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技能なし値に能力値が工面しづらい一般技能

ここでいう「一般技能」とは「一般系技能」ではなく、非マンガ的標準技能を指します。「標準技能」とは万能技能などではない、従来の形態の技能のことです。

そもそもの問題

 第4版の技能仕様では、第3版技能にあった「0.5cp消費して習得」ができなくなっています。これは高い能力値から大量に技能を習得するコンセプトのキャラクターにとっては技能CPコストがほぼ倍化したようなものです(知力敏捷力のCPコストのほぼ倍化、言語の習得が難しくなったことも、さらに拍車をかけています)。第4版ベーシックセットの段階ではわずかな「才能」や万能技能が少々補助できる程度で、これらの仕様変更は第3版からの継続ユーザーにはあまり好意的には受け入れられない箇所として話題に挙がっていました。

まずは救済処置

 技能の多くは技能なし値能力値が設定されています。これを補助するために(公式日本語訳がない)後発の追加性質には、マンガ的才能「何でも屋」(Jack of All Trades) や特典浅学技能」(Dabbler)等が登場しました。これは同時に、第4版ベーシックセットにあった上記の「CP効率の第3版からの劣化」をカバーしています。
 例えば、「何でも屋3L」や「浅学技能/選択技能2種の技能なし値+3」を用いれば、第3版にあった「0.5cpで習得した技能」を疑似再現できます。解釈の材料としましては以下の判断材料が挙げられます。
  1. 第3版技能習得難易度と0.5cp消費で得られる技能レベルの相場は、関連能力値に対して、「易」で-1、「並」で-2、「難」で-3、「至難」で-4、となります。
  2. 第4版技能習得難易度と「技能なし値能力値を参照する」際の“典型的相場”は、関連能力値に対して、「易」で-4、「並」で-5、「難」で-6、「至難」で-6〜-7、となります。これは第3版の0.5cp習得技能レベルからおよそ-3した値になります。

 しかし、「何でも屋」はマンガ的才能ですし、「浅学技能」は特典の枠を消費するので、キャンペーンによっては取得に制限がつきます(そもそもこれらは選択ルールです)。よって第3版より汎用的な改善とは言い難いかもしれません。

「能力値を参照する技能なし値を補助する性質」でカバーしづらい第4版ベーシックの一般技能

 上記で挙げた第4版の「技能なし値能力値を参照する技能」の「技能なし値の典型的相場」はあくまで“典型的”であって例外は多々存在します。一般技能であっても、例外内には〈投げ〉〈投下〉のように能力値-3のような軽いものは稀で、よりマイナスが大きくなる技能や「技能なし値:なし」の技能の方が多いことでしょう。それらを以下に提示しておきます。これらの技能を用る場合、ユーザーは素直に1cp以上払うか、「才能」や万能技能などのその他の性質でカバーするとよいでしょう。

(なお一般技能とありますが、マンガ技能でないだけで、魔法関連技能も含みます)
分類技能名タイプ技能なし値
A医師/TL知力/難)知力-7、〈応急処置〉-11、〈獣医〉-5
A釣り知覚力/易)知覚力-5
A読唇術知覚力/並)知覚力-10
A水泳生命力/易)生命力-6
A潜水艦/TL/種別〉敏捷力/並)知力-6、特殊
A操縦/TL/種別〉敏捷力/並)知力-6、特殊
B暗号学/TL知力/難) 数学/暗号研究〉-5
Bエンジニア/TL/種別〉知力/難) 特殊
B楽器演奏/種別〉知力/難)特殊
B儀式魔法/種別〉知力/至難)宗教儀式/同種〉-6、〈儀式魔法/他の専門〉-5
B航法/TL/(地上以外)〉知力/並)特殊
B古生物学/TL/種別〉知力/難)生物学〉-4、〈古生物学/他の専門〉-2
B財政知力/難)会計〉-3、〈経済学〉-3、〈商人〉-6
B仕草読み知覚力/並)心理学〉-4、〈嘘発見〉-4
B自己催眠意志力/難)瞑想〉-4
B獣医/TL知力/難)動物使役/なんでも〉-6、〈医師〉-5、〈手術〉-5
B宗教儀式/種別〉知力/難)宗教儀式/同種〉-6、〈神学/同種〉-4
B手術/TL知力/至難)獣医〉-5、〈医師〉-5、〈生理学〉-8、〈応急処置〉-12
B冶金学/TL知力/難)鍛冶屋/なんでも〉-8、〈宝石屋〉-8、〈化学〉-5
B魔法シンボル/種別〉知力/難)特殊
B殺陣敏捷力/並)戦闘系技能/型・スポーツ〉-2、〈実際の戦闘技能〉-3、〈演劇〉-3
B手品敏捷力/難)窃盗〉-5
Bネット敏捷力/難)クローク〉-5
C怪科学知力/至難)なし
C言語学知力/難)なし
Cコンピュータ・プログラミング/TL知力/難)なし
C催眠術/TL知力/難)なし
C専門技能/種別〉知力/難)なし
C草木秘伝/TL知力/至難)なし
C秘伝/種別〉知力/並)なし
C腹話術知力/難)なし
C錬金術/TL知力/至難)なし
C格闘敏捷力/易)なし
C空手敏捷力/難)なし
C強行突入敏捷力/易)なし
C呼吸法生命力/難)なし
C射撃受け敏捷力/難)なし
C柔道敏捷力/難)なし
C重量挙げ生命力/並)なし
C相撲敏捷力/並)なし
C跳躍敏捷力/易)なし
C投げ縄敏捷力/並)なし
C早抜き/種別〉敏捷力/易)なし
C火喰い敏捷力/並)なし
Cボーラ敏捷力/並)なし
Cボクシング敏捷力/並)なし
Cレスリング敏捷力/並)なし


上記の表を『GURPS Skill Categories』で大別した場合。

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第1章キャラクターの作成

キャラクターの作成
キャラクターのタイプ
利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴


特典/
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
限定値

について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 6:Quirks

限定について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 8:Limitations

第4章:技能

第4版技能一覧
意志力を基準にした技能
知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
影響技能
第4版逆引き・技能なし値一覧表
技能なし値に能力値が工面しづらい一般技能
専門化が必要な技能
文明レベル技能
必須の技能を知らない
万能技能について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills
第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

魔法流派の例を扱ったサプリメント

第7章テンプレート

第8章装備

装備品対訳表

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

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第20章
インフィニット・ワールド

インフィニット・ワールド

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GURPS Social Engineering
社会的ルールを補完するサプリメント。

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追加特徴「全言語対応
万能言語

Pyramid #3/65: Alternate GURPS III

追加特徴「特殊武器

Pyramid #3/76: Dungeon Fantasy IV

Pyramid 3/76: Dungeon Fantasy IV



GURPS Template Toolkit 2: Races

GURPS Template Toolkit 2: Races
追加特徴

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追加の有利な特徴 追加テクニック

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神への嘆願を扱ったサプリメント
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