最終更新: tominosyou 2023年01月20日(金) 14:29:01履歴
「第5章:魔法」は『魔法大全』のものに上書きされます。
- 1巻目『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』:主にキャラクター作成に関するルールを扱います。
- 2巻目『ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーン』:主にキャンペーン(世界観や冒険やセッションの運用)に関するルールを扱います。
なお、当ホームページに合わせて記述が変化している箇所があります。
- エラッタ(特に訳語不統一の修正)による用語変更。
- 「L-」と頭にある項目は独立したページではなく、特定ページ内の項目であることを意味します。
- 「▲」は当ホームページで追記された関連ページ。
- 『GURPS ベーシックセット』(GURPS Basic Set)
- 1巻目『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』
- ■はじめに(Introduction) p.4/p.5
- ■第1章:キャラクターの作成 (1. Creating a Character) p.11/p.10
- キャラクターポイント(CP:Character Points) p.11/p.10
- キャラクターのコンセプト(CHARACTER CONCEPT) p.12/p.11
- キャラクターのタイプ(CHARACTER TYPES) p.13/p.12
- キャラクター作成の確認事項(CHARACTER CREATION CHECKLIST) p.14/p.13
- 能力値(BASIC ATTRIBUTES) p.15/p.14
- 副能力値(SECONDARY CHARACTERISTICS) p.17/p.15
- 体格(Build) p.20/p.18
- 年齢と美しさ(Age and Beauty) p.22/p.20
- 社会的な背景(Social Background) p.24/p.22
- 財産と名声(Wealth and Influence) p.27/p.25
- 味方と敵(Friends and Foes) p.32/p.31
- 身元(Identities) p.33/p.31
- ■第2章:有利な特徴 (2. Advantages) p.34/p.32
- ■第3章:不利な特徴(3. Disadvantages) p.115/p.119
- ■第4章:技能(4. Skills) p.162/p.167
- ■第5章:魔法(5. Magic) p.226/p.234
- ■第6章:超能力(6. Psionics) p.245/p.254
- ■第7章:テンプレート(7. Templates) p.249/p.258
- ■第8章:装備(8. Equipment) p.255/p.264
- ■第9章:キャラクターの成長(9. Character Development) p.280/p.290
- 付録
- 2巻目『ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーン』
- はじめに(Introduction)p.(5) 325/p.342
- ■第10章:成功判定(10. Success Rolls) p.(6) 326/p.343
- ■第11章:戦闘(11. Combat) p.(22) 342/p.362
- 戦闘ターンの手順(COMBAT TURN SEQUENCE) p.(22) 342/p.362
- 戦闘行動(MANEUVERS) p.(23) 343/p.363
- 移動と戦闘(MOVEMENT AND COMBAT) p.(26) 346/p.367
- 攻撃(ATTACKING) B348P/2B28P
- 白兵攻撃(MELEE ATTACKS) p.(28) 348/p.369
- 長射程攻撃(RANGED ATTACKS) p.(31) 351/p.372
- 防御(DEFENDING) p.(33) 353/p.374
- ダメージと負傷(DAMAGE AND INJURY) p.(36) 356/p.377
- 命中判定・防御判定のクリティカルとファンブル(CRITICAL HITS AND MISSES) p.(40) 360/p.381
- 戦闘中にとるその他の行動(OTHER ACTIONS IN COMBAT) p.(41) 361/p.382
- ■第12章:上級戦闘(12. Tactical Combat) p.(43) 363/p.384
- 戦闘マップ(The Combat Map) p.(43) 363/p.384
- 上級戦闘の戦闘行動(Maneuvers in Tactical) p.(44) 364/p.385
- 上級戦闘の移動(Movement in Tactical Combat) p.(45) 365/p.386
- 上級戦闘の攻撃(Attacking in Tactical Combat) p.(47) 367/p.388
- 上級戦闘の防御(Defending in Tactical Combat) p.(49) 369/p.390
- 近接戦闘(Close Combat) p.(50) 370/p.391
- 大きなフィギュア(Multi-Hex Figures) p.(51) 371/p.392
- ■第13章:特殊な戦闘の状況(13. Special Combat Situations) p.(52) 372/p.393
- 不意討ちと先制(SURPRISE ATTACKS AND INITIATIVE) p.(52) 372/p.393
- 可視性(VISIBILITY) p.(53) 373/p.394
- 特殊な移動(SPECIAL MOVEMENT) p.(53) 373/p.394
- 命中部位(HIT LOCATION) p.(57) 377/p.398
- 特殊な白兵戦闘ルール(SPECIAL MELEE COMBAT RULES) p.(61) 381/p.402
- 特殊な長射程戦闘ルール(SPECIAL RANGED COMBAT RULES) p.(65) 385/p.407
- 爆発物(EXPLOSIONS) p.(72) 392/p.414
- 特殊なダメージ(SPECIAL DAMAGE) p.(74) 394/p.416
- マンガ的戦闘ルール(CINEMATIC COMBAT RULES) p.(74) 394/p.417
- ■第14章:負傷、病気、疲労(14. Injuries, Illness and Fatigue) p.(76) 396/p.418
- ■第15章:テンプレートの作成(15. Creating Templates) p.(102) 422/p.445
- ■第16章 動物とモンスター(16. Animals and Monsters) p.(111) 431/p.455
- ■第17章:科学技術とアーティファクト (道具、装置、人工物)(17. Technology and Artifacts) p.(118) 438/p.462
- ■第18章:マスタリング(18. Game Mastering) p.(140) 460/p.486
- ■第19章:ゲーム世界(19. Game Worlds) p.(159) 479/p.505
- ■第20章:インフィニット・ワールド(20. Infinite Worlds) p.(177) 497/p.523
- キャンペーン(The Campaign) p.(178) 498/p.524
- 無限の世界(An Infinity of Worlds) p.(180) 500/p.526
- 次元旅行(Interdimensional Travel) p.(183) 503/p.529
- インフィニット・アンリミテッド(Infinity Unlimited) p.(189) 509/p.535
- 外部組織(Outside Organizations) p.(192) 512/p.538
- 敵対組織(Adversaries) p.(195) 515/p.541
- 超次元生物 (パラクロノゾイド)(Parachronozoids) p.(198) 518/p.544
- 時系列シフト(Timeline Shifts) p.(198) 518/p.544
- 付録
- 「p.」はそのルールブックの参照先ページを表しています。「/」の前が日本語版ルールブックのページで、後が原書のページです。なければ基本的に日本語版のみが反映されています。
- コラム:L-作者について (About the Authors) p.6/p.6
- L-ロールプレイング・ゲームとは (What is Roleplaying?) p.7/p.7
- コラム:用語集 : 簡略版 (Mini-Glossary) p.7/p.7
- 本書の使い方 (How to Learn GURPS) p.8/p.8
- コラム:ゲームに必要なもの(Materials Needed for Play) p.8/p.8
- L-ルールの基礎(Quick Start) p.9/p.8
- キャラクターポイント(CP:Character Points) p.11/p.10
- L-開始時のCP(Starting Points) p.11 開始時のCP
- L-不利な特徴の制限(Disadvantage Limit) p.11 不利な特徴の制限
- L-開始後のCP(Character Points in Play) p.12 開始後のCP
- コラム:L-ガープスでの扱い リアリズムとゲームバランス(How GURPS Works: Realism and Game Balance) p.11/p.11
- キャラクターのコンセプト(Character Concept) p.12/p.11
- L-経歴(Life Histories) p.12
- L-個性化によるボーナス(Characterization Bonus) p.13
- コラム:キャラクター作成の例 : デイ・ブラックソーン(Example of Character Creation: Dai Blackthorn) p.12/p.12
- キャラクターのタイプ(Character Types) p.13/p.12
- キャラクター作成の確認事項(Character Creation Checklist) p.14/p.13
- コラム:L-キャラクター・シートに書かれていないこと(Things Not Shown on the Character Sheet) p.14/p.13
- 基本能力値(Basic Attributes) p.15(この項目名は日本語版では単に「能力値」と表記している)
- 体力(Strength, ST) p.15
- 特別限定「手がない」(No Fine Manipulators) p.15 旧名「マニピュレーターの性能が悪い」
- 特別限定「サイズ修正」(Size) p.15
- 敏捷力(Dexterity, DX) p.16
- 知力(Intelligence, IQ) p.16
- コラム:ガープスでの扱い 知力、意識、知性(How GURPS Works: IQ, Sentience, and Sapience) p.16
- 用語:知性(Sapient)
- 生命力(Health, HT) p.16
- コラム:基本能力値の選択 (How to Select Basic Attributes) p.15
- コラム:利腕 (Handedness) p.15
- 体力(Strength, ST) p.15
- 副能力値(Secondary Characteristics) p.17/p.15
- 基本致傷力(Damage, Dmg, ダメージ, Basic Damage) p.17/p.15
- 荷重基本値(Basic Lift, BL) p.17/p.15
- 用語:荷重(Encumbrance)
- コラム:表:荷重基本値と荷重レベル表(Basic Lift and Encumbrance Table) p.16/p.17
- ヒットポイント(Hit Points, HP) p.18/p.16
- 意志力(Willpower, Will) p.18/p.16
- 知覚力(Perception, Per) p.18/p.16
- 疲労点(Fatigue Points, FP) p.18/p.16
- コラム:機械と疲労(Machines and Fatigue) p.18/p.16
- 基本反応速度(Basic Speed, BS) p.18/p.17
- よけ(Dodge) p.18/p.17
- 基本移動力(Basic Move, BM) p.19/p.17
- コラム:キャラクター作成の例(続き) (Example of Character Creation (cont’d)) p.19/p.18
- 体格(Build) p.20/p.18
- L-身長と体重 p.20/この項目名は原書にはない
- コラム:L-GURPSでの扱い:体力、体重、基本移動力(How GURPS Works: ST, Mass, and Move) p.20/p.19
- L-サイズ修正 (SM)(Size Modifier (SM)) p.21/p.19 サイズ修正
- L-サイズ修正表(Size Modifier Table) p.21/p.19
- コラム:L-平均的な体格とは異なるキャラクターの買い物(Shopping for the Big, Tall, Thin, and Small) p.21/p.20 平均的な体格とは異なるキャラクターの買い物
- 文明レベル (TL)(Technology Level (TL)) p.24/p.22
- 文化(Culture) p.24/p.23
- 言語(Language) p.25/p.23
- L-理解レベル、理解度(Comprehension Levels) B25P 理解レベル、理解度
- L-例外的な理解度と無理解(Exceptional Competence and Incompetence) p.25
- L-話し言葉vs.書き言葉(Spoken vs. Written Language) p.25
- L-読み書き(Literacy) p.25
- L-読み書きできる(Literacy) 読み書きできる
- L-ある程度読み書きできる(Semi-literacy) ある程度読み書きできる
- L-読み書きできない(Illiteracy) 読み書きできない
- L-手話(Sign Language) B26P 手話
- L-言語の学習(Learning Languages) B26P
- コラム:L-種族と言語(Sapience and Language) p.25/p.23
- コラム:L-方言(Accents) p.25/p.24 方言
- コラム:L-カタコトとカタコト(Broken and Broken) p.25/p.24
