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白兵武器の品質(Melee Weapon Quality) B261P

第4版B261P参照。『ベーシックセット』第8章「装備」の「武器」の「白兵武器」より。

 人力の白兵武器手投げ武器には、後述のようにいくつかの品質段階があります。
こうした武器の品質は、非常に重い武器を受ける時、破損の確率に影響します。
武器表に記された価格で買う場合、TL6以下では”良”の、TL7以上なら”優”の武器を買うことができます。

安価:Cheap
 ”安価”な武器は、破損の判定に+2の修正を受けます。
また、手投げができる場合、正確さが-1されてしまいます。
価格は、TL6以下なら表の価格の40%、。
TL7以上なら表の価格の20%になります。
一般兵士向けに大量生産された剣の品質は”安価”であることがしばしばです。

良:Good
 品質が””の武器は、破損の判定に対する修正はありません。
TL6まででは標準的な品質になります。
TL7以上では、表の40%の価格になります。

優:Fine
 品質が””の武器は、破損の判定に-1の修正があります。
この品質の刃(「切り」や「刺し」の武器)は、「切り」や「刺し」の武器ダメージを+1します。
TL6以下では、この品質のフェンシング武器や各種の武器は、表の4倍になります(刀の品質はしばしば”優”です!)。
ダメージが「叩き」や「刺し」のみの武器(メイスや槍など)については表の3倍の価格、
切り」ダメージを与える武器(斧やハルバードなど)については10倍の価格です。
TL7以上なら、この品質の武器はどれも表に記された通りの価格です。

特優:Very Fine
 ”特優”の品質は、フェンシング武器と剣にしか存在しません。
破損の判定に-2の修正があります。
この品質の刃(「切り」や「刺し」の武器)は、「切り」や「刺し」の武器ダメージを+2します。
TL6以下では、”特優”の武器の価格は表の20倍、TL7以上では4倍になります。
 観賞用の武器(装飾や宝石飾り、金メッキを施したもの)も存在します。
価格(および転売価格)は5〜20倍に跳ね上がります。

関連

物質硬化》《老朽化

人力長射程武器の品質(Muscle-Powered Ranged Weapon Quality) B265P

「[[人力長射程武器の品質>品質#Muscle-Powered_Ranged_Weapon_Quality]]」
第4版B265P参照。『ベーシックセット』第8章「装備」の「武器」の「人力長射程武器」より。

 吹き矢クロスボウは、品質”の武器が存在する可能性があります。その場合、半致傷距離最大射程が20%増し、価格も表の4倍になります。
 「手投げ武器」、矢、太矢については、白兵武器品質のルールを用います。


小火器の品質(Firearm Quality) B270P

「[[小火器の品質>品質#Firearm_Quality]]」
「Firearm」は「銃器」よりも「小火器」と訳すべきか。
 品質が“”の小火器価格が表の倍になりますが、「正確さ」と「故障値」が+1されます。“特優”の小火器は5倍の価格になり、「正確さ」+2、「故障値」が+1されます。これによって「故障値」が19以上になった武器は、メンテナンス不足で「故障値」が下がらない限り、故障しなくなります。
 観賞用の小火器(装飾や金メッキを施したもの)も存在します。価格(および転売価値)は2〜20倍に跳ね上がります。


一般装備の品質

 一般装備などの品質は装備修正を参照。

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第1章キャラクターの作成

キャラクターの作成
キャラクターのタイプ
利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
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特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴


特典/
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
限定値

について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 6:Quirks

限定について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 8:Limitations

第4章:技能

第4版技能一覧
意志力を基準にした技能
知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
影響技能
第4版逆引き・技能なし値一覧表
技能なし値に能力値が工面しづらい一般技能
専門化が必要な技能
文明レベル技能
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万能技能について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills
第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

魔法流派の例を扱ったサプリメント

第7章テンプレート

第8章装備

装備品対訳表

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

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特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

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万能言語

Pyramid #3/65: Alternate GURPS III

追加特徴「特殊武器

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