汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

「第5章:魔法」は『魔法大全』のものに上書きされます。

『GURPS ベーシックセット』(GURPS Basic Set)

 通称『ベーシックセット』。量が多いため、2巻に分けられており、以下の内容となっています。
  • 1巻目『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』:主にキャラクター作成に関するルールを扱います。
  • 2巻目『ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーン』:主にキャンペーン(世界観や冒険やセッションの運用)に関するルールを扱います。

 なお、当ホームページに合わせて記述が変化している箇所があります。
  • エラッタ(特に訳語不統一の修正)による用語変更。
  • 「L-」と頭にある項目は独立したページではなく、特定ページ内の項目であることを意味します。
  • 「▲」は当ホームページで追記された関連ページ。

目次

1巻目『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』

  • 「p.」はそのルールブックの参照先ページを表しています。「/」の前が日本語版ルールブックのページで、後が原書のページです。なければ基本的に日本語版のみが反映されています。

■はじめに(Introduction) p.4/p.5

はじめに (Introduction) p.4/p.5

■第1章:キャラクターの作成 (1. Creating a Character) p.11/p.10

第1章:キャラクターの作成 (1. Creating a Character) p.11/p.10
キャラクターポイント(CP:Character Points) p.11/p.10
キャラクターのコンセプト(CHARACTER CONCEPT) p.12/p.11
キャラクターのタイプ(CHARACTER TYPES) p.13/p.12
キャラクター作成の確認事項(CHARACTER CREATION CHECKLIST) p.14/p.13
能力値(BASIC ATTRIBUTES) p.15/p.14
能力値(Attributes) p.15
副能力値(SECONDARY CHARACTERISTICS) p.17/p.15
体格(Build) p.20/p.18
年齢と美しさ(Age and Beauty) p.22/p.20
社会的な背景(Social Background) p.24/p.22
社会的な背景(Social Background) p.24/p.22
財産と名声(Wealth and Influence) p.27/p.25
味方と敵(Friends and Foes) p.32/p.31
身元(Identities) p.33/p.31

■第2章:有利な特徴 (2. Advantages) p.34/p.32

▲用語:特徴(Advantages)
有利な特徴一覧(Advantage List) p.37/p.34

修正(Modifiers) p.99/p.101

新しい有利な特徴(New Advantages) p.113/p.117

有志によって追加された特徴分類や表

■第3章:不利な特徴(3. Disadvantages) p.115/p.119

不利な特徴一覧(Disadvantage List) p.118/p.122
癖(Quirks) p.158/p.162
  • (Quirks) p.158/p.162 旧名:くせ
    • L-精神的な癖(Mental Quirks) p.158/p.162
    • L-肉体的な癖(Physical Quirks) p.160/p.165
    • コラム:キャラクター作成の例(続き)(Example of Character Creation (cont’d)) p.160/p.164
新しい不利な特徴(New Disadvantages) p.161/p.165

■第4章:技能(4. Skills) p.162/p.167

技能の習得(BUYING SKILLS) p.165/p.170
技能レベルの意味(MEANING OF SKILL LEVELS) p.166/p.171
技能なし値――習得していない技能を使う(SKILL DEFAULTS: USING SKILLS YOU DON’T KNOW ) p.168/p.173
技能リスト(SKILL LIST) p.169/p.174
テクニック(TECHNIQUES) p.221/p.230

■第5章:魔法(5. Magic) p.226/p.234

  • 第5章:魔法(5. Magic) p.226/p.234
    • 本サイトでは『ベーシックセット』の魔法関連ルールは後発の『魔法大全』のもので上書きします。

■第6章:超能力(6. Psionics) p.245/p.254

第6章:超能力(6. Psionics) p.245/p.254
パワー、能力、才能(Power, Talents, and Abilities) p.245/p.254
超能力の使用と抵抗(Using Psi Abilities) p.246/p.255
超能力のパワー(Psionic Powers) p.246/p.255

■第7章:テンプレート(7. Templates) p.249/p.258

キャラクター・テンプレート(Character Templates) p.249/p.258
種族テンプレート(Racial Templates) p.251/p.260
共通性質(Meta-Traits) p.253/p.262

■第8章:装備(8. Equipment) p.255/p.264

  • 第8章:「装備」(8. EQUIPMENT) p.255/p.264
    • 開始時の財産
    • 価格(Prices)
    • コラム:通貨(Money) p.255/p.264
      • 中世の貨幣制度(Medieval Coinage)
      • 近代の貨幣制度(Modern Money)
生活費(Cost of Living) p.255/p.265
装備の購入(Buying Equipment) p.257/p.266
武器(Weapons) p.258/p.267
鎧(ARMOR) p.272/p.282
盾(SHIELDS) p.277/p.287
一般装備(MISCELLANEOUS EQUIPMENT) p.278/p.288