- コラム:キャラクター作成の例(続き)(Example of Character Creation (cont’d)) p.26/p.25
- L-財産と名声(Wealth and Influence) p.27/p.25
- 財産(Wealth) p.27/p.25
- L-財産レベル(Wealth Level)
- コラム:L-ゲーム開始時の財産(Starting Wealth) p.27/p.26 開始時の財産
- コラム:L-CPとお金の交換(Trading Points for Money) p.27/p.26 CPとお金の交換
- コラム:L-冒険で大金を手にしたら……(Later Earnings) p.27/p.26
- 「副収入」(Independent Income) p.28
- 「借金」(Debt) p.28
- コラム:L-文明レベルと開始時の財産(Tech Level and Starting Wealth) p.28/p.27 文明レベルと開始時の財産
- コラム:L-文明レベルと装備(Tech Level and Equipment) p.28/p.27
- 「名声」(Reputation) p.29/p.26
- 社会的重要性(Importance) p.30/p.28
- 「地位」(Status) B30P
- コラム:L-身分制度のない世界(Classless Meritocracies) p.29/p.28
- 「階級」(Rank) B30P
- コラム:L-階級の特別ルール(Special Rules for Rank) p.31/p.29
- コラム:キャラクター作成の例(続き)(Example of Character Creation (cont’d)) p.31/p.30
- 特権(Privilege) p.32/p.30
- 社会的な制限(Social Restraints) p.32/p.30
- 財産(Wealth) p.27/p.25
- 身元(Identities) p.33/p.31
- 身元(Identities) p.33/p.31
- L-偽名(Pseudonyms) p.33/p.31
- L-一時的な身元(Temporary Identities) p.33/p.31
- コラム:L-秘密の身元と身元(Alternate Identity vs. Secret Identity) p.33/p.31
- 第2章:有利な特徴 (2. Advantages) p.34/p.32
- 有利な特徴の種類 (Types of Advantages) p.34/p.32
- コラム:潜在的有利な特徴 (Potential Advantages) p.34/p.33
- コラム:何の特徴が許可されるのか (What’s Allowed) p.35/p.34 旧名は「何が許可されるのか」
- 有利な特徴の起源 (Advantage Origins) p.35/p.33
- 有利な特徴の起動と解除 (Turning Advantages Off and On) p.36
- 修正(Modifiers) p.99/p.101
- 増強(Enhancements) p.99/p.101
- コラム:L-特別修正(Special Modifiers) p.99/p.101 特別修正
- 用語:特別増強 (Special Enhancement)
- 用語:特別限定 (Special Limitation)
- コラム:L-有利な特徴の射程・範囲・持続時間(Range, Area, and Duration for Advantages) p.99/p.101
- コラム:L-攻撃の増強と限定(Attack Enhancements and Limitations) p.99/p.102
- 用語:攻撃修正 (Attack Modifier)
- ▲用語:貫通力修正(Penetration Modifiers)
- コラム:L-増強を起動・解除する(Turning Enhancements Off and On) p.99/p.102
- 限定(Limitations) p.106/p.110
- コラム:選択ルール : 増強の限定 (Optional Rule: Limited Enhancements) p.108/p.111
- コラム:L-修正された攻撃の例(Examples of Modified Attacks) p.110/p.114
- コラム:キャラクター作成の例(続き)(Example of Character Creation (cont’d)) p.112/p.116
- L-発明品の限定(Gadget Limitations) p.113/p.116
- ▲用語:限定値(Limitation Value)
- 増強(Enhancements) p.99/p.101
- 新しい有利な特徴(New Advantages) p.113/p.117
- L-既存の有利な特徴を修正する(Modifying Existing Advantages) p.113/p.117
- L-完全に新しい有利な特徴をつくる(Designing Entirely New Advantages) p.114/p.118
- L-CPを最終的に決定する(Finalizing the Cost)
- 有志によって追加された特徴分類や表
- 第3章:不利な特徴(3. Disadvantages) p.115/p.119
- コラム:英雄の不利な特徴(Disadvantages for Heroes) p.115p.119
- L-“良い” 不利な特徴(“Good” Disadvantages)
- L-悲劇的欠点(Tragic Flaws)
- 不利な特徴の制限(Restrictions on Disadvantages) p.115/p.120 不利な特徴の制限
- L-矛盾する不利な特徴(Negated Disadvantages)
- L-悪役の不利な特徴(Villain Disadvantages)
- 不利な特徴の種類(Types of Disadvantages) p.115/p.120
- コラム:秘密の不利な特徴(Secret Disadvantages) p.116/p.120
- 自制可能な精神的不利な特徴(Self-Control for Mental Disadvantages) p.117/p.120
- 不利な特徴を「買い戻す」("Buying Off" Disadvantages) p.117/p.121
- コラム:自発的な精神的不利な特徴(Self-Imposed Mental Disadvantages) p.117/p.121
- コラム:英雄の不利な特徴(Disadvantages for Heroes) p.115p.119
- 新しい不利な特徴(New Disadvantages) p.161/p.165
- L-既存の不利な特徴を修正する(Modifying Existing Disadvantages) p.161/p.165
- L-新しい不利な特徴をつくる(Brand-New Problems) p.161/p.166
- 第4章:「技能」(CHAPTER FOUR : SKILLS) p.162/p.167
- 関連能力値(CONTROLLING ATTRIBUTE) p.162/p.167
- 習得難易度(DIFFICULTY LEVEL) p.162/p.168
- コラム:最初の技能(Choosing Your Beginning Skills) p.162
- 文明レベル技能(TECHNOLOGICAL SKILLS) pp.162-163/p.168
- コラム:文明レベル修正(Tech-Level Modifiers) p.163/p.168
- L-知力基準の文明レベル技能(IQ-Based Technological Skills) p.163
- L-知力基準以外の文明レベル技能(Other Technological Skills) p.163
- L-技能グループ(Grouped Skills) p.163/p.169 本サイトでは便宜上「汎称技能?」と呼ばれています。
- 前提条件(PREREQUISITES) p.163/p.169
- 技能の専門化(SPECIALTIES) p.163/p.169
- 自発的専門化(Optional Specialties) pp.163-164
- コラム:慣れ(Familiarity) p.164/p.169
- L-作成後のキャラクターと「慣れ」(Familiarity for Beginning Characters) p.164
- 技能の習得(BUYING SKILLS) p.165/p.170
- 表:L-技能/CP表(Skill Cost Table) p.165/p.170
- コラム:L-技能の書式(Skill Notation) p.165/p.170
- L-技能レベルの上昇(IMPROVING YOUR SKILLS) p.165/p.170
- L-技能レベルの自動的上昇(Free Increases in Skills) p.165
- 技能レベルの意味(MEANING OF SKILL LEVELS) p.166/p.171
- L-成功の確率(PROBABILITY OF SUCCESS) p.166/p.171
- L-基本技能レベルと修正後技能レベル(Base Skil lvs. Effective Skill) p.166
- 用語:基本技能レベル(Base Skil)
- 用語:修正後技能レベル(Effective Skill)
- 相対的技能レベル(RELATIVE SKILL LEVEL) p.166/p.171
- L-技能を他の能力値で使う(Using Skills With Other Attributes) pp.166-167
- L-能力値なしで技能を使う(Using Skills Without Attributes) p.167
- コラム:L-技能レベルの選択(Choosing Your Skill Levels) p.167/p.172
- L-成功の確率(PROBABILITY OF SUCCESS) p.166/p.171
- 技能なし値――習得していない技能を使う(SKILL DEFAULTS: USING SKILLS YOU DON’T KNOW ) p.168/p.173
- L-“20”の法則(The Rule of 20) p.168
- L-技能なし値を使えるのは?(Who Gets a Default?) p.168
- L-技能レベルを基準とする技能なし値(Defaulting to Other Skills) p.168
- L-「技能なし値」をもとにした「技能なし値」(Double Defaults) p.168
- L-技能なし値をもつ技能の成長(Improving Skills from Default) p.168
- 技能リスト(SKILL LIST) p.169/p.174
- 技能の各項目の説明
- 第4版技能一覧
- コラム:生理学修正(Physiology Modifiers) p.169/p.181
- コラム:選択ルール:万能技能(Wildcard Skills) p.170/p.175
- コラム:設計・修理・使用のための技能(Skills for Design, Repair, and Use) p.173/p.190
- コラム:惑星タイプ(Planet Type) p.194/p.180
- コラム:地理・時間の範囲(Geographical and Temporal Scope) p.201/p.176
- コラム:キャラクター作成の例(続き)(Example of Character Creation (concluded)) p.220/p.227
- テクニック(TECHNIQUES) p.221/p.230
- L-新しいテクニックの作成(CREATING TECHNIQUES) p.221/p.229
- L-基本概念と名前(Concept and Name) p.221
- L-前提条件(Prerequisites) p.221
- L-技能なし値と専門化(Defaults and Specialties) B221P
- コラム:L-テクニックを元にした技能なし値 p.221/p.232
- L-習得難易度(Difficulty Level) p.221
- L-最大レベル(Maximum Level) p.221
- L-説明(Description) p.221
- L-テクニックの習得と成長(BUYING AND IMPROVING TECHNIQUES) p.222/p.230
- 表:L-テクニックCP表(Technique Cost Table) p.222/p.230
- L-テクニックの使用(USING TECHNIQUES) p.222/p.230
- L-戦闘用テクニックの例 (SAMPLE COMBAT TECHNIQUES) pp.222-225/p.230
- L-非戦闘用テクニックの例(SAMPLE NOCOMBAT TECHNIQUES) p.225/p.232
- L-新しいテクニックの作成(CREATING TECHNIQUES) p.221/p.229
- 追記
- L-パワー、能力、才能(Power, Talents, and Abilities) p.245/p.254
- コラム:超能力に関する用語(Glossary of Psi Terminology) p.245/p.254
- 超能力の副作用(Pside Effects) p.246/p.255 副作用?
- 新しい超能力を獲得する(Gaining New Psi Abilities) p.246/p.255
- 超能力の使用と抵抗 (Using Psi Abilities) p.246/p.255
- L-超能力のパワー(Psionic Powers) p.246/p.255
- アンチサイ(Antipsi) p.246/p.255
- ESP(ESP) p.246/p.255
- 「ESPの才能」(ESP Talent)
- サイキック・ヒーリング(Psychic Healing) p.247/p.256
- 「サイキック・ヒーリングの才能」(Psychic Healing Talent)
- PK (サイコキネシス)(Psychokinesis (PK)) p.248/p.256
- 「PKの才能」(PK Talent)
- テレパシー(Telepathy) p.248/p.257
- 「テレパシーの才能」(Telepathy Talent)
- テレポーテーション(Teleportation) p.248/p.257
- 「テレポーテーションの才能」(Teleportation Talent)
- コラム:超能力と魔法(Psionics and Magic) p.247/p.256
- どちらが優れているのか?(So Which Is Better?)
