汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

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|[[:Tags(row=1000):Pyramid3-76]]|[[:Tags(row=1000):Pyramid3-76 超能力]]|[[:Tags(row=1000):超能力 特徴リスト]]|[[:Tags(row=1000):追加特徴 超能力]]|
『[[Pyramid #3/76: Dungeon Fantasy IV]]』pp.4-11「[[古の邪悪に抗う超能力剣士]]」の「[[超能力剣術の能力]]」より。
>和訳途中。
*有利特徴「サイキック・シールド」(Psychic Shield) p.8
=|BOX|
「[[サイキック・シールド]]」
||=
「[[サイキック・シールド]]」[さまざま]
 [[前提条件]]:「[[特殊な背景]]/超能力者である」と「[[サイキック・ソード]]/任意のレベル」。

 物質的[[バックラー>盾]]が「[[止め]]」できるあらゆるものを「[[止め]]」できる[[超能力]]の円盤状力場を投影できます。 これにより、[[攻撃範囲]]1で「[[盾でなぐる]]」(「[[盾を構えた体当たり]]」ではありません)を与えることもできます。 これに対しては、あらゆるありふれた[[防御]]が正常に機能します。 それ以外の場合は、意志力基準の「[[突き]]」[[叩き]]ダメージを与え、オフハンドにはペナルティなしで〈[[盾]]/フォース〉技能を使用し、「[[受け]]」の代わりに「[[止め]]」を可能にする「[[サイキック・ソード]]」として扱います。 したがって、〈[[盾]]/フォース/Lv16〉と「[[超能力の才能]]/2L」を持っている場合、他の修正がないなら[[技能レベル]]18で[[盾でなぐる]]ことができ、12で「[[止め]]」できます。
 「[[サイキック・シールド]]」を[[選択能力]] (Psi、p.5)にすることはできません。これは、[[前提条件]]である「[[サイキック・ソード]]」と常に共存できます。[[パイロキネティック・ブレード]]や[[ニューロキネティック・ブレード]]のような意味での[[選択能力]]ではありません。 「[[サイキック・ソード]]」と同様に、他の[[超能力の能力]]の代替となることもできません。
 「[[サイキック・シールド]]」の主な利点は、非実体の敵に影響を与える叩き攻撃と、落とすことも壊れることもない[[盾]]の利便性です。 ただし、[[防御ボーナス]]は付与されません。 ルール用語では次のようになります。
-[[有利な特徴]]:「[[特殊攻撃]]/[[叩き]]」(「[[非実体に影響]]」+20%、「[[止め可能]]」+5% ※、「[[白兵攻撃]]/[[攻撃範囲]]1」-25%、「[[超能力剣術]]」-5%、「[[手加減可能]]」+5%) [5cp/威力1d]。
-※「[[白兵攻撃]]」は通常「[[受け]]」を許可します。 「[[止め可能]]」(Can Block) はこれを「[[止め]]」に変更します。これは飛び道具に対してより有効です (ただし、明示的に「[[受け]]」を必要とする[[攻撃]]を阻止することはできません)。

&aname(Additional_Shield_Modes)
**●追加の盾モード(Additional Shield Modes)
=|BOX|
「[[追加の盾モード>サイキック・シールド#Additional_Shield_Modes]]」
||=
 「[[サイキック・ソード]]」と同様に、「[[サイキック・シールド]]」には追加のオプションがあります。取得には追加のCPコストを払います。
***「サイキック・サーブ」(Psychic Shove)
=|BOX|
「[[サイキック・サーブ>サイキック・シールド#Additional_Shield_Modes]]」
「[[サイキック・サーブ]]」
||=
「[[サイキック・サーブ]]」: [[突き飛ばし]]目的でのみ、[[盾でなぐる]]のダメージ判定を2倍にします。 たとえば、ダメージ6点を出した場合、[[負傷]]については通常どおり扱いますが、[[突き飛ばし]]を算出する際には12点として扱います。 この機能は、[+1cp/威力1d](端数切り上げ) を払うことで、「[[サイキック・シールド]]」に[[増強]]「[[突き飛ばし2倍]]」(+20%)を追加したものです。

***「リンギング・ブロー」(Ringing Blow)
=|BOX|
「[[リンギング・ブロー>サイキック・シールド#Additional_Shield_Modes]]」
「[[リンギング・ブロー]]」
||=
「[[リンギング・ブロー]]」: 「[[サイキック・シールド]]」による一撃で被害者は方向感覚を失い、[[朦朧]]します。 ダメージが[[DR]]を[[突き抜け]]た場合、目標は[[生命力]]判定――完全な2点の[[突き抜け]]たダメージごとに-1修正が付きます――を行う必要があります。失敗すれば肉体的[[朦朧]]状態になります(回復するには毎秒[[生命力]]判定に成功しなければなりません)。
この機能は、[+2.5cp/威力1d](端数切り上げ) を払うことで、「[[サイキック・シールド]]」に[[増強]]「[[副次効果]]/[[朦朧]]状態」(+50%)を追加したものです。