■第9章:キャラクターの成長(9. Character Development) p.280/p.290

第9章:キャラクターの成長(9. Character Development) p.280/p.290
  • 用語:ボーナスCP(Bonus Points) 
  • 用語:獲得CP(Earned Points)
  • 用語:経験点(相当する用語は原書にはありません。意訳の際に生じた言葉であり、「冒険で得るボーナスCP」のような意味合いと推察されます)
  • 用語:未使用CP(Unspent Character Point または unspent points)
  • 用語:CP負債(Point Debt)
  • 用語:CP総計(Point Total)
  • 用語:買い戻す(Buy Off) (第3版から続く誤訳とされる。「Buy Off」は「買い戻す」ではなく、「手切れ金を払って厄介者と絶縁する」という意味合いで用いられている)
冒険による成長(Improvement Through Adventure) p.280/p.290
学習による成長(Improvement Through Study) p.282/p.292
状態の変化(Transformations)p.284/p.294

付録

  • 付録 : リスト(Trait Lists) p.286/p.297
  • 付録 :キャラクターのサンプル(Iconic Characters) p.296/p.307
  • 付録 : 簡易戦闘ルール?(Combat Lite) p.305/p.324
  • 索引(Index) p.311/p.329
  • キャラクター・シート(Character Sheet) p.314/p.335
  • ヘクス・シート? p.316/原書にはヘクス・シートのページがない

2巻目『ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーン』

  • 2巻のページ表記に()があるものは、2巻のみでのページ数を表しています。続く()の後の数字は1巻から繋げたページ数です。

はじめに(Introduction)p.(5) 325/p.342

  • はじめに(Introduction)p.(5) 325/p.342
    • その他のサポートとGM用ツール?(Other Support and GM Tools) p.(5) 325/p.342

■第10章:成功判定(10. Success Rolls) p.(6) 326/p.343

第10章:成功判定(10. Success Rolls) p.(6) 326/p.343 主な用語
能力勝負(CONTESTS) p.(11) 331/p.348
能力勝負(CONTESTS) p.(11) 331/p.348
肉体的な行動(PHYSICAL FEATS) p.(12) 332/p.349
肉体的な行動(PHYSICAL FEATS) p.(12) 332/p.349
知覚判定(Sense Roll) p.(19) 339/p.358
知覚判定(Sense Roll) p.(19) 339/p.358
影響判定(Influence Roll) p.(20) 340/p.359
意志力判定(Will Roll) p.(20) 340/p.360

■第11章:戦闘(11. Combat) p.(22) 342/p.362

第11章:戦闘(11. Combat) p.(22) 342/p.362
戦闘ターンの手順(COMBAT TURN SEQUENCE) p.(22) 342/p.362

戦闘行動(MANEUVERS) p.(23) 343/p.363

移動と戦闘(MOVEMENT AND COMBAT) p.(26) 346/p.367

攻撃(ATTACKING) B348P/2B28P
  • 攻撃(ATTACKING) p.(28) 348/p.369

白兵攻撃(MELEE ATTACKS) p.(28) 348/p.369

長射程攻撃(RANGED ATTACKS) p.(31) 351/p.372

防御(DEFENDING) p.(33) 353/p.374

ダメージと負傷(DAMAGE AND INJURY) p.(36) 356/p.377
ダメージと負傷(DAMAGE AND INJURY) p.(36) 356/p.377
命中判定・防御判定のクリティカルとファンブル(CRITICAL HITS AND MISSES) p.(40) 360/p.381
命中判定・防御判定のクリティカルとファンブル(CRITICAL HITS AND MISSES) p.(40) 360/p.381
戦闘中にとるその他の行動(OTHER ACTIONS IN COMBAT) p.(41) 361/p.382
戦闘中にとるその他の行動(OTHER ACTIONS IN COMBAT) p.(41) 361/p.382

■第12章:上級戦闘(12. Tactical Combat) p.(43) 363/p.384

第12章:上級戦闘(12. Tactical Combat) p.(43) 363/p.384
戦闘マップ(The Combat Map) p.(43) 363/p.384

上級戦闘の戦闘行動(Maneuvers in Tactical) p.(44) 364/p.385

上級戦闘の移動(Movement in Tactical Combat) p.(45) 365/p.386

上級戦闘の攻撃(Attacking in Tactical Combat) p.(47) 367/p.388
L-上級戦闘の攻撃(Attacking in Tactical Combat) p.(47) 367/p.388 上級戦闘の攻撃
上級戦闘の防御(Defending in Tactical Combat) p.(49) 369/p.390