- コラム:超能力の例(Examples of Psionic Powers) p.247/p.257
- コラム:その他のパワー(Other Powers) p.248/p.257
- 第7章:テンプレート(7. Templates) p.249/p.258
- L-キャラクター・テンプレート(Character Templates) p.249/p.258 キャラクター・テンプレート
- コラム:L-キャラクター・テンプレートは「クラス」か?(Are Character Templates “Character Classes”?) p.249/p.259
- L-キャラクター・テンプレートの使い方(How to Use Character Templates) p.249/p.258
- L-キャラクター・テンプレートの変更(Altering Character Templates) p.249/p.259
- L-キャラクター・テンプレートを組み合わせる(Combining Character Templates) p.249/p.259
- コラム:L-独自性(Uniqueness) p.250/p.259
- L-キャラクター・テンプレート(Sample Character Templates) p.250/p.259
- 種族テンプレート(Racial Templates) p.251/p.260 種族テンプレート
- L-種族テンプレートの使い方(How to Use Racial Templates) p.251/p.261
- L-能力値と副能力値の修正(Attribute and Secondary Characteristic Modifiers)
- L-特色と禁止性質(Features and Taboo Traits) p.252
- L-テンプレートの重複(Stacking Templates) p.252
- コラム:L-種族の性質を除外する(Omitting Racial Traits) p.253/p.262
- L-種族テンプレートの例(Sample Racial Templates) p.252/p.261
- L-種族テンプレートの使い方(How to Use Racial Templates) p.251/p.261
- 共通性質(Meta-Traits) p.253/p.262
- 生活費(Cost of Living) p.255/p.265
- 表:「L-地位/生活費表」(Cost of Living Table) p.255/p.265
- コラム:生活費を支払って得られるもの:現代の場合(What Cost of Living Gets You: A Modern Example) p.256/p.266
- 宿屋、ホテルなどの一時宿泊施設(Inns, Hotels, and Other Temporary Accommodations)
- 食費(Food)
- 衣服(Clothing)
- 武器(Weapons) p.258/p.267
- L-武器の選択(Choosing Your Weapons) p.258/p.267
- 武器ステータス(Weapon Statistics) p.258/p.268 旧名:武器に関する数値
- コラム:武器と防具に関する用語集(Glossary of Arms and Armor) p.259/p.268
- コラム:選択ルール:「サイコロ数+修正」の変更(Optional Rule: Modifying Dice + Adds) p.260/p.269
- 文明レベル(TL。Tech Level)
- 武器名(Weapon)
- 威力(Damage)
- 徹甲除数(Armor Divisors)
- 攻撃型(Damage Type)
- 爆発(Explosions)
- 特殊効果(Afflictions)
- L-その他の武器効果(Other Effects):「特殊なダメージ」
- 攻撃範囲、範(Reach): 第3版の武器の「長さ」に相当する。
- 受け修正、受(Parry)
- 正確さ、正(Acc。Accuracy)
- 射程、射(Range)
- 連射、連(RoF。Rate of Fire)
- 弾数、弾(Shots)
- ヤギの足(“Goat’s Foot”)
- 価格(Cost)
- 重量(Weight)
- 必要体力、必(ST。Strength)
- 白兵武器(Melee Weapons) p.261/p.271
- 人力長射程武器(Muscle-Powered Ranged Weapons) p.265/p.275
- L-人力長射程武器の品質(Muscle-Powered Ranged Weapon Quality) p.265
- 表:人力長射程武器表(Muscle-Powered Ranged Weapon Table)pp.265-266
- コラム:太針状の先端(TL3)(Bodkin Points (TL3)) p.267/p.277
- 手榴弾と焼夷弾(Hand Grenades and Incendiaries) p.267/p.277
- 小火器(Firearms) p.268/p.278 銃器とも
- L-小火器の品質(Firearm Quality)
- 表:銃器表(Gun Table) pp.268-270
- 表:L-銃器表(ピストル/サブマシンガン)(Pistol and Submachine Gun Table) p.268
- 表:L-銃器表(ライフル/ショットガン)(Rifle and Shotgun Table) p.269
- 表:L-近未来武器表(Ultra-Tech Firearm Table) p.270
- 弾薬(Ammunition) p.269
- コラム:「スマートガン」電子工学(文明レベル8)(“Smartgun” Electronics) p.268/p.278
- コラム:選択ルール:故障(Optional Rule: Malfunction) p.269/p.279
- 「故障値」(Malfunction number または Malf.)
- 鎧(ARMOR) p.272/p.282
- 表:鎧表(Armor Tables) pp.272-276
- 用語:DR、柔軟な防具(Flexible Armor)
- 表:L-鎧表/古代・中世(Low-Tech Armor Table) pp.273-274
- 表:L-鎧表/近代・近未来(High- and Ultra-Tech Armor Table) p.275
- 表:L-馬用鎧表(Horse Armor (Barding) Table) p.276
- 鎧の着用(Wearing Armor) p.276/p.286
- L-反応へのペナルティ(Reaction Penalty)
- L-鎧の着脱(Donning and Removing Armor) 鎧の着脱
- L-鎧の組み合わせと重ね着(Combining and Layering Armor) 重ね着
- 表:鎧表(Armor Tables) pp.272-276
- 一般装備(MISCELLANEOUS EQUIPMENT) p.278/p.288
- 用語:基本道具(Basic Gear)
- 野外用装備(Camping and Survival Gear) p.278
- 通信機器(Communications and Information Gear) pp.278-279
- 乗馬具(Equestrian Gear) B279P
- 保安・監視機器(Law-Enforcement, Thief, and Spy Gear) p.279
- 医療機器(Medical Gear) p.279
- センサー機器(Optics and Sensors) p.279
- 工具(Tools) p.279
- 車両(Transportation) p.279
- 武器や戦闘用の付属品(Weapon and Combat Accessories) p.279
- L-冒険による成長(Improvement Through Adventure) p.280/p.290
- L-基本能力値と副能力値の上昇(Improving Attributes and Secondary Characteristics)
- L-社会的性質の獲得と成長(Adding and Improving Social Traits)
- L-精神的・肉体的性質の獲得と成長(Adding and Improving Mental and Physical Advantages)
- コラム:L-ゲーム内で得た性質(Traits Gained in Play) p.280/p.291
- L-金(Money) p.280/p.291
- L-精神的・肉体的性質の獲得と成長(Adding and Improving Mental and Physical Advantages)
- L-不利な特徴を買い戻す(Buying Off Disadvantages)
- L-技能・テクニックの獲得と成長(Adding and Improving Skills and Techniques)
- コラムL-緊急事態における高速の学習(Quick Learning Under Pressure) p.281/p.292
- L-学習による成長(Improvement Through Study) p.282/p.292
- L-状態の変化 (Transformations)p.284/p.294
- 付録 : リスト(Trait Lists) p.286/p.297
- 付録 :キャラクターのサンプル(Iconic Characters) p.296/p.307
- 付録 : 簡易戦闘ルール?(Combat Lite) p.305/p.324
- 索引(Index) p.311/p.329
- キャラクター・シート(Character Sheet) p.314/p.335
- ヘクス・シート? p.316/原書にはヘクス・シートのページがない
- いつ判定するのか(WHEN TO ROLL)p.(6) 326/p.343
- L-GMがサイコロを振る場合(When the GM Rolls)
- コラム:技能なし値判定(Default Rolls) p.(6) 326/p.344
- L-能力値20のルール(The Rule of 20)
- L-技能なし値なし(“No Default”)
- 修正(成功判定関連)(MODIFIERS) p.(7) 327/p.344
- 成功度と失敗度(DEGREE OF SUCCESS OR FAILURE) p.(9) 329/p.347
- 連続試行(REPEATED ATTEMPTS) p.(9) 329/p.348
- コラム:選択ルール「成功判定への影響」(Optional Rule: Influencing Success Rolls) p.(10) 330/p.347
- L-成功を買う(Buying Success)
- L-プレイヤーからの提案(Player Guidance)
- 登る(CLIMBING) p.(12) 332/p.349
- 表:登攀修正/速度表(原書にはこの名はない)
- 穴を掘る(DIGGING) p.(12) 332/p.350
- 異なる重力(Different Gravity) p.(13) 333/p.350
- 用語:重力(Gravity)
- 用語:微重力(Microgravity)
- 用語:無重力(Zero gravity)
- 用語:重力増分 (G-Increment)
- L-異なる重力下での荷重と移動(Encumbrance and Move in Different Gravity)
- L-異なる重力下での行動(Actions in Different Gravity)
- L-重力増加と能力値ペナルティ(G-Increments and Attribute Penalties)
- 長距離を歩く(HIKING) p.(12) 332/p.351
- 息を止める(HOLDING YOUR BREATH) p.(14) 334/p.351
- 跳ぶ(JUMPING) p.(14) 334/p.352
- 物を持ち上げる、動かす(LIFTING AND MOVING THINGS) p.(15) 335/p.353
- L-引っ張る、引きずる(Pulling and Dragging)
- L-戦闘中に物を持ち上げる、動かす(Lifting and Moving Things During Combat)
- L-〈重量挙げ〉技能(Lifting Skill)
- 走る(RUNNING) p.(15) 335/p.354
- コラム:飛行(肉体的な行動)(Flying) p.(16) 336/p.354
- コラム:捕獲(Catching) p.(16) 336/p.355
- 泳ぐ(SWIMMING) p.(16) 336/p.354
- 投げる(THROWING) p.(17) 337/p.355
- 表:L-投げ距離表(Throwing Distance)
- L-投げた物のダメージ(Damage From Thrown Objects)
- L-〈投げ〉と〈投器術〉技能(Throwing Skill and Throwing Art)
- L-手投げ武器(Thrown Weapons)
- さらなる努力(EXTRA EFFORT) p.(18) 338/p.356
- L-特定の肉体的行動についての注釈(Notes for Specific Physical Tasks)
- 選択ルール「戦闘中のさらなる努力」(Optional Rule: Extra Effort in Combat) B338P/2B18P
- 戦闘行動(MANEUVERS) p.(23) 343/p.363
- 自由行動(Free Actions)
- コラム:複数行動と1ターンかかる行動(Multiple Maneuvers and Full-Turn Maneuvers) p.(23) 343/p.363
- 何もしない(DO NOTHING) p.(23) 343/p.364
- 移動(MOVE) p.(23) 343/p.364
- ステップ(Step)
- 姿勢変更(CHANGE POSTURE) p.(24) 344/p.364
- 姿勢(Postures)
- 狙い(AIM) p.(24) 344/p.364
- 観察(EVALUATE) p.(24) 344/p.364
- 攻撃(ATTACK) p.(24) 344/p.365
- フェイント(FEINT) p.(24) 344/p.365
- 全力攻撃(ALL-OUT ATTACK) p.(25) 345/p.365
