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奥義呪文とは(Secret Spells)

 「奥義呪文」とは魔法に関する用語で、「奥義魔法」の呪文部門であり、大別して以下の2つの性質を指す言葉です。
主な関連用語
  1. 術難度/軽」(Easy to Learn)、欠点版は「術難度/重」
  2. 術消費/軽」(Energy Efficien)、欠点版は「術消費/重」
  3. 術威力/増」(Enhanced Damage)、欠点版は「術威力/減」
  4. 術持続/増」(Lasting)、欠点版は「術持続/減」
  5. 術範囲/増」(Mass’tery)、欠点版は「術範囲/減」
  6. 術準備/軽」(Quick)、欠点版は「術準備/重」
  7. 術制約/軽」(Rules-Breaker)、欠点版は「術制約/重」
  8. 術効果/増」(Unique Effect)、欠点版は「術効果/減」
目次

奥義呪文ルール(Secret Spells) p.12

「[[奥義呪文ルール>奥義呪文#Secret_Spells]]」
Pyramid 3/76: Dungeon Fantasy IV』pp.12-16より
 キャンペーンの性質に応じて、奥義呪文は、クエスト完了報酬、冒険の目標、または偶然発見したものとして機能することがあります。 GM魔法使いが(発見可能な範囲での)まったく新しい呪文の発明を歓迎するかもしれません。しかし、既存の呪文を単純に変更・改良する方が簡単 (そして早い!) なことでしょう。

原書表記

奥義呪文の基本仕様(From Ordinary to Awesome) p.12

「[[奥義呪文の基本仕様>奥義呪文#From]]」
原書名の「From Ordinary to Awesome」は「普通から最高まで」といった意味で、どうも洋楽タイトルに由来するので、内容に合う形に意訳している。
 他の前提条件に加えて、すべての奥義呪文習得難易度知力/至難」です。これらは強力なため、“普通の”呪文よりも習得が困難なのです。通常「知力/難」である呪文に基づくバージョンの場合、GMは基本効果に下記の「奥義呪文のオプション」のうち2つを追加する必要があります。または、呪文が最初からすでに「至難」である場合は1つだけを追加する必要があります。 GMは、“上級奥義呪文(advanced secret spells)”が存在すると判断することもあります。そのような場合、下記オプションのリストから2つではなく4つのオプションを選択します。
 さらに、GMは最大2つの“欠点(drawbacks)”を備えた呪文をデザインすることができます(下記のオプション提案を逆方向に使用してください)。それぞれの欠点により、別の修正を含めることができます。
 追加の効果を選択したら、その修正を加えて呪文の強化案を作成します。これらの効果はすべて、高い技能レベルと累積することに注意してください。
要するに奥義呪文には強化オプションを追加するための“スロット”があり、改造元となる呪文習得難易度が「難」ならスロット数は2個、元が「至難」なら1個、上級奥義呪文ならスロットは4個となる。また、強化オプションを反転させた“欠点”を加えことで、その数(最大2個)までスロット数を増やせるということ。

原書表記

奥義呪文のオプション(Spell Options) pp.12-13
「[[奥義呪文のオプション>奥義呪文#Spell_Options]]」
便宜上の書式は、例えば「術難度/軽/2L」などと表記します。
  1. 術難度/軽」(Easy to Learn)
    1. 欠点版は「術難度/重」
  2. 術消費/軽」(Energy Efficien)
    1. 欠点版は「術消費/重」
  3. 術威力/増」(Enhanced Damage)
    1. 欠点版は「術威力/減」
  4. 術持続/増」(Lasting)
    1. 欠点版は「術持続/減」
  5. 術範囲/増」(Mass’tery)
    1. 欠点版は「術範囲/減」
  6. 術準備/軽」(Quick)
    1. 欠点版は「術準備/重」
  7. 術制約/軽」(Rules-Breaker)
    1. 欠点版は「術制約/重」
  8. 術効果/増」(Unique Effect)
    1. 欠点版は「術効果/減」

奥義呪文の入手(Getting Secret Spells) p.13

「[[奥義呪文の入手>奥義呪文#Getting_Secret_Spells]]」
 奥義呪文を必要とする術者は、次の追加特徴を利用できます。

原書表記

有利特徴「奥義呪文」(Secret Spell) p.13
奥義呪文/種別」[1cp]……魔法系特典背景系特典要専門化特典、「奥義魔法」の1種。
上級奥義呪文/種別」[5cp]……「特殊な背景」の1種。
「[[奥義呪文]]/種別」
「[[上級奥義呪文]]/種別」
 あなたは常識では考えられない魔法を持っています! どのようにしてアクセスしたのか説明してください。おそらく、あなたはギルドや秘密組織の一員であるか、秘密の1つをあなたに明かした魔法種族全体からの信頼を獲得したのかもしれません。この能力を使い始めたPCの場合、プレイヤーは呪文に何をさせたいかを提言することができますが、詳細はGMが設計します。 GMは、上級奥義呪文用にこのパワーアップ版を許可する場合があります (p.12ページを参照)。

原書表記


奥義呪文の例(Example Secret Spells) pp.13-16

「[[奥義呪文の例>奥義呪文#Example_Secret_Spells]]」
 以下の新しい呪文は、上記のルールを使用して、『ベーシックセット』または『魔法大全』にあるものから修正されています。 これらの呪文はすべて、特徴「奥義呪文」(上記) またはその呪文を含む「力の書?」 (p. 17) が必要です。

原書表記

  1. 大魔術師の療養》*(Archmagi’s Recuperation (VH)) p.13
  2. バロールの魔眼炎》*(Balor’s Eye Fire (VH)) p.13
  3. ドワーフの防具強化》*(Dwarvish Reinforcement (VH)) pp.13-15
  4. エルフのすばやさ》*(Elvish Grace (VH)) p.15
  5. 技能教授》*(Impart Skill (VH)) p.15
  6. 集団冷房》*(Mass Coolness) pp.15-16
  7. 集団日傘》*(Mass Shade) pp.15-16
  8. 自己修繕》*(Self-Repairing) p.16
  9. 物体変容》*(Transfigure Object (VH)) p.16

コラム:ランダム奥義呪文命名表(A Spell by Any Other Name Hurts Just the Same) p.14
 即興で奥義呪文の名前と効果を決める際の表がコラムとしてありますが、日本での運用を考慮すると、しっくりこないことが多そうなので省略します。

原書表記

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