|!CV|>|>||!絵師|()|!立ち絵|静止画|
|!所属|>|>|ワルキューレ特勤局 死水傭兵団|!職位|>|>||
|!年齢||!誕生日|月日(座)|!血液型|型|!身長|cm|
|!解説|>|>|>|>|>|>|ナラ3つ目の舞装。~~史実の未完成状態や走行できなかったのを再現したのか、立ち絵にはもはや履帯が存在していない。|
|!その他|>|>|>|>|>|>|>|&color(#ffffff){ナラの後継舞装立ち絵についてはまた色々とゴタゴタがあった模様。}|
|!姓|>|>|>|>|>|>|>|からと思われる。|
//|!ゲーム内~~解説|>|>|>|>|>|>||
***史実
|!型式番号|StuG E 100|!開発年|1944|!生産期間|〜|!生産台数|0|
|!主砲|150mm|!車体|溶接車体|!最大装甲厚|220mm|!燃料|ディーゼル|
|!解説|>|>|>|>|>|>|E-100超重戦車の駆逐戦車型。~~1941年11月、ヒトラーは43年にはソ連が超重戦車を戦場に投入してくると想定し、ポルシェ博士に超重戦車開発を打診した。翌42年3月には~~実際にクルップ社とポルシェ社に超重戦車開発が命じられ、それぞれで開発が始まった。クルップ社の設計はディーゼルエンジンを搭載する~~など一部新機軸なものの全体としては保守的なものだったが、ポルシェ社は[[ポルシェティーガー>ティーガーポルシェ型]]の流れをくむ先進的設計となっていた。双方とも~~主砲は15cm砲が選択された。ポルシェ博士はクルップ社に先んじて設計図を提出し、その内容を気に入ったヒトラーから実質上の内定を~~もらった。そして43年1月に両社の設計比較が行われポルシェ型が採用となった。主砲は12.8cm砲へと引き下げられた。これが後の[[マウス>マウス超重戦車]]で~~ある。~~開発中止となったクルップ社のティーガー・マウス超重戦車だったが、陸軍省のエルンスト・クニーカンプ戦車委員はその設計を流用しE計画の~~1つとしてこっそり開発を続けさせていた。それは44年3月になってクルップ社の知るところとなり、E-100として計画が具体化し始めた。その後~~再び15cmもしくは17cm砲をマウスかE-100のどちらかに搭載する構想が持ち上がり、5月に検討が行われた結果、より車高の低いE-100が~~選定された。しかし7月にはヒトラーが全ての超重戦車とこれら重砲を重戦車に搭載する計画を中止させたため、E100駆逐戦車も開発中止と~~なった。しかし重戦車型のE-100としてはなぜか開発は続行され、砲塔はマウスの物を流用するとしてシャーシの試作を開始したものの終戦を~~迎えた。~~戦後接収したアメリカ軍が興味を持ち、シャーシを完成させたものの走行できず、使い物にならないとイギリスに譲渡。しかし受け取ったイギリス~~も無用と廃棄された。|
//|!ゲーム内~~解説|>|>|>|>|>|>||

**セリフ
|~種類|セリフ|備考|
|出会い|||
|副官|||
|^|||
|^|||
|^|||
|^|||
|^|||
|設備|||
|^|||
|設備アンロード|||
|装備|||
|強化|||
|編成|||
|戦闘開始|||
|^|||
|攻撃|||
|^|||
|^|||
|^|||
|^|||
|^|||
|勝利|||
|敗北|||
|大ダメージ|||
|^|||
|瀕死|||
|ダウン|||
|受勲|||
|ターン開始時|砲撃開始!|ボイス無し|
|^|攻撃!|^|
|^|攻撃準備!|^|
//|セリフ|>|汎用セリフのみ|
//|セリフ|>|[[]]と同様|

//**[[スキン]]
//|~ランク|画像|名称|入手方法|実装日|説明|
//||[[,,73)>]]||スキン補給商店|2018/02/11||

//**最終ステータス試算
//#include(最終値/)

どなたでも編集できます