- 移動攻撃(MOVE AND ATTACK) p.(25) 345/p.365
- 全力防御(ALL-OUT DEFENSE) p.(25) 345/p.366
- 集中(CONCENTRATE) p.(25) 345/p.366
- 準備(READY) p.(25) 345/p.366
- 待機(WAIT) p.(26) 346/p.366
- 阻止打ち(Stop Thrust)
- 白兵攻撃(MELEE ATTACKS) p.(28) 348/p.369
- 白兵攻撃のオプション(Melee Attack Options) p.(28) 348/p.369
- 素手戦闘(Unarmed Combat) p.(29) 349/p.370
- 打撃(Striking)
- つかむ(Grabbing)
- 組みつく(Grappling)
- 組みついた後の行動(Actions After a Grapple) p.(30) 350/p.371
- 倒す(Takedown)
- 押さえこみ(Pin)
- 締め(Choke or Strangle)
- チョークホールド(Choke Hold)
- 腕関節技(Arm Lock)
- 首折り・四肢をねじる(Neck Snap or Wrench Limb)
- L-その他の行動(Other Actions)
- L-握りを放す(Release your grip)
- L-準備状態の武器を投げ捨てる(Throw away a ready weapon)
- L-相手を引きずる、運ぶ(Drag or carry your victim)
- 体当たり(Slam)
- 押し(Shove)
- コラム:組みつかれた後の行動(Actions After Being Grappled) p.(30) 350/p.371
- 長射程攻撃(RANGED ATTACKS) p.(31) 351/p.372
- L-射程(Range) 射程
- 用語:最低射程(Minimum Range)
- L-命中判定(To Hit) 命中 命中判定
- L-「正確さ」と「狙い」をつけた射撃(Accuracy and Aimed Fire)
- 正確さ(Accuracy)
- L-サイズ修正(Size Modifier)
- L-目標の距離と速度(Target’s Range and Speed)
- L-人間を目標にした長射程攻撃(Ranged Attacks on Human Targets)
- L-射程(Range) 射程
- 手投げ武器(Thrown Weapon Attacks) p.(32) 352/p.373
- 射撃武器(Missile Weapon Attacks) p.(32) 352/p.373
- L-連射(Rate of Fire) 連射
- L-再装填と弾数(Reloading and Shots) 弾数(Shots)、再装填(Reloading)
- L-速射(Rapid Fire) 速射
- 防御(DEFENDING) p.(33) 353/p.374
- L-能動防御判定(Active Defense Rolls) p.(33) 353/p.374 能動防御判定
- L-よけ(Dodging) p.(34) 354/p.374 よけ
- L-止め(Blocking) p.(34) 354/p.375 止め
- L-受け(Parrying) p.(35) 355/p.376 受け
- L-即席の武器で受ける(Parrying With Improvised Weapons)
- L-素手による受け(Parrying Unarmed) 素手による受け
- コラム:重い武器を受ける(Parrying Heavy Weapons) p.(35) 355/p.376
- L-能動防御のオプション(Active Defense Options) p.(36) 356/p.377 能動防御のオプション
- ダメージ判定(Damage Roll) p.(37) 357/p.378
- 用語:基本ダメージ(Basic Damage)
- 用語:突き抜けたダメージ(Penetrating Damage)
- L-長射程武器の半致傷距離(Half Damage (1/2D) for Ranged Weapons)
- 防護点と突き抜けたダメージ(Damage Resistance and Penetration) p.(37) 357/p.378
- L-徹甲除数と貫通力に関わる修正(Armor Divisors and Penetration Modifiers)
- L-柔軟な防具と鈍的外傷(Flexible Armor and Blunt Trauma) 柔軟な防具と鈍的外傷
- L-侵蝕(Corrosion) 侵蝕
- L-完全貫通と遮蔽(Overpenetration and Cover)
- L-自分の負傷(Hurting Yourself)
- コラム:突き飛ばし(Knockback) p.(37) 357/p.378
- コラム:複数回命中した際のダメージを素早く解決する(Fast Damage Resolution for Multiple Hits) p.(38) 358/p.379
- L-致傷修正と負傷(Wounding Modifiers and Injury) p.(38) 358/p.379
- 用語:致傷修正(Wounding Modifiers)
- コラム:無生物・均一・集合体へのダメージ(Injury to Unliving, Homogenous, and Diffuse Targets) p.(39) 359/p.380
- 負傷の影響(Effects of Injury) p.(38) 358/p.380
- 特殊なダメージ(Special Damage) p.(40) 360/p.381
- コラム:ダメージを与えない攻撃(Attacks Without Damage) p.(40) 360/p.381
- L-クリティカル命中(Critical Hits) p.(40) 360/p.381 クリティカル命中
- L-防御判定でのクリティカル(Critical Success on Defense Rolls)
- 表:クリティカル命中表(Critical Hit Table) p.(209) 529
- 表:頭部クリティカル命中表(CRITICAL HEAD BLOW TABLE) p.(209) 529
- L-戦闘ファンブル(Critical Misses) p.(40) 360/p.382 戦闘ファンブル
- 表:攻撃/受けファンブル表(Critical Miss Table) p.(209) 529
- 表:素手戦闘攻撃/受けファンブル表(UNARMED CRITICAL MISS TABLE) p.(210) 530
- コラム:戦闘の例(Example of Combat) p.(41) 361
- L-武器や他の道具を準備する(Readying Weapons and Other Gear) p.(41) 361/p.382 武器や他の道具を準備する
- 用語:「準備状態」(Ready)
- 用語:「非準備状態」(Unready)
- L-地面に落ちているものを拾う(Picking something)
- L-武器を準備する(Readying a weapon)
- L-武器を再装填する(Reloading a weapon)
- 用語:「再装填」(Reloading)
- L-盾やクロークの準備(Readying a shield or cloak)
- L-長い動作(Long actions) 長い動作
- L-長い動作の例(Typical Long Actions) p.(42) 362/p.383
- コラム:L-武器はいつ準備するのか?(When Is a Weapon Ready?) p.(42) 362/p.383 武器はいつ準備するのか?
- L-持ち方を変える(Changing Grips)
- L-バランスの悪い武器(Unbalanced Weapons)
- 用語:バランスの悪い武器(Unbalanced Weapons)
- L-ホルスターに納める(Holstering)
- L-鞘に納める(Scabbarding)
- L-上級戦闘の移動(Movement in Tactical Combat) p.(45) 365/p.386 上級戦闘の移動
- L-移動と向き(Movement and Facing) p.(45) 365/p.386 原書では目次に記載なし 移動と向き
- L-前進と向き(Forward Movement and Facing) 前進と向き
- 用語:前進(Forward Movement)
- コラム:L-上級戦闘での「ステップ」(The "Step" in Tactical Combat) p.(45) 365/p.386 上級戦闘での「ステップ」
- 用語:ステップ(Step)
- L-後退移動・横移動と向き(Backward and Sideways Movement and Facing) 後退移動・横移動と向き
- L-向きの変更と移動(Facing Changes and Movement) 向きの変更と移動
- 用語:向き変更(Facing Changes)
- コラム:L-移動点の消費量(Movement Point Costs) p.(46) 366/p.387 移動点の消費量
- L-前進と向き(Forward Movement and Facing) 前進と向き
- L-白兵攻撃(Melee Attacks) p.(47) 367/p.388 白兵攻撃
- L-武器の攻撃範囲(Reach of a Weapon) 武器の攻撃範囲
- 用語:攻撃範囲(Reach)
- 関連:サイズ修正と攻撃範囲(Size Modifier and Reach) p.(61) 381
- L-何かあるヘクスを通して攻撃する(Attacking Through an Occupied Hex) 何かあるヘクスを通して攻撃する
- L-大振り(Wild Swing) 大振り
- コラム:L-長い武器を用いた戦法(Long Weapon Tactics) p.(47) 367/p.388 長い武器を用いた戦法
- L-武器の攻撃範囲(Reach of a Weapon) 武器の攻撃範囲
- L-長射程攻撃(Ranged Attack) p.(48) 368/p.389 長射程攻撃
- L-上級戦闘の防御(Defending in Tactical Combat) p.(49) 369/p.390 上級戦闘の防御
- L-側面からの攻撃への防御(Defending Against Attacks from the Side) 側面からの攻撃への防御
- L-背面からの攻撃への防御(Defending Against Attacks from the Back) 背面からの攻撃への防御
- 後退(Retreating) 後退
- コラム:L-「回り込み」攻撃(“Runaround” Attacks) p.(50) 370/p.391 「回り込み」攻撃
- 用語:回り込み攻撃(Runaround Attacks)
- L-敵のいるヘクスに侵入する(Entering a Foe's Hex) p.(50) 370/p.391 敵のいるヘクスに侵入する
- L-上級戦闘のすり抜け(Evading in Tactical Combat) 上級戦闘のすり抜け
- 用語:すり抜け(Entering)
- L-上級戦闘のすり抜け(Evading in Tactical Combat) 上級戦闘のすり抜け
- L-敵のいるヘクスから離脱する(Leaving a Foe's Hex) p.(50) 370/p.391 敵のいるヘクスから離脱する
- L-近接戦闘用武器(Weapons for Close Combat) p.(50) 370/p.391 近接戦闘用武器
- L-近接戦闘の準備(Readying in Close Combat) p.(50) 370/p.391 近接戦闘の準備
- L-近接戦闘での防御(Defense in Close Combat) p.(50) 370/p.392 近接戦闘での防御
- L-複数人で1人に近接戦闘を挑む(Multiple Close Combat) p.(51) 371/p.392 複数人で1人に近接戦闘を挑む
- コラム:L-近接戦闘中のキャラクターを攻撃する(Striking Into a Close Combat) p.(51) 371/p.392 近接戦闘中のキャラクターを攻撃する
- L-大きなフィギュア(Multi-Hex Figures) p.(51) 371/p.392 大きなフィギュア
- L-視界(Arc of Vision) 視界
- L-正面、側面、背面ヘクス(Front, Side, and Back Hexes) 正面、側面、背面ヘクス
- L-体当たりと蹂躙(Slam and Overrun) 体当たりと走り抜け 「Overrun」は「蹂躙」と訳され、訳語不統一を引き起こしている。
- 第13章:特殊な戦闘の状況(13. Special Combat Situations) p.(52) 372/p.393
- 高速での移動(High-Speed Movement) p.(53) 373/p.394
- 似ているが違う特徴名「高速移動」(Enhanced Move)
- L-速度(Velocity)
- 用語:速度(Velocity)
- L-高速で移動している最中の戦闘行動(Maneuvers During High-Speed Movement)
- L-向きと旋回半径(Direction and Turning Radius)
- 用語:旋回半径(Turning Radius)
- L-攻撃と防御(Attacking and Defending)
- L-加速(Accelerating)
- 用語:加速(Accelerating)
- L-減速(Decelerating)
- 用語:減速(Decelerating)
- L-限界を超える(Pushing the Envelope)
- L-上級戦闘での移動(Tactical Movement)
- L-制御を失う(Losing Control)
- L-高速での飛行と水泳(High-Speed Flying and Swimming)
- 選択ルール:防具をつけている場合の姿勢変更(Optional Rule: Changing Posture in Armor) p.(55) 375/p.395
- 騎乗戦闘(Mounted Combat) p.(55) 375/p.396
- L-騎乗する(Mounting Up)
- L-移動と行動(Movement and Maneuvers)
