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ベーシックセット』第11章「戦闘」の「命中判定・防御判定のクリティカルとファンブル」と、「付録:」「クリティカル成功とファンブル失敗」より。

クリティカル成功とファンブル失敗(CRITICAL SUCCESS AND FAILURE) B529P/2B209P

周辺ルール

ただし、「目標値を10上回る出目は常にファンブル失敗」は長射程攻撃には適用されません。(白兵攻撃には適用されます)。
 
 こうした場合、以下の表で3Dして結果を適用します。

攻撃/受けファンブル表(Critical Miss Table)

出目結果
3〜4武器が壊れて使い物にならなくなります。
 
例外:ある種の武器は壊れることがありません。
例えば、固い叩き武器メイスフレイルモーニングスター・鉄の棒など)、
魔法武器銃器(ホイールロック式銃や誘導ミサイル発射筒、ビーム兵器などを除きます)、
品質特優武器すべて、などです。
こうした武器を使っている時にはふり直します。
もう一度同じ結果になったら、その時には本当に壊れてしまいます。
別の目が出たら、(書かれている結果を適用するのではなく)武器を落とします。
壊れた武器」も参照してください。
5自分のに命中します(どちらになるかは50%の確率です)
 
例外:「刺し」「貫通体」の白兵武器、およびすべての長射程武器に関しては、ふり直します。
2回目も「自分に命中」になれば、その結果を適用します。
(完全なダメージか半分になるかは、出目の2回目の指示に従ってください)。
「自分に命中」以外の目が出た時には、その結果を適用してください。
65と同じですが、ダメージは半分です。
7バランスを崩します。
次のターンまで「何もしない」を選択しなければなりません(自由行動もできません)。
能動防御は-2されます。
8武器が手の中で滑りました。
もう1度使うためには、余分に1回「準備」行動を選択しなければなりません。
9〜11武器を落とします。
例外:安価武器は壊れてしまいます。3参照。
128と同じ。
137と同じ。
14振り白兵武器を用いた場合、武器が手を離れて1Dメートル飛んで行ってしまいます。
真っすぐ前に飛ぶか、真っすぐ後ろに飛ぶかは50%の確率です。
目標地点に誰かいた場合、敏捷力判定を行なわなければなりません。
失敗すると、落ちてきた武器で半分のダメージを受けます!
突き白兵武器長射程武器を用いている、または「受け」を行なった時には、単に武器を落とすだけです。9と同じです。
15肩をねんざしてしまいます! 
武器を構えているが「使えなく」なります。
武器を落とす必要はありませんが、攻撃防御にそれを使うことはできません。
30分間続きます。
16転倒します! 長射程武器を使っている時には7と同じです。
17〜18武器が壊れます。3と同じ

関連

ベーシックセット』第11章「戦闘

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キャラクターの作成
キャラクターのタイプ
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判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴


特典/
特色/禁止性質
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Powersの追加特徴

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特別修正/特別増強/特別限定
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第4章:技能

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知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
影響技能
第4版逆引き・技能なし値一覧表
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文明レベル技能
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万能技能について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills
第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

魔法流派の例を扱ったサプリメント

第7章テンプレート

第8章装備

装備品対訳表

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

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Pyramid #3/76: Dungeon Fantasy IV

Pyramid 3/76: Dungeon Fantasy IV



GURPS Template Toolkit 2: Races

GURPS Template Toolkit 2: Races
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