&aname(Psychic_Shield_Table)
**●サイキック・シールド表(Psychic Shield Table) p.8
=|BOX|
「[[サイキック・シールド表>サイキック・シールド#]]」
||=
-[[意志力]]([[Will]]):このレベルの致傷力を購入するために必要な最小[[意志力]]。
-致傷力(Damage):[[サイキック・シールド]]で出力される致傷力。
-基本コスト(Basic):基本的な「[[サイキック・シールド]]」の[[CP]]コスト。
-サーブ(Shove): 「[[サイキック・サーブ>サイキック・シールド#Additional_Shield_Modes]]」を「[[サイキック・シールド]]」に追加するための[[CP]]コスト。
-リンギング(Ringing):「[[サイキック・シールド]]」にRinging Blowを追加するためのポイントコスト。
-すべて(All): 「[[サイキック・シールド]]」に「[[サイキック・サーブ>サイキック・シールド#Additional_Shield_Modes]]」と「[[リンギング・ブロー>サイキック・シールド#Additional_Shield_Modes]]」を追加するための[[CP]]コスト。
意志: このレベルのダメージを購入するために必要な最小意志。
ダメージ: 「[[サイキック・シールド]]」のダメージ出力。
Basic: 基本的な「[[サイキック・シールド]]」のポイント コスト。
Shove: Psychic Shove を Psychic Shield に追加するためのポイントコスト。
Ringing:「[[サイキック・シールド]]」にRinging Blowを追加するためのポイントコスト。
すべて: 「[[サイキック・シールド]]」にサイキック ショブとリンギング ブローを追加するためのポイント コスト。
|center:|center: |center:|center:|center:|center:|c
|~ [[意志力]]~~([[Will]]) |致傷力~~(Damage) |> |> |> |[[CP]]コスト(Point Cost)|
|^ |^ |~ 基本コスト~~(Basic) |サーブ~~(Shove) |リンギング~~(Ringing)|すべて~~(All)|
|16 |1d+1 [[叩]] |7 |+2 |+4 |+5|
|17-18 |1d+2 [[叩]] |8 |+2 |+4 |+6|
|19-20 |2d-1 [[叩]] |9 |+2 |+5 |+7|
|21-22 |2d [[叩]] |10 |+2 |+5 |+7|
|23-24 |2d+1 [[叩]] |12 |+3 |+6 |+9|
|25 |2d+2 [[叩]] |13 |+3 |+7 |+10|
|~Will |Damage |> |> |> |Point Cost|
|^ |^ |~Basic |Shove |Ringing|All|
|16 |1d+1 cr |7 |+2 |+4 |+5|
|17-18 |1d+2 cr |8 |+2 |+4 |+6|
|19-20 |2d-1 cr |9 |+2 |+5 |+7|
|21-22 |2d cr |10 |+2 |+5 |+7|
|23-24 |2d+1 cr |12 |+3 |+6 |+9|
|25 |2d+2 cr |13 |+3 |+7 |+10|

[+]原書表記
Psychic Shield
 Variable
Prerequisites: Unusual Background (Psionic) and Psychic Sword (any level).

 You can project a disc of psionic force that can block anything that a material buckler could block. This can also deliver a shield bash (though not a shield rush) at Reach 1; all mundane defenses work normally against this. Otherwise, treat it as a Psychic Sword that inflicts Will-based “thrust” crushing damage, uses the Shield (Force) skill at no penalty for the off hand, and enables a block instead of a parry. Thus, if you have Shield (Force)-16 and Psi Talent 2, you bash at skill 18 and have a Block of 12 before other modifiers.

 Psychic Shield cannot be an alternative ability (Psi, p. 5).
It can always coexist with the prerequisite Psychic Sword ―― it isn’t a replacement in the sense of Pyrokinetic Blade or Neurokinetic Blade. Like Psychic Sword, it can’t be an alternative to other Psionics abilities, either.

 The main benefits of a Psychic Shield are a crushing attack that affects intangible foes and the convenience of an unbreakable shield that you cannot drop. It doesn’t grant any Defense Bonus, though! In rules terms:

 Advantages: Crushing Attack (Affects Insubstantial, +20%; Can Block, +5%*; Melee Attack, Reach 1, -25%; Psionic Swordsmanship, -5%; Variable, +5%) [5/die].

 * Melee Attack normally allows a parry. Can Block changes this to a block, which is more useful against missiles (though it can’t stop attacks that explicitly require a parry).

● Additional Shield Modes
Like Psychic Sword, Psychic Shield can have extra options, which increase its point cost.

 Psychic Shove: Double your bash’s damage roll for knockback purposes only. For instance, if you roll 6 points of damage, treat it normally for wounding but as 12 points to assess knockback. This capability adds Double Knockback, +20%, for +1 point/die (round up).

 Ringing Blow: A bash with the Psychic Shield disorients the victim! If any damage penetrates DR, the target must make a HT roll ―― at -1 per full two points of penetrating damage ―― or be physically stunned (roll vs. HT every second to recover).
This adds Side Effect, Stunning, +50%, for +2.5 points/die (round up).

●Psychic Shield Table p.8
Will: Minimum Will required to buy this level of damage.
Damage: Damage output of Psychic Shield.
Basic: Point cost for the basic Psychic Shield.
Shove: Point cost to add Psychic Shove to Psychic Shield.
Ringing: Point cost to add Ringing Blow to Psychic Shield.
All: Point cost to add Psychic Shove and Ringing Blow to Psychic Shield.

|center:|center: |center:|center:|center:|center:|c
|~Will |Damage |> |> |> |Point Cost|
|^ |^ |~Basic |Shove |Ringing|All|
|16 |1d+1 cr |7 |+2 |+4 |+5|
|17-18 |1d+2 cr |8 |+2 |+4 |+6|
|19-20 |2d-1 cr |9 |+2 |+5 |+7|
|21-22 |2d cr |10 |+2 |+5 |+7|
|23-24 |2d+1 cr |12 |+3 |+6 |+9|
|25 |2d+2 cr |13 |+3 |+7 |+10|
[END]

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