- L-怯え(Spooked Mounts) 怯え
- L-乗騎を御せなくなった場合のトラブル(Mount Loss of Control Table)
- L-乗騎の攻撃(Attacks by Mounts)
- L-騎兵用武器(Cavalry Weapons) 騎兵用武器
- L-騎乗して長射程武器を使う(Using Ranged Weapons While Mounted)
- L-騎乗しての防御(Mounted Defense)
- L-高さの差(Height Difference)
- L-戦闘の結果(Mounted Combat Results)
- L-複数の乗り手(Multiple Riders)
- 飛行戦闘(Flying Combat) p.(57) 377/p.398
- 命中部位(Hit Location) p.(57) 377/p.398
- L-どこを攻撃するか決める(Deciding Where to Attack)
- 「命中部位表」(HIT LOCATION TABLES)
- 「人間と人間型生物の命中部位表」(HUMAN AND HUMANOID HIT LOCATION TABLE)
- コラム:収束ビーム焼き攻撃(Tight-Beam Burning Attacks) p.(58) 378/p.399
- コラム:鎧の隙間を狙う(Targeting Chinks in Armor) p.(59) 379/p.400
- L-組みつきと命中部位(Grappling and Hit Location)
- L-ランダム命中部位(Random Hit Location)
- L-「負傷耐性」と命中部位(Injury Tolerance and Hit Location)
- 広範囲の負傷(Large-Area Injury)
- L-人間以外の目標と車両の命中部位(Hit Location for Non-Humanoids and Vehicles)
- 「人間型以外の命中部位表」(NON-HUMANOID HIT LOCATION TABLES)
- 「乗り物命中部位表」(VEHICLE HIT LOCATION TABLE)
- 「搭乗者命中表」(OCCUPANT HIT TABLE)
- L-どこを攻撃するか決める(Deciding Where to Attack)
- 武器への攻撃(Striking at Weapons) p.(59) 379/p.400
- 武器に対する攻撃への防御(Defending Your Weapon)
- 武器を弾き飛ばす(Knocking a Weapon Away)
- 武器を壊す(Breaking a Weapon)
- コラム:敵を取り押さえる(Subduing a Foe) p.(60) 380/p.401
- コラム:L-頸動脈締めと呼吸停止(Strangulation and Smothering)
- 真上からの攻撃(Attack from Above) p.(61) 381/p.402
- 異なる高さでの戦闘(Combat at Different Levels) p.(61) 381/p.402
- 攻撃範囲の影響(Effects of Reach)
- 表:コラム:サイズ修正と攻撃範囲(Size Modifier and Reach) p.(61) 381/p.402
- 距離の例(Typical Distances)
- 特殊な素手戦闘テクニック(Special Unarmed Combat Techniques) p.(62) 382/p.403
- 特殊な白兵武器のルール(Special Melee Weapon Rules) p.(63) 383/p.404
- コラム:間に合わせの武器(Improvised Weapons) p.(63) 383/p.404
- コラム:戦闘中の小細工(Dirty Tricks) p.(64) 384/p.405
- 用語:「小細工」(Tricks)
- ▲関連特典「小細工戦法」(Dirty Fighting)
- L-知力と小細工(IQ and Dirty Tricks)
- L-顔面に液体をかける
- 用語:「小細工」(Tricks)
- 故障(Malfunctions) p.(65) 385/p.407
- 撃ちあげと撃ちおろし(Firing Upward and Downward) p.(66) 386/p.407
- 遮蔽(Cover) p.(66) 386/p.407
- 用語:「遮蔽DR」(Cover DR)
- ダメージの完全貫通(Overpenetration) p.(66) 386/p.408
- 速射についての特殊ルール(Special Rules for Rapid Fire) p.(67) 387/p.408
- オートマチック銃器と「フルオートのみ」(Automatic Weapons and Full-Auto Only)
- 速射と至近距離の静止した目標(Rapid Fire vs. Close Stationary Targets)
- ショットガンと多弾頭武器(Shotguns and Multiple Projectiles)
- 多弾頭武器(Multiple Projectiles)
- 複数射撃(Spraying Fire)
- 制圧射撃(Suppression Fire)
- 特殊な長射程武器のルール(Special Ranged Weapons) p.(68) 388/p.410
- 銃器のアクセサリー(Firearm Accessories) p.(69) 389/p.411
- バイポッドとトライポッド(Bipods and Tripods)
- レーザーサイト(Laser Sights)
- スコープ(Scopes)
- サイレンサー(Silencers)
- 誘導・追尾兵器(Guided and Homing Weapons) p.(70) 390/p.412
- 範囲・拡散攻撃(Area and Spreading Attacks) p.(71) 391/p.413
- コラム:範囲を攻撃する(Attacking an Area) p.(72) 392/p.414
- コラム:誤爆(Scatter) p.(72) 392/p.414
- 特殊なダメージ(Special Damage) p.(74) 394/p.416
- L-貫通力に関わる特殊な修正(Special Penetration Modifiers) p.(74) 394/p.416 貫通力に関わる特殊な修正
- マンガ的戦闘ルール(Cinematic Combat Rules) p.(74) 394/p.417
- L-一般的な負傷(HPの減少)(GENERAL INJURY: LOST HIT POINTS) p.(76) 396/p.419
- 衝撃(SHOCK) p.(77) 397/p.419
- L-高いHPと衝撃(High HP and Shock) p.(77) 397
- 大怪我(MAJOR WOUNDS) p.(78) 398/p.420
- コラム:負傷についての選択ルール(Optional Rules for Injury) p.(78) 398/p.420
- 転倒と朦朧状態(KNOCKDOWN AND STUNNING) p.(78) 398/p.420
- 部位が使えなくなる負傷(CRIPPLING INJURY) p.(79) 399/p.420
- 用語:切断(Dismemberment)
- L-追加の部位を使えなくする(Crippling Extra Limbs) p.(79) 399/p.420
- L-部位が使えなくなる傷の効果(Effects of Crippling Injury) p.(79) 399
- L-部位が使えなくなる時間(Duration of Crippling Injuries) p.(80) 400
- コラム:患者の容体(Patient Status) p.(79) 399
- コラム:一時的な能力値へのペナルティ(Temporary Attribute Penalties) p.(79) 399/p.421
- 致命傷(MORTAL WOUNDS) p.(80) 400/p.420
- 死(DEATH) p.(81) 401/p.423
- L-意識不明からの回復(RECOVERING FROM UNCONSCIOUSNESS) p.(81) 401/p.423 意識不明からの回復
- L-自然回復(NATURAL RECOVERY) p.(82) 402/p.424 自然回復
- L-応急処置(FIRST AID) p.(82) 402/p.424 応急処置
- L-手術(SURGERY) p.(82) 402/p.424 手術
- L-致命傷の安定(Stabilizing a Mortal Wound)
- L-使えなくなった部位(持続)の治療(Repairing Lasting Crippling Injuries)
- L-使えなくなった部位(永続)の治療(Repairing Permanent Crippling Injuries)
- L-医療処置(MEDICAL CARE) p.(82) 402/p.424 医療処置
- 表:L-医療処置表(Medical Help Table)
- コラム:L-高いHPと回復(High HP and Healing) p.(82) 402/p.424 高いHPと回復
- L-蘇生(RESUSCITATION) p.(83) 403/p.425 蘇生
- L-超テクノロジーのドラッグ(Ultra-Tech Drugs) p.(83) 403/p.425 超テクノロジーのドラッグ
酸(ACID) p.(86) 406/p.428
特殊効果の危険(AFFLICTIONS) p.(86) 406/p.428
- 集中を乱される効果(Irritating Conditions) p.(86) 406
- 無力化される効果(Incapacitating Conditions) p.(86) 406
- 死の危険がある効果(Mortal Conditions) p.(87) 407
大気圧(ATMOSPHERIC PRESSURE) p.(87) 407/p.429
冷気(COLD) p.(88) 408/p.430
- 用語:温度衝撃(Thermal Shock)
衝突と落下(COLLISIONS AND FALLS) p.(88) 408/p.430
- L-衝突によるダメージ(Damage from Collisions) p.(88) 408
- L-動かない物体」(Immovable Objects) p.(89) 409 動かない物体
- L-落下(Falling) p.(89) 409 落下
- コラム:L-落下による命中部位(Hit Location from a Fall) p.(89) 409/p.431 落下による命中部位
- L-落下する物からのダメージ(Damage from Falling Objects) p.(89) 409 落下する物からのダメージ
- L-衝突角度(Collision Angle) p.(90) 410 衝突角度
- L-蹂躙(オーバーラン)(Overruns) B410P/2B90P 蹂躙
- L-衝突とむちうち(Whiplash and Collision) p.(90) 410 衝突とむちうち
電気 p.(90) 410/p.432
- 非殺性の電気ダメージ(Nonlethal Electrical Damage) p.(90) 410
- 致死性の電気ダメージ(Lethal Electrical Damage) p.(90) 410
炎(FLAME) p.(92) 412/p.434
- 火元(Fire Sources) p.(92) 412
- 着火攻撃(Incendiary Attacks)
- 火をつける(Catching Fire) p.(92) 412
- コラム:物を燃やす(Making Things Burn) p.(91) 411/p.433
重力と加速(GRAVITY AND ACCELERATION) p.(92) 412/p.434
- 宇宙不適応症候群(「宇宙酔い」):Space Adaptation Syndrome (“Space Sickness”) p.(92) 412
- 急加速(High Acceleration) p.(92) 412
熱(HEAT) p.(92) 412/p.434
- 強い熱(Intense Heat)
- 日焼け(Sunburn)
- 熱に対する鎧(Armor)
- ▲関連
- 熱射病(heat stroke) p.(92) 412
- 和訳が異なる用語
- 渇き(Dehydration)
- 脱水症状(Dehydration)
放射線(RADIATION) p.(93) 413/p.435
- L-放射線の生物への影響(Effects of Radiation on Living Things)
- L-放射線影響表(Radiation Effects Table)
- コラム:L-放射線の危険(Radiation Hazards) p.(93) 413/p.435
- 宇宙線(Cosmic Rays)
- 放射性降下物(Fallout)
- L-核分裂事故(Fission Plant Accident)
- L-放射性物質の摂取(Ingested Radioactive Material)
- L-放射線の特殊攻撃(Innate Attack)
- 核爆発(Nuclear Blast)
- L-放射線と異種族(Radiation and Nonhumans)
- 防護係数(PF。Radiation Protection)
- 旧名:防護除数
- L-被曝治療(Radiation Treatment)
船酔い(SEASICKNESS) p.(94) 414/p.436
窒息(SUFFOCATION) p.(94) 414/p.436
真空(VACUUM) p.(94) 414/p.437
毒(POISON) p.(95) 415/p.437
- L-毒の説明(DESCRIBING POISONS) p.(95) 415/p.437 毒の説明
- コラム:L-毒の例(Poison Examples) p.(97) 417/p.439 毒の例
- L-飲酒と酔い(DRINKING AND INTOXICATION) p.(97) 417/p.439 飲酒と酔い
- L-中毒性の薬物(ADDICTIVE DRUGS) p.(98) 418/p.440 中毒性の薬物
- コラム:L-薬物の使用中止(Drug Withdrawal) p.(98) 418 薬物の使用中止
- コラム:L-過剰摂取(Overdose) p.(99) 419/p.441 過剰摂取
