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ベーシックセット』第18章「マスタリング」の「ゲームの進行」より。

用語:サブマスター(Adversary) B468P/2B148P

 サブマスターというのは、というのはGMのアシスタントです。サブマスターとして経験を積むことは、将来GMになるためのよい訓練になります。
日本語版では「Adversary(敵役)」を「サブマスター」と訳していますが、これはあくまでサブマスターの役目の一例にすぎません。

敵性NPCを演じる場合

 「敵役(Adversary)」を担当する際のサブマスターの仕事は、敵をできるだけうまく演じることです。敵を演技する場合、NPCの知識は「本人が本当に知っていること」に制限しなければなりません。GMはパーティー全員の長所や欠点を知っています――しかし、敵のNPCはそうではないのです。これをうまく解決するための1つの方法として、もう1人の別の人間――サブマスターがその敵キャラクターを演じるというものがあります。サブマスターは自らを“無慈悲な殺戮機械”のように演じてはなりません(敵が本当にそういう性格なら話は別ですが)。ある状況下で、そのキャラクターが行なうべきもっともふさわしい行動が「戦闘」だったときには、戦闘すればよいのです。しかし「待ち伏せて岩を落とす」「大声で挑発する」あるいは「即座に走って逃げる」といった行動がふさわしい場合だってあります。
 GMサブマスターの間で意見が食い違った場合、GMの言葉が法律です。しかし優れたGMであれば、可能な限りサブマスターの自由裁量権を認めるはずです。また論争が起こったときには席を外して相談し、会話の内容をプレイヤーに聞かれないようにしてください。

関連

サブマスターによる演技
NPCの知識

ベーシックセット』第18章「マスタリング」より。

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キャラクターの作成
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下位の特徴と上位の特徴
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特典/
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特別修正/特別増強/特別限定
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第3章〜第26章

各コラム

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戦闘
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第12章:上級戦闘

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特殊な戦闘の状況
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GURPS Template Toolkit 2: Races
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追加の有利な特徴 追加テクニック

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