最終更新: tyounekogami 2022年10月27日(木) 20:16:08履歴
第3版の「受動防御」に相当する概念。
DBは「防御ボーナス」の略称。
すべての防御判定へのボーナスです。もっとも一般的な防御ボーナスは盾を構えていることによるものです。
もし準備状態の盾を構えていれば、正面または盾を持っている側からの攻撃に対しては、盾の防御ボーナス(DR)をすべてのよけ/受け/止めに加えます。
スモール・シールド、ライト・クローク、ほとんどの即席の盾については防御ボーナス1点になります。ミディアム・シールド、ヘビー・クロークならDB2、ラージ・シールドやフォースシールドならDR3です。《盾》の呪文のDBは1〜4と変動します。
盾のDBを能動防御判定に加えるのは、白兵攻撃、手投げ武器/人力射撃武器による攻撃の場合です――銃器からの攻撃に加えてはいけません(ただしGMが追加ルールの「盾へのダメージ」を用いている場合を除きます)。
便宜上、スーパーキャンペーンには新しい共通性質が含まれる場合があります。
■共通性質「防御ボーナス」(Defense Bonus):30cp/L
ベーシックセットの「盾」で説明したように、この特徴のレベル点分のボーナスが、あなたのすべての能動防御に加算されます。 あなたは何らかの方法で攻撃の直撃をそらすことができます。
これは「強化止め」[5/レベル]、「強化よけ」[15/レベル]、「強化受け/すべて」[10/レベル]が組み合わさった共通性質です。
このページへのコメント
こんな特徴ベーシックにありましたっけ?
『ベーシック【第4版】』の「防御ボーナス」は、ルール用語ですね。
ただし、『GURPS Supers』のp.34には、30cpの共通性質として「Defense Bonus」が掲載されています。
どうやらそれらの情報が混ざってしまっているようです。