病気(ILLNESS) p.(99) 419/p.442
- 病気(DISEASE) p.(99) 419/p.442
年齢と老化(AGE AND AGING) p.(101) 421/p.444
- L-キャラクター・テンプレート(Character Templates) p.(102) 422/p.445 キャラクター・テンプレート
- コラム:L-ガープスでの扱い:キャラクター・テンプレートはルールではありません!(How GURPS Works: Character Templates Aren't Rules!) p.(102) 422/p.445
- L-キャラクター・テンプレートの種類(Types of Character Templates) p.(102) 422/p.446
- L-職業テンプレート(Occupational Templates)
- L-文化テンプレート(Cultural Templates)
- L-ドラマ的テンプレート(Dramatic Templates)
- L-コンセプト(Concept) p.(103) 423/p.446
- L-柔軟性(Flexibility) p.(103) 423/p.446
- L-詳細の度合い(Degree of Detail)
- L-テンプレートの必要CP(Template Cost)
- コラム:L-キャラクター・テンプレートとプレイヤーの認識(Character Templates and Player Perceptions) p.(103) 423/p.446
- L-性質を選ぶ(Selecting Traits) p.(103) 423/p.447
- L-必要CPを決める(Setting the Price) p.(104) 424/p.448
- L-最適化(Optimization)
- コラム:L-技能の一覧(Listing Skills) p.(105) 425/p.448
- L-記録する(Writing it Up) p.(105) 425/p.448
- L-英雄的な騎士(Heroic Knight)
- L-追加のオプション(Additional Options)
- コラム:L-割引(Discounts) p.(105) 425/p.448
- コラム:L-プレイヤーの経験による調整(Adjusting for Player Experience) p.(105) 425/p.448
- L-個性化する上での注意(Customization Notes) p.(105) 425/p.449
- L-追加のオプション(Additional Options) p.(106) 426/p.449
- レンズ(Lenses)
- L-戦士(Warrior)
- L-選択可能なテンプレート(Interactive Templates)
- L-コンセプト(Concept) p.(107) 427/p.450
- L-性質を選ぶ(Selecting Traits) p.(107) 427/p.451
- L-種族能力値修正(Racial Attribute Modifiers)
- L-種族副能力値修正(Racial Secondary Characteristic Modifiers)
- L-種族による有利な特徴と不利な特徴(Racial Advantages and Disadvantages)
- L-種族による癖(Racial Quirks)
- L-特色と禁止性質(Features and Taboo Traits)
- L-種族による技能ボーナスとペナルティ(Racial Skill Bonuses and Penalties)
- L-種族による習得技能(Racially Learned Skills)
- L-種族による魔法(Racial Magic)
- L-種族としての先天的呪文(Racially Innate Spells)
- コラム
- L-PC用種族とNPC用種族(PC Races vs. NPC Races) p.(108) 428/p.451
- L-プレイヤーが作成する種族(Player-Created Races) p.(108) 428/p.451
- L-必要CPの決定(Setting the Price) p.(109) 429/p.454
- L-亜種族(Sub-Races) p.(110) 430/p.454
- L-空欄を埋める(Filling in the Blanks) p.(110) 430/p.454
- コラム:L-キャラクターの必要CPと種族の力(Character Cost vs. Racial Strength) p.(110) 430/p.454
- コラム:L-動物やモンスターのステータス(Animal and Monster Statistics) p.(112) 432/p.456 旧名:「動物やモンスターの各数値」
- L-猿(Apes)
- チンパンジー(Chimpanzee)
- ゴリラ(Gorilla)
- L-熊(Bears)
- クロクマ(ヒマラヤクマ)(Black Bear)
- ハイイログマ(Grizzly Bear)
- シロクマ(Polar Bear)
- ホラアナグマ(Cave Bear)
- L-猫(Cats)
- 家猫(House Cat)
- ライオン(Lion)
- トラ(Tiger)
- L-鹿(Deer)
- アカシカ(Red Deer)
- L-犬(Dogs)
- 大型番犬(Large Guard Dog)
- L-鷹(Falcons)
- 大鷹(Large Falcon)
- L-鮫(Sharks)
- タイガーシャーク(Tiger Shark)
- ホオジロザメ(Great White Shark)
- L-蛇(Snakes)
- ニシキヘビ(Python)
- ガラガラヘビ(Rattlesnake)
- L-猪(Wild Boars)
- 大猪(Large Boar)
- 小猪(Small Boar)
- L-狼(Wolves)
- ハイイロオオカミ(Timber Wolf)
- コラム:L-動物の個性化(Individualizing Animals) p.(113) 433/p.457
- 能力値(Attributes)
- 副能力値(Secondary_Characteristics)
- 性質(Traits)
- 技能(Skills)
- 価格(Cost)
- L-動物の調教(ANIMAL TRAINING) p.(114) 434/p.458
- L-調教された動物の価格(Value of Trained Animals)
- コラム:L-戦闘用に調教された騎乗動物(War-Trained Mounts) p.(115) 435/p.459
- L-乗用動物と荷役動物(RIDING AND DRAFT ANIMALS) p.(114) 434/p.459
- コラム:L-動物の与えるダメージ(Damage for Animals) p.(116) 436/p.460
- バジリスク(Basilisk)
- グリフォン(Gryphon)
- ストリクス(Strix)
- L-群れによる攻撃(Swarm Attacks)
- L-群れを攻撃する(Attacking a Swarm)
- コラム:L-群れによる攻撃の例(Swarm Attack Examples) p.(117) 437/p.461
- コウモリ:Bats
- 蜂:Bees
- ネズミ:Rats
- L-乗り物のステータス(VEHICLE STATISTICS) p.(118) 438/p.462
- 表:L-乗り物表(Vehicle Table)
- L-乗り物の基本的な移動(BASIC VEHICLE MOVEMENT) p.(119) 439/p.463
- L-乗り物の基本的な戦闘(BASIC VEHICLE COMBAT) p.(122) 442/p.467
- L-戦闘行動(Maneuvers)
- L-動いている乗り物から脱出する(Bailing Out of a Moving Vehicle)
- L-戦闘中の移動(Movement During Combat)
- 制御判定(Control Rolls) 安定値(Stability Rating、SR) 操作値(Handling、Hnd)
- L-空中の乗り物(Air Vehicle)
- L-地上の乗り物(Ground Vehicle)
- L-宇宙・水中の乗り物(Space or Underwater Vehicle)
- L-水上の乗り物(Water Vehicle)
- L-コラム:乗り物のウェポンマウント(Vehicle Weapon Mounts) p.(122) 442/p.467
- L-外部開放式マウント(External Open Mount (TL1))
- L-固定マウント(Fixed Mount (TL1))
- L-台車(Carriage (TL3))
- L-砲塔(Turret (TL5))
- L-ハードポイント(Hardpoint (TL6))
- L-安定装置つき砲塔(Stabilized Turret (TL7))
- L-安定装置つき外部開放式マウント(External Stabilized Open Mount (TL7))
- L-腕持ち(Arm Mount (TL8))
- L-コラム:動く乗り物から武器を射撃する(Weapon Fire from a Moving Vehicle) p.(123) 443/p.469
- L-攻撃(Attack)
- L-マウントされた武器(Mounted Weapons)
- L-衝角攻撃(Ramming) 「衝角」
- L-白兵攻撃(Melee Attacks)
- L-手で構えている武器(Handheld Weapons)
- ダメージの縮尺(Scaling Damage) p.(124) 444/p.470
- L-十倍規模(D規模)(Decade Scale (D-Scale))
- L-百倍規模(C規模)(Century Scale (C-Scale))
- L-防御(Defense)
- L-戦闘の結果と命中部位(Combat Results and Hit Location)
- L-衝突(Collisions)
- L-誰が操作している?(Who’s at the Wheel?)
- L-水漏れ(Leaking)
- L-戦闘行動(Maneuvers)
- 通信機器(Communicators) p.(125) 445/p.471
- L-ハンズフリー(Hands-Free Sensors)
- L-手持ち(Manual Sensors)
- L-サイト(Sights)
- L-乗り物用・マウント(Vehicular or Mounted Sensors)
- センサー(Scnsors) p.(125) 445/p.471
- L-センサーの使用(Using Sensors)
- L-パッシブ視覚センサー(Passive Visual Sensors)
- L-アクティブセンサー(Active Sensors)
- コンピュータ(COMPUTERS) p.(126) 446/p.472
- L-発明品の開発(INVENTING GADGETS) p.(129) 449/p.475
- 超発明(QUICK GADGETEERING) p.(130) 450/p.476
- L-発想(Concept)
- L-試作品(Prototype)
- コラム:発明家以外にとっての発明品(Gadgets for Non-Gadgeteers) p.(131) 451/p.477
- L-発明品にはお金がかかる(Gadgets Cost Money)
- L-発明品には特殊な背景が必要(Gadgets Require an Unusual Background)
- 冒険中に発明する(GADGETEERING DURING ADVENTURES) p.(131) 451/p.477
- 表:謎の装置表(ENIGMATIC DEVICE TABLE) p.(132) 452/p.478
- L-コラム:時代を超越した装置(Anachronistic Devices) p.(132) 452/p.478
- L-コラム:詳細なヒット・ポイントの計算(Detailed HP Calculation) p.(137) 457/p.483
- L-損傷の効果(EFFECTS OF INJURY) p.(137) 457/p.483
- コラム:盾へのダメージ(Damage to Shields) p.(138) 458/p.484
- 建物や建造物へのダメージ(DAMAGE TO BUILDINGS AND STRUCTURES) p.(138) 458/p.484
- 修理(REPAIRS) p.(138) 458/p.484
- 故障(BREAKDOWNS) p.(139) 459/p.485
- メンテナンス(Maintenance)
- L-泥や砂による装備の故障(Slime, Sand, and Equipment Failure)
- コラム:壊れた武器(Broken Weapons) p.(139) 459/p.485
- キャンペーンのスタイル(Choosing a Campaign Type) p.(140) 460/p.486
- コラム:L-ルールをカスタマイズする(Customizing the Rules) p.(140) 460/p.486
- L-パワーレベル(Power Level) p.(141) 461/p.487 パワーレベル
- L-パワーレベルが高いキャンペーン(High-Powered Campaigns) p.(141) 461/p.487
- L-キャラクター作成の問題(Character-Design Problems) p.(141) 461/p.487
- L-GMの制限(GM Limitations) p.(142) 462/p.488
- L-システム上の制限(System Limitations) p.(142) 462/p.488
- L-マンガ的キャンペーン(The Cinematic Campaign) p.(142) 462/p.488
- L-マンガ的パワーレベル(Cinematic Power Level) p.(142) 462/p.489
- L-マンガ的キャラクター(Cinematic Characters) p.(143) 463/p.489
- L-マンガ的プレイ(Cinematic Play) p.(143) 463/p.489
- コラム:L-ルールなんてくそくらえ! 早くやるぞ!(Damn the Rules, Full Speed Ahead!) p.(143) 463/p.489 ルールなんてくそくらえ! 早くやるぞ!
