汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

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|[[:Tags:有利な特徴 肉体的特徴 特殊的特徴]]|[[:Tags:超能力]]|[[:Tags:特徴 移動・衝突・踏み・落下]]|
#contents
第4版『[[ベーシックセット]]』の第2章「[[有利な特徴]]」B51P参照。
*有利特徴「高速移動」(Enhanced Move) B51P
「[[高速移動]]」[20cp/レベル] ……[[有利な特徴]]、[[肉>肉体的特徴]]、[[特>特殊的特徴]]
=|BOX|
「[[高速移動]]」
||=
「[[高速移動]]」[20CP/レベル] ……肉、特

 あなたはとても速く[[移動]]できます! 「[[高速移動]]」を1レベル取るごとに、「1つの」環境での最高速度が2倍になります。空中・地上・宇宙空間・水中の中から選んでください。「[[高速移動]]」は「0.5レベル」獲得することもできます。10cpで移動速度は1.5倍になります。
 あなたはとても速く[[移動]]できます! 「[[高速移動]]」を1レベル取るごとに、「1つの」環境での最高速度が2倍になります。空中・地上・宇宙空間・水中の中から選んでください。「[[高速移動]]」は「0.5レベル」獲得することもできます。10CPで移動速度は1.5倍になります。

例1: 超人が「[[高速移動]]/地上 4レベル」獲得します。これは80cpです。[[移動力]]は2×2×2×2=16で16倍になります。もし[[基本移動力]]が8ならば、1秒間に128メートル走ることができます。
例1: 超人が「[[高速移動]]/地上 4レベル」獲得します。これは80CPです。[[移動力]]は2×2×2×2=16で16倍になります。もし[[基本移動力]]が8ならば、1秒間に128メートル走ることができます。

例2: ある飛行種族は「[[高速移動]]/空中 2.5レベル」を持っています。これは50cpです。この種族の飛行による移動力は2×2×1.5=6で6倍になります。
例2: ある飛行種族は「[[高速移動]]/空中 2.5レベル」を持っています。これは50CPです。この種族の飛行による移動力は2×2×1.5=6で6倍になります。


**備考
 増加する[[移動力]]はあなたの「最高速度(top speed)」です。
[[キャラクター・シート]]に「[[高速移動]]」と書きこんだら、その後にそれを記入してください。例えば上記の例だと「[[高速移動]]4レベル(地上の[[移動力]]128)」と書いてください。
 現実世界やフィクションの[[乗り物]]の最高速度を再現しようとして、最高速度を少し低く設定することもできます。しかしそれで[[CP]]が返ってくることはありません。
 「[[高速移動]]」は[[基本反応速度]]、[[基本移動力]]、[[よけ]]の数値には影響しません。比較的な真っ直ぐで滑らかなコースに沿って[[移動]]する時だけ、この利点は適用されます(「[[走る]]」参照)。しかし若干防御の役には立ちます。誰かがあなたを[[長射程武器]]で[[攻撃]]する場合、相手はあなたの速度を考慮に入れて「[[速度・距離修正>サイズ・速度/距離表]]」を計算しなければなりません。

***前提条件
 「[[高速移動]]」の多くは[[前提条件]]を必要とします。
-「[[高速移動]]/水中」は「[[水中適応]]」か「[[半水棲]]」が必要です。
-「[[高速移動]]/空中」は「[[飛行]]」が必要です。
-「[[高速移動]]/宇宙」は「[[宇宙飛行>飛行]]」か「[[推進式宇宙飛行>飛行]]」が必要です――これは宇宙を移動する時だけ有効で、空を飛ぶ時には有効ではありません。
空中と宇宙の両方で速く移動したい場合、「[[高速移動]]/空中」と「[[高速移動]]/宇宙」の両方をとってください。


**特別増強
「[[巨大化]]」のPowersでの追加解釈を考慮すると、その歩みが“巨体の歩幅”故のものならば、「[[サイズ修正]]」を適用可能にしてもよいでしょう。
&aname(Handling_Bonus)
***制御ボーナス(Handling Bonus):+5%/修正+1(最大でも+5まで)
=|BOX|
「[[制御ボーナス>高速移動#Handling_Bonus]]」
||=
 あなたが[[基本移動力]]を超える速度で移動する時、それを制御できるかどうかを判定する[[敏捷力]]や運転系の[[技能]](例えば〈[[運転]]〉)判定に(その目的だけに適用される)ボーナスがあります。
 あなたが[[基本移動力]]を超える速度で移動する時、それを制御できるかどうかを判定する[[敏捷力]]や運転系の[[技能]](例えば<[[運転]]>)判定に(その目的だけに適用される)ボーナスがあります。