近接戦闘(Close Combat) p.(50) 370/p.391
L-近接戦闘(Close Combat) p.(50) 370/p.391 近接戦闘
大きなフィギュア(Multi-Hex Figures) p.(51) 371/p.392


■第13章:特殊な戦闘の状況(13. Special Combat Situations) p.(52) 372/p.393

不意討ちと先制(SURPRISE ATTACKS AND INITIATIVE) p.(52) 372/p.393
不意討ちと先制(Surprise Attacks and Initiative)
可視性(VISIBILITY) p.(53) 373/p.394
可視性(Visibility)
特殊な移動(SPECIAL MOVEMENT) p.(53) 373/p.394
特殊な移動(Special Movement) p.(53) 373/p.394
命中部位(HIT LOCATION) p.(57) 377/p.398

特殊な白兵戦闘ルール(SPECIAL MELEE COMBAT RULES) p.(61) 381/p.402
特殊な白兵戦闘ルール(Special Melee Combat Rules) p.(61) 381/p.402
特殊な長射程戦闘ルール(SPECIAL RANGED COMBAT RULES) p.(65) 385/p.407
特殊な長射程戦闘ルール(Special Ranged Combat Rules) p.(65) 385/p.407
爆発物(EXPLOSIONS) p.(72) 392/p.414

特殊なダメージ(SPECIAL DAMAGE) p.(74) 394/p.416

マンガ的戦闘ルール(CINEMATIC COMBAT RULES) p.(74) 394/p.417

■第14章:負傷、病気、疲労(14. Injuries, Illness and Fatigue) p.(76) 396/p.418

第14章:負傷、病気、疲労(14. Injuries, Illness and Fatigue) p.(76) 396/p.418
負傷(INJURIES) p.(76) 396/p.418
負傷(INJURIES) p.(76) 396/p.418
回復(RECOVERY) p.(81) 401/p.423
回復(RECOVERY) p.(81) 401/p.423
疲労(FATIGUE) p.(84) 404/p.426
疲労(FATIGUE) p.(84) 404/p.426
いろいろな危険(HAZARDS) p.(86) 406/p.428
いろいろな危険(HAZARDS) p.(86) 406/p.428

(ACID) p.(86) 406/p.428

特殊効果の危険(AFFLICTIONS) p.(86) 406/p.428
大気圧(ATMOSPHERIC PRESSURE) p.(87) 407/p.429
冷気(COLD) p.(88) 408/p.430
衝突と落下(COLLISIONS AND FALLS) p.(88) 408/p.430
電気 p.(90) 410/p.432

(FLAME) p.(92) 412/p.434
重力と加速(GRAVITY AND ACCELERATION) p.(92) 412/p.434
(HEAT) p.(92) 412/p.434
  • 強い熱(Intense Heat)
  • 日焼け(Sunburn)
  • 熱に対する鎧(Armor)
  • ▲関連
    • 熱射病(heat stroke) p.(92) 412
    • 和訳が異なる用語
      • 渇き(Dehydration)
      • 脱水症状(Dehydration)
  • 圧力(PRESSURE) p.(92) 412/p.435
    • 用語:「本来圧力」(native pressure)
    • 用語:「潜水病」(The Bends)

放射線(RADIATION) p.(93) 413/p.435
船酔い(SEASICKNESS) p.(94) 414/p.436

窒息(SUFFOCATION) p.(94) 414/p.436

真空(VACUUM) p.(94) 414/p.437

(POISON) p.(95) 415/p.437
病気(ILLNESS) p.(99) 419/p.442
年齢と老化(AGE AND AGING) p.(101) 421/p.444

■第15章:テンプレートの作成(15. Creating Templates) p.(102) 422/p.445

第15章:テンプレートの作成(15. Creating Templates) p.(102) 422/p.445
キャラクター・テンプレート(Character Templates) p.(102) 422/p.445
種族テンプレート(Racial Templates) p.(107) 427/p.450
種族テンプレート(Racial Templates) p.(107) 427/p.450