- セッションを開始する(Starting a Game Session) p.(144) 464/p.490
- 表:GM管理シート(GM Control Sheet)
- コラム:L-ゲーム前の準備(Advance Preparation) p.(144) 464/p.490
- L-誰がシートを管理するか(Who’s Got the Sheets?)
- L-マスタースクリーンは使う?使わない?(To Screen or Not to Screen?)
- L-地図(Maps) p.(144) 464/p.490 地図
- コラム:L-プレイヤーの作る地図(Player-Made Maps) p.(145) 465/p.491
- L-旅の地図を作る(Mapping Overland Journeys)
- ゲームの進行(Running the Game) p.(146) 466/p.492
- L-ルールへの疑問に答える(Settling Rules Questions) p.(147) 467/p.492
- L-プレイヤーに対処する(Dealing with the Players) p.(147) 467/p.493
- L-議論(Arguments) p.(147) 467/p.493
- L-やっぱりこうしよう!(“I changed my mind!”) p.(147) 467/p.493
- L-リーダーに従う(Follow the Leader) p.(147) 467/p.493
- L-おしゃべり(Table Talk) p.(147) 467/p.493
- L-NPCの演技(Playing the NPCs) p.(147) 467/p.493
- L-サブマスターによる演技(Playing the Adversary) p.(148) 468/p.493
- コラム:L-オンラインでのゲーム(Gaming Online) p.(148) 468/p.494
- L-その他のオンライン上の情報(Other Online Resources)
- L-反応判定(Reaction Rolls) p.(149) 469/p.494 反応判定
- L-あらかじめ決まった反応(Predetermined Reactions) p.(149) 469/p.495
- L-二度目の反応判定(Second Reaction Rolls) p.(149) 469/p.495
- L-影響技能(Influence Skills) p.(149) 469/p.495
- L-知識(Knowledge) p.(149) 469/p.495
- L-PCの知識(PC Knowledge) p.(149) 469/p.495
- L-NPCの知識(NPC Knowledge) p.(150) 470/p.496
- コラム:L-ドアをあけて、毒の刃のトラップの下をくぐって(I open the door, duck under) p.(149) 469/p.495
- L-キャラクターを生き延びさせる(Keeping the Characters Alive) p.(150) 470/p.496
- コラム:L-困ったときは、サイコロを振って叫べ!(When in Doubt, Roll and Shout) p.(151) 471/p.497
- L-ゲーム内時間(Game Time) p.(152) 472/p.497
- L-冒険中(Time During Adventures) p.(152) 472/p.497
- L-セッションとセッションの間(Time Between Sessions) p.(152) 472/p.497
- L-冒険と冒険の間(Time Between Adventures) p.(152) 472/p.498
- セッションの終了(Ending a Play Session) p.(152) 472/p.498
- L-ボーナスCPを与える(Awarding Bonus Character Points) p.(152) 472/p.498
- L-キャラクター・インフレを回避する(Avoiding Character Inflation) p.(153) 473/p.498
- L-キャラクターの成長を制御する(Controlling Character Development) p.(153) 473/p.499
- コラム:L-スケジュール表(Time Use Sheets) p.(153) 473/p.499 スケジュール表
- シナリオを自作する(Writing Your Own Adventures) p.(154) 474/p.500
- L-どこでアイデアを見つけるか(Where Do You Get Your Ideas?) p.(154) 474/p.500
- L-冒険のデザイン(Adventure Design) p.(154) 474/p.500
- L-冒険の難易度(Level of Difficulty) p.(154) 474/p.500
- L-冒険の継続性(Continuity) p.(154) 474/p.501
- L-背景(Background) p.(155) 475/p.501
- L-プロット(Plot) p.(155) 475/p.501
- L-導入(Introduction) p.(155) 475/p.501
- L-地図(Maps) p.(156) 476/p.502
- コラム:L-ダンジョン(Dungeons) p.(155) 475/p.501 ダンジョン
- L-NPC(NPCs) p.(156) 476/p.502 NPC?
- L-遭遇(Encounters) p.(156) 476/p.502 遭遇
- 表:遭遇表(Encounter Table)
- コラム:L-遭遇表の例(Sample Encounter Table) p.(157) 477/p.503
- L-結末(Finale) p.(157) 477/p.503
- コラム:L-罠(Traps) p.(157) 477/p.503
- L-よい冒険の要素(Features of a Good Adventure) p.(158) 478/p.504
- L-キャンペーンを考える(Organiziing a Continung Campaign) p.(158) 478/p.504
- 表:キャンペーン計画シート(Campaign Planning Form)
- コラム:L-シェアード・キャンペーンとキャンペーン間の移動(Shared Campaigns and Travel Between Campaigns) p.(158) 478/p.504
- 法と慣習(LAWS AND CUSTOMS) p.(159) 479/p.506
- 規制レベル(CR。Control Rating) p.(160) 480/p.506
- L-種々の規制レベル(Split Control Rating)
- 合法レベル(LC。Legality Class) p.(160) 480/p.507
- L-呪文の合法レベル p.(160) 480/p.507
- L-規制レベルと合法レベル(Control Rating and Legality Class) p.(161) 481
- コラム:旅のエチケット(Travel Etiquette) p.(160) 480/p.506
- 法の執行と投獄(LAW ENFORCEMENT AND JAIL) p.(161) 481/p.507
- 裁判(TRIALS) p.(161) 481/p.507
- L-神誓裁判(Trial by Ordeal)
- L-戦闘による裁判(Trial by Combat)
- L-裁判官による裁判(Trial by Judge)
- L-敵対的な裁判(Adversarial Trials)
- L-コラム:わいろ(Bribery) p.(162) 482/p.508
- 犯罪への処罰(CRIMINAL PUNISHMENT) p.(162) 482/p.508
- 規制レベル(CR。Control Rating) p.(160) 480/p.506
- 社会と政府体制(SOCIETY AND GOVERNMENT TYPES) p.(162) 482/p.509
- L-社会の種類の例 p.(162) 482
- L-無政府状態(Anarchy) p.(162) 482
- L-直接民主制(Athenian Democracy) p.(162) 482
- L-間接民主制(Representative Democracy) p.(162) 482
- L-氏族・部族制(Clan/Tribal) p.(163) 483
- L-カースト制(Caste) p.(163) 483
- L-独裁制(Dictatorship) p.(163) 483
- L-技術官僚制(Technocracy) p.(163) 483
- L-神権政治制(Theocracy) p.(163) 483
- L-企業国家制(Corporate State) p.(163) 483
- L-封建制(Feudal) p.(163) 483
- L-コラム:社会の全体像(The Big Picture) p.(163) 483/p.509
- L-バリエーション(VARIATIONS) p.(163) 483/p.510
- L-コラム:干渉制限(Restrictions) p.(164) 484/p.510
- L-社会の種類の例 p.(162) 482
- 文明レベル(TECH LEVELS) p.(164) 484/p.511
- L-後進的な社会(Backward Societies) p.(165) 485
- L-先進的な社会(Advanced Societies) p.(165) 485
- L-個別の文明レベル(Split Tech Level) p.(165) 485
- L-借り物の技術(Borrowed Technology) p.(165) 485
- L-コラム:文明レベル内での差(Variations Within a Tech Level) p.(165) 485/p.511
- L-文明レベルを上昇させる(BUILDING UP LOCAL TECHNOLOGY) p.(165) 485/p.513
- L-一般的な指針:General guideline
- L-コラム:分野ごとの文明レベル(Tech Level by Field) p.(166) 486/p.512
- L-異なる文明レベル(DIFFERENT TECHNOLOGIES) p.(167) 487/p.513
- L-技術の経路(Technology Paths) p.(167) 487/p.513
- L-分岐した文明レベル(Divergent Tech Levels) p.(167) 487
- L-超科学(Superscience) p.(167) 487
- L-コラム:異なる文明レベルの技能を学ぶ(Improving Skills in Alternate Tech Levels) p.(167) 487/p.513
- L-文明レベルとジャンル(TECH LEVEL AND GENRE) p.(167) 487/p.514
- 経済活動(Economics) p.(168) 488/p.514
- L-銀行預金と所持金(Bankrolls and Possessions)
- 用語:所持金(Possessions)
- L-物の売買(Buying and Selling) p.(168) 488/p.514
- L-武器や装備(Equipment and Supplies)
- L-戦利品とその換金(Loot, and Disposing of It) p.(168) 488/p.515
- L-インフレーション対策(Controlling Inflation)
- コラム:L-ゲーム世界を移動する場合のお金について(Moving Money Between Worlds) p.(168) 488/p.514
- コラム:L-自分で道具を作る(Making Your Own Goods) p.(169) 489/p.515
- コラム:L-金と銀(Gold and Silver) p.(169) 489/p.515
- L-財産と地位(Wealth and Status) p.(170) 490/p.516
- L-地位レベルと生活費(Cost of Living and Status)
- 仕事(Jobs) p.(170) 490/p.516
- 雇用人(HIRELINGS) p.(171) 491/p.517
- L-雇用人を作成する(Creating Hirelings) p.(171) 491/p.517
- L-雇用人を探す(Finding a Hireling) p.(171) 491/p.517
- L-雇用人の忠誠度(Loyalty of Hirelings) p.(172) 492/p.518
- コラム:仕事につく(Finding a Job) p.(172) 492/p.518
- 奴隷制(SLAVES) p.(172) 492/p.518
- コラム:忠誠度判定(Loyalty Checks) p.(173) 493/p.519
- L-忠誠度の変化(Changes in Loyalty) p.(173) 493/p.519
- L-銀行預金と所持金(Bankrolls and Possessions)
- 他の次元世界(OTHER PLANES OF EXISTENCE) p.(173) 493/p.519
- L-コラム:いくつものゲーム世界を渡り歩く(Travel Between Game Worlds) p.(174) 494/p.520
- L-リアリティの種類(TYPES OF REALITIES) p.(173) 493/p.520
- L-次元の宇宙論(PLANAR COSMOLOGY) p.(175) 495/p.521
- L-世界内世界(Worlds Within Worlds) p.(175) 495
- L-パラレルワールド(Parallel Worlds) p.(175) 495
- L-複合させる(Mixing It Up) p.(175) 495
- L-次元間旅行(INTERPLANAR TRAVEL) p.(176) 496/p.522
- L-「一瞬」か「時間がかかる」旅か(Instantaneous vs. Time-Consuming Travel) p.(176) 496
- L-「物理的旅行」と「投影体」(Physical Travel vs. Projection) p.(176) 496
- L-移動の方法(Modes of Travel) p.(176) 496
- コラム:インフィニット・ワールド用語集(Infinite Worlds Glossary) p.(178) 498/p.524
- 用語:Iコップ(I-Cop)
