汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

第4版『GURPS Power-Ups 4:Enhancements』p.9より。

アクションにおける宇宙パワー:高速移動(COSMIC IN ACTION: ENHANCED MOVE)

 「高速移動」は使用者の最高速度を上げるもので、基本移動力空中での移動力などの増加とは別物です。詳しくは高速での移動をご覧ください。しかし、それを変えるには何が必要なのでしょうか?
 「高速移動」の最高速度は、基本移動力といくつかの点で異なります。
  1. 急旋回するときや、危険に遭遇したときは制御判定をしなければならない。
  2. 最高速度に到達するためには、加速しなければならない。
  3. 戦闘中は移動または移動攻撃の行動を選択しなければならない。

 つまり、これらの制限を回避するために、3種類の専用「宇宙パワー」が存在するのです。

宇宙パワー/完全制御:+50%(Cosmic, Complete maneuverability)

「[[宇宙パワー/完全制御>アクションにおける宇宙パワー:高速移動#Cosmic_Complete_maneuverability]]」
 制御判定を免除され、加速を気にせず急旋回できるようになります。これは非「高速移動」の移動にも影響するため、「高速移動」とその基になる移動能力(「水中適応」や「飛行」など)の両方でこの増強を受ける必要があります。

宇宙パワー/瞬間加速:+50%(Cosmic, Instantaneous acceleration)

「[[宇宙パワー/瞬間加速>アクションにおける宇宙パワー:高速移動#Cosmic_Instantaneous_acceleration]]」
 一度の移動で、停止状態から最高速度まで、またはその逆も可能です。ヘアピンカーブを全速力で曲がることはできませんが(「宇宙パワー/完全制御」を使用します)、ある地点に全速力で近づき、停止して向きを変え、次のターンで猛スピードで走り去ることができます。

宇宙パワー/速度維持:+50%(Cosmic, Retained speed)

「[[宇宙パワー/速度維持>アクションにおける宇宙パワー:高速移動#Cosmic_Retained_speed]]」
 「高速移動」はあらゆる戦闘行動で使用することができます。ステップの計算には現在の移動力を使用します。また、高速での移動時に全力攻撃全力防御を行うことができ、その際には基本移動力の半分まで加速・減速することができます。戦闘は通常急旋回が必要で、危険も多いので、「宇宙パワー/完全制御」を持たない限り、制御判定をたくさんすることになるかもしれません!

 この3つの増強によって、「高速移動」は基本移動力(あるいは空中や水中での移動力など)に置き換わり、あらゆる用途に使用できるようになります。超人たちのゲームでは、GMは3つの増強をまとめて新しい増強(第二の天性:+150%)とすることで、超速の選手を素早く簡単に作ることができるようになるかもしれません。

原書表記


関連

主な修正関連用語

修正周りを除く『ベーシックセット』第2章:有利な特徴(CHAPTER TWO ADVANTAGES) B34P

未整理分

コメントをかく


「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

Menu

MenuBar1
MenuBar2
【メニュー編集】
Wiki記法ガイド

第1章キャラクターの作成

キャラクターの作成
キャラクターのタイプ
利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴


特典/
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
限定値

について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 6:Quirks

限定について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 8:Limitations

第4章:技能

第4版技能一覧
意志力を基準にした技能
知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
影響技能
第4版逆引き・技能なし値一覧表
技能なし値に能力値が工面しづらい一般技能
専門化が必要な技能
文明レベル技能
必須の技能を知らない
万能技能について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills
第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

魔法流派の例を扱ったサプリメント

第7章テンプレート

第8章装備

装備品対訳表

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第20章
インフィニット・ワールド

インフィニット・ワールド

保留

ルールあれこれ

Martial Arts

GURPS Dungeon Fantasy

ダンジョン・ファンタジーを扱ったシリーズ。
GURPS Dungeon Fantasy 14: Psi

Horror

Supers

GURPS Supers
とんでも能力の超人を扱うサプリメント。

Social Engineering

GURPS Social Engineering
社会的ルールを補完するサプリメント。

Pyramid #3/54: Social Engineering

追加特徴「全言語対応
万能言語

Pyramid #3/65: Alternate GURPS III

追加特徴「特殊武器

Pyramid #3/76: Dungeon Fantasy IV

Pyramid 3/76: Dungeon Fantasy IV

GURPS Template Toolkit 2: Races

GURPS Template Toolkit 2: Races
追加特徴

GURPS Monster Hunters Power-Ups 1

追加の有利な特徴 追加テクニック

GURPS Tactical Shooting

GURPS Powers: Divine Favor

神への嘆願を扱ったサプリメント
GURPS Powers: Divine Favor

GURPS Mass Combat

軍隊や大規模集団戦闘を扱ったサプリメント
GURPS Mass Combat

Menu

MenuBar1(左側)は汎用ルールや公式ルール索引用で、MenuBar2(右側)は投稿者独自のルールやキャンペーン索引用用です
【メニュー2編集】

テーブル機能とMenuBarがかち合うため、閉じる機能を追加しました。

FC関連ページ
クトゥルフ神話的存在CMB
FC百鬼夜翔コンバート
キャンペーン
キャンペーン「ワマンチ教団へようこそ」(仮)
システムに関するGM裁定
PL/PC

シナリオ

アイテム

アンデッド

どなたでも編集できます

メンバー募集!