**特別限定
&aname(Handling_Penalty)
***制御ペナルティ(Handling Penalty):-5%/修正-1(最大でも-5まで)
=|BOX|
「[[制御ペナルティ>高速移動#Handling_Penalty]]」
||=
 [[基本移動力]]を超える速度で移動する時、[[敏捷力]]や運転系の[[技能]]判定にペナルティがあります。

&aname(Newtonian)
***推進式(Newtonian):-50%
=|BOX|
「[[推進式>高速移動#Newtonian]]」
||=
 これは「[[高速移動]]/宇宙」の限定です。
あなたの宇宙における最高速度は、実際には「Δv」です――質量体が尽きるまでに可能な速度の変化量です。
もし「最高速度」の数値と同じ量だけ速度を変化させたら、あなたは補給しなければなりません――例えば静止した状態から速度を10にするとΔv=10です。速度10から停止してもΔv=10です。この合計が「最高速度」まで達すると、あなたは速度を変更できなくなります。質量体(プロペラントなどと呼ばれることもあります)をすべて加速のためだけに使えば、あなたは最高速度に到達することができます。

&aname(Road-Bound)
***道が必要(Road-Bound):-50%
=|BOX|
「[[道が必要>高速移動#Road-Bound]]」
||=
 これは「[[高速移動]]/地上」のための限定です。
あなたの「[[高速移動]]」は滑らかで平らな面の上でしか働きません。例えば道路や建物の床などです。これは「[[車輪>脚がない]]」の[[不利な特徴]]としばしば組み合わせられます。

*関連
-[[肉体的な行動]]
-[[長距離を歩く]]
-[[跳ぶ]]
-[[走る]]
『[[GURPS Power-Ups 4:Enhancements]]』
-「[[アクションにおける宇宙パワー:高速移動]]」(COSMIC IN ACTION: ENHANCED MOVE)
--[[特別増強]]「[[宇宙パワー/完全制御>アクションにおける宇宙パワー:高速移動#Cosmic_Complete_maneuverability]]」(Cosmic, Complete maneuverability):+50%
--[[特別増強]]「[[宇宙パワー/瞬間加速>アクションにおける宇宙パワー:高速移動#Cosmic_Instantaneous_acceleration]]」(Cosmic, Instantaneous acceleration):+50%
--[[特別増強]]「[[宇宙パワー/速度維持>アクションにおける宇宙パワー:高速移動#Cosmic_Retained_speed]]」(Cosmic, Retained speed):+50%

*Powersでの追加解釈 P49P
 スピード、スーパースピードスター、ロボット、および乗り物のために作られた動物は、主な移動モードで「[[高速移動]]」を持っている可能性があります。
**いくつかの一般的な例:
***生理学的なもの:Physiological
 ひれ、翼、または流線型の体などの適応は、多くの場合、「[[高速移動]]」に加えて、「[[水中適応]]」や「[[飛行]]」(「[[小さな翼>飛行(有利な特徴)#Small_Wings]]」または「[[翼による飛行>飛行(有利な特徴)#Winged]]」)、および/または「[[脚がない]]/空中移動または水中移動」などの特性を意味します。最速の陸上クリーチャーは二足歩行ではなく、「[[追加の脚]]」――またはおそらく [[追加の腕]]または「[[攻撃部位]]」。疲れるから「[[高速移動]]」を短時間しか使用できないクリーチャーは、「[[FP消費]]」(-5%/レベル)を追加する必要があります。
***技術的なもの:Technological
 車輪、トラック、ジェット、ロケット、プロペラなどは、ロボットや車両に使用される可能性があります。このようなオプションは、多くの場合、追加の性質を示唆します。たとえば、車輪には「[[脚がない]]/車輪」、武器を兼ねるロケットには「[[特殊攻撃]]/[[焼きダメージ]]」などです。それらの多くは、使用中にユーザーを目立たせます。これは「[[迷惑]]」 (-5%)です。
***超人的なもの:Superhuman
 パワーの持ち主はしばしばもっと珍しい正当化を持っています。
これらは目に見えない(非常に速く、スピーディーな念力浮揚などを実行する普通に見える人)か、明白に見える(たとえば、氷の足場を作成しそこに沿って滑る)可能性があります。 「[[FP消費]]」と「[[迷惑]]」はどちらも適切です。
[+]原書表記?
 Animals built for speed, superspeedsters, robots, and vehicles are likely to have 「[[高速移動]]」 in their primary mode of locomotion. Some common explanations:

Physiological: Adaptations such as fins, wings, or a streamlined body often imply such traits as 「[[水中適応]]」, 「[[飛行]]」 (Small Wings or Winged), and/or No Legs (Aerial or Aquatic), in addition to 「[[高速移動]]」. The fastest land creatures aren’t bipeds, and tend to have [[追加の脚]] --or possibly [[追加の腕]] or
「[[攻撃部位]]」s. Creatures that can only use 「[[高速移動]]」 for a short time before they tire should add 「[[FP消費]]」 (-5%/レベル).