- 用語:怪しい並行(weird parallel)
- 用語:アンカー(anchor)
- 用語:インターワールド(Interworld)
- 用語:インフィニティ・アンリミテッド(Infinity Unlimited)
- 略称は「インフィニティ」(Infinity)
- 用語:インフィニティ・パトロール(Infinity Patrol)
- 用語:運搬機(conveyor)
- 用語:外時系(outtime)
- 用語:外時系人(outtimer)
- 用語:コヴェントリー(Coventry)
- 用語:時系列(時間軸)(timeline)
- 用語:次元門(ネクサス・ポータル)(nexus portal)
- 用語:地獄並行(hell parallel)
- 用語:消去剤(Eraser)
- 用語:零点(zero point)
- 用語:セントラム(Centrum)
- 用語:多元(alternate)
- 用語:超次元学(parachronics)
- 用語:超次元生物(parachronozoid)
- 用語:転送機(projector)
- 用語:「秘密」(The Secret)
- 用語:並行(parallel)
- 用語:近接並行(close parallel)
- 用語:ベインストーム(banestorm)
- 用語:ホームボーイ(homeboy)
- 用語:ホームライン(Homeline)
- 用語:リアリティ震動(reality quake)
- 用語:量子(レベル)(quantum)
- 用語:歴史残像(echo)
- コラム:L-世界間条約(The Interworld Treaty) p.(179) 499/p.525
- コラム:L-闇のインフィニティ(Dark Infinity) p.(179) 499/p.525
- L-異なる世界の分類(Classes of Alternate Worlds) p.(180) 500/p.526
- L-近接並行(Close Parallels) p.(180) 500/p.526 近接並行
- L-私たちの世界はどれ?(Which One Is Ours?) p.(180) 500
- L-私はどこにいますか?(Where Am I?) p.(181) 501
- L-より遠い並行(Farther Parallels) p.(181) 501/p.527
- L-怪しい並行(Weird Parallels) p.(181) 501/p.527 怪しい並行
- L-死んだ世界(Dead Worlds) p.(181) 501
- L-神話並行(Myth Parallels) p.(181) 501/p.527
- L-地獄並行(Hell Parallels) p.(182) 502/p.528 地獄並行
- L-法則を破る世界(Worlds That Break the Rules) p.(182) 502/p.528
- L-ポケット多元宇宙(Pocket Multiverses) p.(183) 503/p.529
- L-超次元運搬機(Parachronic Conveyors) p.(183) 503/p.529 超次元運搬機 運搬機
- L-船体の種類(Hull Type) p.(183) 503
- L-超次元フィールドジェネレーター(Parachronic Field Generator) p.(183) 503
- L-パワーシステム(Power System) p.(183) 503
- L-コントロールシステム(Control System) p.(183) 503
- L-運搬機の操作(Conveyor Operation) p.(184) 504
- コラム:L-次元座標(Parachronic Coordinates) p.(184) 504/p.530
- L-超次元転送機(Parachronic Projectors) p.(184) 504/p.530 超次元転送機 転送機
- L-転送機の操作(Projector Operation) p.(185) 505
- L-[操作と事故(Operations and Accidents) p.(185) 505/p.531
- L-興味ぶかい次元災害(Fascinating Parachronic Disasters) p.(185) 505
- コラム:L-次元検知器(Parachronic Detectors) p.(186) 506/p.532
- L-ダメージをうけた運搬機(Damaged Conveyors) p.(186) 506
- L-迷った運搬機(Lost Conveyors) p.(186) 506
- L-迷う/移動する時系列(Lost/Moved Timelines) p.(187) 507
- L-パラドックス(Paradoxes) p.(187) 507
- L-自然の超次元現象(Natural Parachronic Phenomena) p.(187) 507/p.533
- コラム:L-次元ハイウェイ(Dimensional Highways) p.(188) 508/p.534
- コラム:L-インフィニティの世界分類(Infinity's World Classes) p.(189) 509/p.535
- L-インフィニティ・ディベロップメント(ID)(Infinity Development) p.(190) 510/p.536
- L-インフィニティ・パトロール(Infinity Patrol) p.(190) 510/p.536 インフィニティ・パトロール
- L-インフィニティ・パトロールの任務(Infinity Patrol Missions) p.(191) 511
- L-潜入任務(Penetration Missions) p.(191) 511
- コラム:L-外時系からの人員調達(Crosstime Recruitment) p.(190) 510/p.536
- L-ISWAT(Interworld Special Weapons and Tactics)
- L-「奇跡の人々」(Miracle Workers) p.(192) 512/p.538
- L-超次元技術研究所(パララボ)(Parachronic Laboratories) p.(192) 512/p.538
- L-国際連合(The United Nations) p.(192) 512/p.538
- L-政府(Gevernments) p.(192) 512/p.538
- L-研究財団(Research Foundations) p.(192) 512/p.539
- L-次元を渡る賞金稼ぎ(Crosstime Bounty Hunters) p.(192) 512/p.539
- L-企業(Corporations) p.(193) 513/p.539
- L-ホワイトスター・トレーディング社(White Star Trading) p.(193) 513
- L-その他の貿易会社(Other Traders) p.(193) 513
- L-タイム・ツアー社(Time Tours, Ltd.) p.(193) 513
- L-採掘会社(Mining Companies) p.(193) 513
- L-廃棄物処理会社(Waste-Disposal Companies) p.(193) 513
- L-大富豪(The Very Rich) p.(193) 513/p.540
- L-超次元の植民地(Crosstime Colonies) p.(193) 513/p.541
- L-莊園世界(The Manor Worlds) p.(195) 515
- コラム:L-「秘密」の保持(Keeping the Secret) p.(194) 514/p.540 「秘密」
- L-セントラム(Centrum) p.(195) 515/p.541 セントラム
- L-言語(Language) p.(195) 515
- L-インターワールド(Interworld) p.(195) 515 インターワールド
- L-時間をまたぐ闘争(Crosstime Conflict) p.(195) 515
- L-次元をまたぐ犯罪者(Crosstime Bandits) p.(196) 516/p.542
- L-現実解放軍 (Reality Liberation Force/RLF) p.(197) 517/p.543
- L-“陰謀者”:インフィニティの支配者たち(The Cabal: Masters of Infinity) p.(197) 517/p.543
- L-ライヒ-5(Reich-5) p.(197) 517/p.543
- L-セントラムの介入(Centran Intervention) p.(199) 519/p.545
- L-セントラムの介入の例(Examples of Centrum’s Intervention) p.(199) 519
- L-長期に渡る介入(Long-Term Intervention) p.(199) 519
- L-介入に関わる冒険(Intervention Adventures) p.(199) 519
- L-逆介入(Intervention in Reverse) p.(200) 520
- コラム:L-多くの謎(Mysteries) p.(199) 519/p.545
- L-歴史残像への不法介入による影響(Effects of Tampering with Echoes) p.(200) 520/p.546
- L-シフトを起こした時系列の追跡(Locating a Shifted Timeline) p.(200) 520/p.546
- コラム:L-置き去りにされた!(Marooned!) p.(200) 520/p.546
- 戦闘修正(Combat Modifiers) p.(201) 521/p.547
- 表:サイズ・速度/距離表(Size and Speed/Range Table) p.(203) 523/p.550
- 戦闘行動(Maneuvers) p.(204) 524/p.551
- 表:L-戦闘行動表(Maneuver Table)
- 姿勢(Postures) p.(205) 525/p.551
- 表:L-姿勢表(Posture Table)
- 命中部位表(Hit Location Tables) p.(205) 525/p.552
- 人間と人間型生物の命中部位表(Human and Humanoid Hit Location Table) p.(205) 525/p.552
- 人間型以外の命中部位表(Non-Humanoid Hit Location Tables) p.(206) 526/p.552
- 乗り物命中部位表(Vehicle Hit Location Table) p.(207) 527/p.554
- 搭乗者命中表(Occupant Hit Table) p.(208) 528/p.555
- クリティカル成功とファンブル失敗(Critical Success and Failure) p.(209) 529/p.556
- クリティカル命中表(Critical Hit Table) p.(209) 529/p.556
- 頭部クリティカル命中表(Critical Head Blow Table) p.(209) 529/p.556
- 攻撃/受けファンブル表(Critical Miss Table) p.(209) 529/p.556
- 素手戦闘攻撃/受けファンブル表(Unarmed Critical Miss Table) p.(210) 530/p.557
- 物と遮蔽のHP・DR(HP and DR of Objects and Cover) p.(211) 531/p.557
- L-物のHP(HP and DR of Structures)
- 表:L-物のHP表(Structural Damage Table)
- L-建造物のDRとHP(HP and DR of Structures) p.(211) 531/p.558
- 表:L-建造物ダメージ表(Structural Damage Table)
- L-遮蔽のDR(Cover DR) p.(212) 532/p.559
- 表:L-遮蔽DR表(Cover DR Table)
- L-物のHP(HP and DR of Structures)
- NPCの反応(NPC REACTIONS) p.(212) 532/p.559
- 略記:反応
- 一般的反応(General Reactions) p.(213) 533
- 敵対的反応(およびNPCの士気)(Potential Combat Situations (and Morale Checks)) p.(213) 533
- 士気判定(morale check)
- 通商(Commercial Transactions) p.(213) 533
- 標準価格(Fair Price)
- 援助要請(Requests for Aid) p.(213) 533
- 情報収集(Requests for Information) p.(213) 533
- 忠誠度(Loyalty) p.(213) 533
- 表:反応表(Reaction Table) p.(214-215) 534-535/p.560
- 付録 : 第4版の用語集(Glossary) p.(216) 536/p.563
- 付録 : 資料案内(Ludography) p.(219) 539/p.566
- 付録 : キャラクターのサンプル(-) p.(220) 540/p.-
- 原書には存在しない。そのかわり原書ではGURPS Basic Set: CharactersのIconic Characters(P.B307) に、日本語版『ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーン』に載っているすべてのキャラクターのサンプルがまとめて掲載されている
- キャンペーン計画シート(Campaign Planning Form) p.(229) 549/p.567
- GM管理シート(GM Control Sheet) p.(230) 550/p.568
- NPC記録カード?&スケジュール表(NPC Record Card) p.(231) 551/p.
- スケジュール表(Time Use Sheet) p.569/p.
- 索引(Index) p.(232) 552/p.570
- 訂正追加 p.(237) 557-
- 『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』のエラッタや欠落部分を載せているページ。原書には存在しない。原書のエラッタはスティーブ・ジャクソン・ゲームズの公式サイトGURPS Basic Setに掲載されている
- あとがき p.(238) 558-
- 原書には存在しない日本語版翻訳者によるあとがき
コメントをかく