■第16章 動物とモンスター(16. Animals and Monsters) p.(111) 431/p.455

第16章:動物とモンスター(16. ANIMALS AND MONSTERS) p.(111) 431/p.455
一般的な動物(COMMON ANIMALS) p.(111) 431/p.455
L-一般的な動物(COMMON ANIMALS) p.(111) 431/p.455
  • L-猿(Apes)
    • チンパンジー(Chimpanzee)
    • ゴリラ(Gorilla)
  • L-熊(Bears)
    • クロクマ(ヒマラヤクマ)(Black Bear)
    • ハイイログマ(Grizzly Bear)
    • シロクマ(Polar Bear)
    • ホラアナグマ(Cave Bear)
  • L-猫(Cats)
    • 家猫(House Cat)
    • ライオン(Lion)
    • トラ(Tiger)
  • L-鹿(Deer)
    • アカシカ(Red Deer)
  • L-犬(Dogs)
    • 大型番犬(Large Guard Dog)
  • L-鷹(Falcons)
    • 大鷹(Large Falcon)
  • L-鮫(Sharks)
    • タイガーシャーク(Tiger Shark)
    • ホオジロザメ(Great White Shark)
  • L-蛇(Snakes)
    • ニシキヘビ(Python)
    • ガラガラヘビ(Rattlesnake)
  • L-猪(Wild Boars)
    • 大猪(Large Boar)
    • 小猪(Small Boar)
  • L-狼(Wolves)
    • ハイイロオオカミ(Timber Wolf)
  • コラム:L-動物の個性化(Individualizing Animals) p.(113) 433/p.457
    • 能力値(Attributes)
    • 副能力値(Secondary_Characteristics)
    • 性質(Traits)
    • 技能(Skills)
    • 価格(Cost)
ペットおよび調教された動物(PETS AND TRAINED ANIMALS) p.(114) 434/p.458
L-ペットおよび調教された動物(PETS AND TRAINED ANIMALS) p.(114) 434/p.458
ファンタジー世界のモンスター(FANTASY MONSTERS) p.(116) 436/p.460
L-ファンタジー世界のモンスター(FANTASY MONSTERS) p.(116) 436/p.460
  • バジリスク(Basilisk)
  • グリフォン(Gryphon)
  • ストリクス(Strix)
戦闘での動物(ANIMALS IN COMBAT) p.(117) 437/p.461
L-戦闘での動物(ANIMALS IN COMBAT) p.(117) 437/p.461

■第17章:科学技術とアーティファクト (道具、装置、人工物)(17. Technology and Artifacts) p.(118) 438/p.462

第17章:科学技術とアーティファクト (道具、装置、人工物)(17. TECHNOLOGY AND ARTIFACTS) p.(118) 438/p.462
乗り物(VEHICLES) p.(118) 438/p.462
乗り物(VEHICLES) p.(118) 438/p.462
電子機器(Electronics) p.(125) 445/p.471
電子機器(Electronics) p.(125) 445/p.471
新発明(NEW INVENTIONS) p.(127) 447/p.473
新発明(NEW INVENTIONS) p.(127) 447/p.473
発明品(GADGETEERING) p.(129) 449/p.475
発明品(GADGETEERING) p.(129) 449/p.475
未来・異質のアーティファクト(FUTURISTIC AND ALIEN ARTIFACTS) p.(132) 452/p.478
未来・異質のアーティファクト(FUTURISTIC AND ALIEN ARTIFACTS) p.(132) 452/p.478 怪技術(WEIRD TECHNOLOGY) p.(133) 453/p.479
魔法の品物(MAGIC ITEMS) p.(134) 454/p.480

魔法の品物(Magic Items)は『魔法大全』のものに上書き。

物体へのダメージ(DAMAGE TO OBJECTS) p.(137) 457/p.483
物体へのダメージ(DAMAGE TO OBJECTS) p.(137) 457/p.483

■第18章:マスタリング(18. Game Mastering) p.(140) 460/p.486

キャンペーンのスタイル(Choosing a Campaign Type) p.(140) 460/p.486
セッションを開始する(Starting a Game Session) p.(144) 464/p.490
ゲームの進行(Running the Game) p.(146) 466/p.492
セッションの終了(Ending a Play Session) p.(152) 472/p.498
シナリオを自作する(Writing Your Own Adventures) p.(154) 474/p.500

■第19章:ゲーム世界(19. Game Worlds) p.(159) 479/p.505

第19章:ゲーム世界(19. Game Worlds) p.(159) 479/p.505
文化と言語(CULTURES AND LANGUAGES) p.(159) 479/p.505
  • L-文化と言語(Cultures and Languages) p.(159) 479/p.505
    • 用語:文化(Cultures) p.(159) 479/p.505
    • 用語:言語(Languages) p.(159) 479/p.506
法と慣習(LAWS AND CUSTOMS) p.(159) 479/p.506
社会と政府体制(SOCIETY AND GOVERNMENT TYPES) p.(162) 482/p.509
文明レベル(TECH LEVELS) p.(164) 484/p.511
経済活動(Economics) p.(168) 488/p.514
他の次元世界(OTHER PLANES OF EXISTENCE) p.(173) 493/p.519

