汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

ベーシックセット』第8章「装備」の「」より。

盾(SHIELDS) B277P

 文明レベルが低い戦闘でははきわめて重要な意味を持ちますが、火器に対してはまったくと言っていいほど無力です。歴史的に見て、銃器の出現(TL4)以降はほとんど役に立ちません――強化プラスチック製の暴動鎮圧用シールドは別として。ただしSFの舞台では、フォースシールドとして盛り返すこともあります。
 ふつう、やフォースシールドは片腕にくくりつけています。を持っている武器を扱うことはできません(両手用の武器も使えません)。しかし物を“持つ”ことはできます。
 はまったく努力しなくても、すべての能動防御(「よけ」「受け」「止め」)を助けてくれます。また、を使って積極的に相手の攻撃を「止め」ることもできます。

盾ステータス(Shield Statistics)

 盾表には次のようなデータがあります。
TL(文明レベル):TL
 そのがふつうに手に入る文明レベルです。
盾名:Shield
 の種類です。
防御ボーナス:DB。Defense Bonus
 能動防御すべてにボーナスを与えます(2巻第11章「防御」参照)。正面を構えている側からの攻撃に対して有効です。これは技能がなくても有効です。このボーナスは白兵攻撃人力長射程武器に対してのみ有効で、「盾へのダメージ」の選択ルール(2巻第11章)を使っていないかぎり、火器からの攻撃には適用されません。
近接戦闘での盾」や「戦闘中にとるその他の行動」の「盾やクロークの準備」にあるように、「防御ボーナス」の値は細かい動きへのペナルティとしても機能することがあるので注意。
価格:Cost
 値段で、単位は$です。
重量:Weight
 キログラム(kg)で示される重量です。
防護点/ヒットポイント:DR/HP
 「盾へのダメージ」の選択ルールを使っているときの防護点ヒットポイントです。この防護点を守るのであって、着用者を守るわけではありません。
合法レベル:LC。Legality Class
 その盾の合法レベルです。「合法レベル」(257ページ)を参照してください。

盾表(Shield Table)

TL盾名(原書版)盾名(日本語版)対応技能DB価格重量DR/HPLC注釈編集
TL1Light Cloakライト・クローク<クローク>1$2011/3-[1]
TL1Heavy Cloakヘビー・クローク<クローク>2$502.51/5-[1]
TL0Light Shieldライト・シールド<>1$2515/204[2,3,4]
TL0Small Shieldスモール・シールド<>1$4046/304[2,3,4]
TL1Medium Shieldミディアム・シールド<>2$607.57/404[2,3,4]
TL1Large Shieldラージ・シールド<>3$9012.59/604[2,4]
超科学Force Shieldフォースシールド</フォース>3$1,5000.25100/-3[3.5]
注釈(Notes)
[1]:絡める目的で攻撃的に使用できます。「クローク」を参照してください。

[2]:「盾でなぐる」(白兵武器表を参照してください)、「盾での突進」(2巻第11章、「体当たり」を参照してください)目的で攻撃的にも使用できます。TL2になると、スモール・シールドミディアム・シールドラージ・シールドに、での攻撃ダメージを増加させるためのスパイクを取り付けることができます。スパイクは$20で、重量は2.5kgです。

[3]:同サイズのバックラーも存在します。バックラーは1ターン準備ができ、武器と同じく落とすのにアクションは必要ありません。しかし常に片手をふさぎ、盾での突進が行なえません。</バックラー>で普通のを扱うこともできます。バックラーの他のデータは普通のと変わりません。

[4]:TL3になると、一般的ではありませんが鉄のが登場します。価格は5倍、重量は2倍で防護点+3、HPは2倍になります。TL7になると作られるプラスチック製の防護盾(レキサンなど)は、重量が半分になるものの、他のデータは変わりません。の材質は防御ボーナスに一切影響を与えません。

[5]:手首に装着し、は自由なままです。防護点はとても高くなります(1レベル上の「硬化」の増強、「防護点」(91ページ)がかかっているとして扱います)。

白兵武器表の盾

白兵武器表参照。
武器名(原書名)武器名(日本語名)対応技能TL武器威力価格重量注釈編集
Shield Bash盾でなぐる<>TL0 叩き1No様々様々-
Shield Bash w. Spikeスパイク付き盾でなぐる<>TL1+1 叩き1No+$20+2.5-

コラム:武器や道具の携帯(Carrying Weapons and Other Gear)

武器や道具の携帯」ページの内容

コメントをかく


「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

Menu

MenuBar1
MenuBar2
【メニュー編集】
Wiki記法ガイド

第1章キャラクターの作成

キャラクターの作成
キャラクターのタイプ
利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴


特典/
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
限定値

について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 6:Quirks

限定について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 8:Limitations

第4章:技能

第4版技能一覧
意志力を基準にした技能
知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
影響技能
第4版逆引き・技能なし値一覧表
技能なし値に能力値が工面しづらい一般技能
専門化が必要な技能
文明レベル技能
必須の技能を知らない
万能技能について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills
第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

魔法流派の例を扱ったサプリメント

第7章テンプレート

第8章装備

装備品対訳表

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第20章
インフィニット・ワールド

インフィニット・ワールド

保留

ルールあれこれ

Martial Arts

Horror

Supers

GURPS Supers
とんでも能力の超人を扱うサプリメント。

Social Engineering

GURPS Social Engineering
社会的ルールを補完するサプリメント。

Pyramid #3/54: Social Engineering

追加特徴「全言語対応
万能言語

Pyramid #3/65: Alternate GURPS III

追加特徴「特殊武器

Pyramid #3/76: Dungeon Fantasy IV

Pyramid 3/76: Dungeon Fantasy IV



GURPS Template Toolkit 2: Races

GURPS Template Toolkit 2: Races
追加特徴

GURPS Monster Hunters Power-Ups 1

追加の有利な特徴 追加テクニック

GURPS Tactical Shooting

GURPS Powers: Divine Favor

神への嘆願を扱ったサプリメント
GURPS Powers: Divine Favor

Menu

MenuBar1(左側)は汎用ルールや公式ルール索引用で、MenuBar2(右側)は投稿者独自のルールやキャンペーン索引用用です
【メニュー2編集】

テーブル機能とMenuBarがかち合うため、閉じる機能を追加しました。

FC関連ページ
クトゥルフ神話的存在CMB
FC百鬼夜翔コンバート
キャンペーン
キャンペーン「ワマンチ教団へようこそ」(仮)
システムに関するGM裁定
PL/PC

シナリオ

アイテム

アンデッド

どなたでも編集できます

メンバー募集!