汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

ベーシックセット』第8章「装備」の「武器」の「人力長射程武器表」より。

アイテム「ヤギの足」(“Goat’s Foot”) B266P

テコの原理でクロスボウのツルを引き下げるレバー。山羊の足に似ていることからこの名前が付いた。
武器名(原書名)武器名(日本語名)対応技能TL武器威力価格重量注釈
“Goat’s Foot”ヤギの足-TL3----(20)$5017†-■5

備考

1
ベーシックセット』第8章「装備」の「武器ステータス」の「弓、クロスボウと体力:Bows, Crossbows, and ST」より。

 クロスボウやブロッドには、“それ自身の”体力があります。射程やダメージを求める際、使用者の体力ではなく武器体力を用います。これらの武器体力は、買い入れる時に決めなければなりません。自分より“体力の低い”クロスボウは、いつでも使うことができます。自分より体力の高いクロスボウは、より大きなダメージを与えることができますが、矢の装填に時間がかかってしまいます(「弾数」を参照)。自分より体力の高いは、使用できません。
日本語版の欠損部分の補完と2020年版(7th printing)での変更点を反映しています。
2
ベーシックセット』第13章「特殊な戦闘の状況」の「特殊な長射程武器のルール」の「クロスボウ」(Crossbows)より

 クロスボウを買う時には、その体力を特定しなければなりません。自分の体力以下のクロスボウ準備するには2秒かかります。
 体力の大きなクロスボウはより多くのダメージを与えますが、準備に必要な時間も長くかかります。自分の体力よりも1〜2大きいクロスボウを使う場合、弦を引き絞るのに6秒かかります。3〜4大きいクロスボウを使う場合、「ヤギの足」(goat’s foot)という道具が必要になります(弦を引き絞るのに20秒かかります)。5以上体力の大きいクロスボウの弦を引き絞ることはできません――機械式の道具を使えば話は別ですが。しかし、撃つことはできます!
 それに加えて、太矢を取り出すのに1秒――<早抜き/矢>があれば話は別です――さらにクロスボウにつがえるのに1秒かかることを忘れないでください。

関連

設計・修理・使用のための技能、<武具屋>、<クロスボウ>

弦の引きや投射に必要体力を要する武器に対してのみ機能する追加体力。
強弓」[1cp]……戦闘系特典
弩技巧」[1cp]……戦闘系特典

武器武器表
長射程攻撃特殊な長射程戦闘ルール

武器ステータスページの内容


人力長射程武器ページの内容


人力長射程武器表ページの内容

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キャラクターの作成
キャラクターのタイプ
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第2・3章:特徴

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判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴


特典/
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
限定値

について
↓特集サプリメント
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↓特集サプリメント
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第4章:技能

第4版技能一覧
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知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
影響技能
第4版逆引き・技能なし値一覧表
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専門化が必要な技能
文明レベル技能
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万能技能について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills
第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

魔法流派の例を扱ったサプリメント

第7章テンプレート

第8章装備

装備品対訳表

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

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第20章
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GURPS Social Engineering
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Pyramid #3/54: Social Engineering

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Pyramid #3/65: Alternate GURPS III

追加特徴「特殊武器

Pyramid #3/76: Dungeon Fantasy IV

Pyramid 3/76: Dungeon Fantasy IV



GURPS Template Toolkit 2: Races

GURPS Template Toolkit 2: Races
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GURPS Monster Hunters Power-Ups 1

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GURPS Tactical Shooting

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