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呪文《隠匿》(Hide) M158P

盲点化》の旧名。

技能〈隠匿〉(Holdout)

第4版B171参照。

<隠匿>(知力/並)……スパイ系技能裏街道系技能
 技能なし値知力-5、<手品>-3

 自分、あるいは近くの誰か(普通、相手の協力が必要です)の体のどこかに物を隠す技術です。物品の大きさと形によって修正を受けます。以下にその例を示します。
+4小さな宝石、郵便切手
+3大きめの宝石
+2鍵1つ、巨大な宝石、硬貨、TL9以上の記憶媒体、手紙
-1鍵束、大きな硬貨
020世紀のフロッピーディスク、CD(ケースなし)
-1ナイフ、パチンコ、超小型のハンドガンや手榴弾
-2平均的な拳銃(例:ルガーなど)、手榴弾、大型ナイフ
-3サブマシンガン、ショートソード、ショートカービン
-4ブロードソード、アサルトライフル
-5バスタードソード、戦闘ライフル
-6クロスボウ、大型狙撃ライフル

 動くもの、あるいは音をたてるものを隠す場合は、最低でも<隠匿>技能に-1の修正をうけます。
 衣服によっても修正があります。戒律どおりの服装をしたカルメル会の修道女(+5)なら、(ちょっと見ただけの相手からは)バズーカ砲やバトルアックスだって隠すことができます。ラスベガスのショーガール(-5)なら、短剣を隠すのにも苦労するでしょう。しかしショーガールの場合は、捜査そのものを完全に免れることができるかもしれません。(警備員が暇をもてあましているのではない限り)「どう考えても彼女が何か隠し持っているとは思えない……」からです。完全な裸は-7の修正です。
 正しくデザインされたホルスターは武器を隠すのに役立ちます。装備修正を参照してください。服自体が何かを隠し持つために作られている場合、技能に最大+4の修正があります。
 相手が隠し持っている品物を発見するための試みは<発見>と<隠匿>の即決勝負です。<発見>の技能なし値知覚力-5です。詳しいルールについては<発見>を見てください。

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第1章キャラクターの作成

キャラクターの作成
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機械と疲労

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
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特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴


特典/
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
限定値

について
↓特集サプリメント
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限定について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 8:Limitations

第4章:技能

第4版技能一覧
意志力を基準にした技能
知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
影響技能
第4版逆引き・技能なし値一覧表
技能なし値に能力値が工面しづらい一般技能
専門化が必要な技能
文明レベル技能
必須の技能を知らない
万能技能について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills
第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

魔法流派の例を扱ったサプリメント

第7章テンプレート

第8章装備

装備品対訳表

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

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第20章
インフィニット・ワールド

インフィニット・ワールド

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GURPS Dungeon Fantasy 14: Psi

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GURPS Social Engineering
社会的ルールを補完するサプリメント。

Pyramid #3/54: Social Engineering

追加特徴「全言語対応
万能言語

Pyramid #3/65: Alternate GURPS III

追加特徴「特殊武器

Pyramid #3/76: Dungeon Fantasy IV

Pyramid 3/76: Dungeon Fantasy IV

GURPS Template Toolkit 2: Races

GURPS Template Toolkit 2: Races
追加特徴

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GURPS Powers: Divine Favor

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