汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

ベーシックセット』第11章「戦闘」の「戦闘ターンの手順」より。
実際はPCが戦闘以外の局面――例えば、探索パート――で順番に行動する時にも使う用語。

行動順(Turn Sequence) B342P/2B22P

 「行動順」というのは、アクティブな各キャラクターがどのような順序で行動を選択できるようになるか、という順番のことです。これは戦いが始まった時に決定されて、終了するまで変わることはありません。戦闘に参加している中で、最も基本反応速度が高いキャラクターに、最初に自分のターンがまわってきます。それから次に基本反応速度が高いキャラクターが行動します。以下同様に基本反応速度の高い順です。すべての「アクティブ」のキャラクターが行動したら1秒間が終了したことになり、次の1秒が始まります。
基本反応速度が同じ場合:
 同じ勢力に属する複数のNPCが同じ基本反応速度だった場合、その行動順はGMが決定します――これは、実際それほど重要ではありません。PCが含まれている場合、敏捷力が高いキャラクターが最初にアクティブになります。それも同じだった場合、GMは誰が先に行動するのかをサイコロで決定します。そして、その順番を戦闘中ずっと使います。
行動順表:(Sequence Chart)
 戦闘の参加者が多い場合、GMは参加者の行動順をメモしておく便利でしょう。

あなたのターン(“Your Turn”)

 ある参加者のターンは、自分が行動を選択してから次の行動を選択する機会が与えられるまでの1秒間です。これは他の参加者のターンとは部分的に重なっています。

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第1章キャラクターの作成

キャラクターの作成
キャラクターのタイプ
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機械と疲労

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴


特典/
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
限定値

について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 6:Quirks

限定について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 8:Limitations

第4章:技能

第4版技能一覧
意志力を基準にした技能
知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
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第4版逆引き・技能なし値一覧表
技能なし値に能力値が工面しづらい一般技能
専門化が必要な技能
文明レベル技能
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万能技能について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills
第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

魔法流派の例を扱ったサプリメント

第7章テンプレート

第8章装備

装備品対訳表

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

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船酔い
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第20章
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インフィニット・ワールド

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社会的ルールを補完するサプリメント。

Pyramid #3/54: Social Engineering

追加特徴「全言語対応
万能言語

Pyramid #3/65: Alternate GURPS III

追加特徴「特殊武器

Pyramid #3/76: Dungeon Fantasy IV

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