GURPSよろず - 壊れた武器
武器 ルール
アイテム 武器 ルール
有志による情報提供。(機械的処理のため、誤字脱字を含む可能性大)
『
ベーシックセット
』の第17章「
科学技術とアーティファクト
」のp.459/139「
故障
」より。
壊れた武器(Broken Weapons) B459P/139P
武器
が破壊されてしまうと―― -1×
HP
以下の状態で
生命力
判定に失敗する、あるいは-5×
HP
に達すると――完全に役に立たなくなります。しかし、たとえ「使用不能」の状態でも、まだ使える可能性があります。
極端に軽い
武器
(ダガーなど0.5kg以下の武器)や
射撃武器
(
スリング
、
弓
、
銃器
など)は、使用不能の状態になると役に立ちません。
他の
武器
は、使用不能の状態でも、部分的に使える場合があります。サイコロを1個振り、この後にある一覧を参照してください。実質的に
武器
の種類が変わってしまう場合、新たな
武器
の種類に応じた
技能
とダメージを求めます!
斧/メイス武器: Axe/Mace Weapons
出目が1〜3なら、頭の部分が折れ、手に残った
武器
は
小型クラブ
になります。出目が4〜6なら
武器
は砕けてしまい、もはや使えません。
ポールアーム: Polearms
出目が1〜2なら、手に残った
武器
は長さ2メートル40センチの棹状になります。これは「
突き
+2」の
叩き
ダメージを与える
長槍
として扱います。出目が3〜4なら、手に残った
武器
は
クォータースタッフ
になり、非常に扱いにくい(
命中判定
-4)
攻撃範囲
1の
斧
が目の前に転がっています。出目が5〜6なら、手に残った
武器
は
小型クラブ
になり、扱いにくい(
命中判定
-2)
攻撃範囲
2の
グレートアックス
が目の前に転がっています。
レイピアとスモールソード: Rapiers and Smallswords
出目が1〜3なら、壊れた
スモールソード
は
ダガー
として、壊れた
レイピア
は
スモールソード
として扱います。ダメージは
刺し
のままです。出目が4〜6なら、柄の部分で刃が折れ、役に立たなくなってしまいます。
槍: Spears
出目が1〜3なら、頭が柄とのつなぎ目で折れ、手に残った
武器
は
クォータースタッフ
になります。出目が4〜6なら、さらに下の部分で折れ、手に残った
武器
は
バトン
になり、通常のダメージを与える
攻撃範囲
1の槍が目の前に転がっています。
剣(ブロードソード、グレートソード、刀、ショートソードなど)とサーベル: Swords (broadswords, greatswords, katanas, shortswords, etc.) and Sabers
出目が1〜3なら、真ん中あたりで刃が折れ、剣先を失います。ダメージー2の
切り
攻撃が可能ですが、
刺し
武器
としては役に立ちません。「
突き
」では、
叩き
ダメージを与えます。
攻撃範囲
2の
剣
なら1になってしまいます。出目が4〜6なら、柄の部分で刃が折れてしまい、役に立たなくなります。
両手斧/メイス武器: Two-Handed Axe/Mace Weapons
出目が1〜3なら、頭が柄とのつなぎ目で折れ、手に残った
武器
は
クォータースタッフ
になります。出目が4〜6なら、さらに下の部分で折れ、手に残った
武器
は
小型クラブ
になり、非常に扱いにくい(
命中判定
-4)
攻撃範囲
1の斧が目の前に転がっています。
その他の武器: Other Weapons
前述の
武器
のうち、最も近いものを使ってください。複数に当てはまるような場合は、GMが最終的にサイコロを振ったりして決定します。