■第20章:インフィニット・ワールド(20. Infinite Worlds) p.(177) 497/p.523

第20章:インフィニット・ワールド(20. Infinite Worlds) p.(177) 497/p.523
キャンペーン(The Campaign) p.(178) 498/p.524
L-キャンペーン(The Campaign) p.(178) 498/p.524
無限の世界(An Infinity of Worlds) p.(180) 500/p.526
L-無限の世界(An Infinity of Worlds) p.(180) 500/p.526
次元旅行(Interdimensional Travel) p.(183) 503/p.529
L-次元旅行(Interdimensional Travel) p.(183) 503/p.529
インフィニット・アンリミテッド(Infinity Unlimited) p.(189) 509/p.535
L-インフィニティ・アンリミテッド(Infinity Unlimited) p.(189) 509/p.535 インフィニティ・アンリミテッド インフィニティ
外部組織(Outside Organizations) p.(192) 512/p.538
L-外部組織(Outside Organizations) p.(192) 512/p.538
敵対組織(Adversaries) p.(195) 515/p.541
L-敵対組織(Adversaries) p.(195) 515/p.541
超次元生物 (パラクロノゾイド)(Parachronozoids) p.(198) 518/p.544
L-超次元生物(Parachronozoids) p.(198) 518/p.544 超次元生物
時系列シフト(Timeline Shifts) p.(198) 518/p.544
L-時系列シフト(Timeline Shifts) p.(198) 518/p.544

付録

■付録 : 表(Tables) p.(201) 521/p.547
付録 : (Tables) p.(201) 521/p.547
他:付録
  • 付録 : 第4版の用語集(Glossary) p.(216) 536/p.563
  • 付録 : 資料案内(Ludography) p.(219) 539/p.566
  • 付録 : キャラクターのサンプル(-) p.(220) 540/p.-
    • 原書には存在しない。そのかわり原書ではGURPS Basic Set: CharactersのIconic Characters(P.B307) に、日本語版『ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーン』に載っているすべてのキャラクターのサンプルがまとめて掲載されている
  • キャンペーン計画シート(Campaign Planning Form) p.(229) 549/p.567
  • GM管理シート(GM Control Sheet) p.(230) 550/p.568
  • NPC記録カード?スケジュール表(NPC Record Card) p.(231) 551/p.
  • スケジュール表(Time Use Sheet) p.569/p.
  • 索引(Index) p.(232) 552/p.570
  • 訂正追加 p.(237) 557-
    • 『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』のエラッタや欠落部分を載せているページ。原書には存在しない。原書のエラッタはスティーブ・ジャクソン・ゲームズの公式サイトGURPS Basic Setに掲載されている
  • あとがき p.(238) 558-
    • 原書には存在しない日本語版翻訳者によるあとがき

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第1章キャラクターの作成

キャラクターの作成
キャラクターのタイプ
利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴


特典/
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
限定値

について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 6:Quirks

限定について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 8:Limitations

第4章:技能

第4版技能一覧
意志力を基準にした技能
知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
影響技能
第4版逆引き・技能なし値一覧表
技能なし値に能力値が工面しづらい一般技能
専門化が必要な技能
文明レベル技能
必須の技能を知らない
万能技能について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills
第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

魔法流派の例を扱ったサプリメント

第7章テンプレート

第8章装備

装備品対訳表

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第20章
インフィニット・ワールド

インフィニット・ワールド

保留

ルールあれこれ

Martial Arts

Horror

Supers

GURPS Supers
とんでも能力の超人を扱うサプリメント。

Social Engineering

GURPS Social Engineering
社会的ルールを補完するサプリメント。

Pyramid #3/54: Social Engineering

追加特徴「全言語対応
万能言語

Pyramid #3/65: Alternate GURPS III

追加特徴「特殊武器

Pyramid #3/76: Dungeon Fantasy IV

Pyramid 3/76: Dungeon Fantasy IV



GURPS Template Toolkit 2: Races

GURPS Template Toolkit 2: Races
追加特徴

GURPS Monster Hunters Power-Ups 1

追加の有利な特徴 追加テクニック

GURPS Tactical Shooting

GURPS Powers: Divine Favor

神への嘆願を扱ったサプリメント
GURPS Powers: Divine Favor

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MenuBar1(左側)は汎用ルールや公式ルール索引用で、MenuBar2(右側)は投稿者独自のルールやキャンペーン索引用用です
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テーブル機能とMenuBarがかち合うため、閉じる機能を追加しました。

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