Technological: Wheels, tracks, jets, rockets, propellers, etc. are likely for robots and vehicles. Such options often suggest additional traits --No Legs (Wheeled) for wheels, Burning Attack for a rocket that doubles as a weapon, and so on. Many of them make the user obvious while in use, which is a 「[[迷惑]]」 (-5%).

Superhuman: Those with powers often have more unusual justifications.
These can be invisible (an ordinary- looking man who runs very fast, speedy psychokinetic levitation, etc.) or glaringly obvious (e.g., creating and gliding along a strip of ice). 「[[FP消費]]」 and 「[[迷惑]]」 are both appropriate.
[END]

**代替案(Alternatives)
 「[[高速移動]]」は長距離の移動に適しており、直線で短距離をすばやくカバーしますが、目標が戦術的な機動性である場合は、追加の「[[基本移動力]]」選択することをお勧めします。 [[基本移動力]]および「[[その他の環境における移動力>基本移動力#Move_in_Other_Environments]]」を参照してください。
[+]原書表記?
■代案
「[[高速移動]]」 is good for longdistance travel and quickly covering a short distance in a straight line --but if the goal is tactical mobility, extra [[基本移動力]] is a better choice. See [[基本移動力]] (p. B17) and その他の環境における移動力 (p. B18).
[END]

**追加特別限定(New Special Limitation)
 「[[環境媒体]]」は許可されますが、それが「[[高速移動]]」を通常環境のサブセットに制限する場合に限ります。 たとえば、「[[高速移動]]/空中」は「[[環境媒体]]/空気」(-5%)を取得できませんでしたが、「[[ツタ渡り]]」の[[移動力]]へのメリットを享受するために、「[[環境媒体]]/樹木または高層ビル」(-20%)を使用できます(が、これは「[[飛行]]」ではありません)。

&aname(All-Out)
***要全力(All-Out):-20%
=|BOX|
「[[要全力>高速移動#All-Out]]」
||=
 あなたは、速く動くには、細心の注意が必要です! あなたの能力を使うことは、[[全力攻撃]]をするようなものです……。 しかし、これは「[[攻撃]]」ではありません。 あなたは[[能動防御]]ができず、「[[攻撃]]」「[[集中]]」「[[準備]]」行動などもとれません。翼を羽ばたかせたり、2つの車輪でバランスをとったり、炎のジェットや氷の道を投射するためにすべての力を注いでるなど、何をしているのかを説明してください。 これは、「前方のみで距離も[[移動力]]の半分以下に制限される」わけではないため、一般的な「[[要全力]]」(-25%)よりも価値がありません。
[+]原書表記?
■追加特別限定
Environmental (p. 110) is allowed, but only if it limits 「[[高速移動]]」 to a subset of its usual environment. For instance, 「[[高速移動]]」 (Air) couldn’t take Environmental, Air (-5%) --but it could have Environmental, Trees or tall buildings (-20%) in order to benefit Move with Brachiator (p. B41) but not 「[[飛行]]」.

All-Out: Moving fast requires your undivided attention! Using your ability is like making an All-Out Attack . . . but without the attack. You have no active defenses and can’t Attack, Concentrate, Ready, etc. Explain what you’re doing: flapping your wings, balancing on two wheels, diverting all your power to project a flame jet or ice path, or whatever else fits. This is worth less than the general All-Out modifier (p. 110), because it doesn’t limit you to half your Move in a forward direction. -20%.
[END]

**パワーアップ(Powering Up)
 「[[飛行]]」または「[[水中適応]]」を提供するパワーには、通常、「[[高速移動]]/空中(か水中)」 が組み込まれています。 「[[高速移動]]/地上」の最も一般的な説明は、「気」または「[[超能力]]」ベースの肉体制御系パワーです。
適切な[[源素]]パワーは、ほぼすべての形式の「[[高速移動]]」を正当化できます。 対応する「[[才能]]」は制御判定に追加され、[[特別増強]]「[[制御ボーナス>高速移動#Handling_Bonus]]」とともに累積されます。
[+]原書表記?
■パワーアップ
Powers that offer 「[[飛行]]」 or 「[[水中適応]]」 usually incorporate 「[[高速移動]]」 (Air) or (Water). The most common explanation for 「[[高速移動]]」 (Ground) is a chi- or psi-based body-control power.
Suitable elemental powers can justify almost any form of 「[[高速移動]]」. [[才能]] adds to control rolls, and is cumulative with the Handling Bonus enhancement.
[END]

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