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ベーシックセット』第4章「技能」より。

技能の専門化(Specialize, Specialty) B163P

 技能の中には、1つの技能の名前で、密接に関連した技能の分野全体を表しているものがあります。例えば<武具屋><生存>技能などです。こうした技能にはルールブックのリストでは†の印がついています。こうした技能に含まれる個別の分野は“専門”(Specialties)と呼ばれます。もしあなたがこの種の技能を選択したときには、自分がどのような分野を専門的に学んだか決めなければなりません。キャラクター・シートには、技能の一般名の後に専門を記入してください。例えば<武具屋/小火器>や<生存/極地>というふうにです。
 あなたはこうした技能を、それぞれ別の専門として何回でも学習することができます。専門化した技能は、完全に別の技能として扱うからです。普通、専門化した技能は別の専門の“技能なし値”として有利に使えることがあります。これにより、複数の専門分野をより安価に学習することができます。

必ず専門化しなければならない技能

ベーシックの段階で約58種(世界観次第で64種)。
  1. 占い師
  2. 運転
  3. 液体射出器
  4. エンジニア
  5. 鍛冶屋
  6. 楽器演奏
  7. 間接射撃
  8. 危険物取扱
  9. 儀式魔法
  10. 騎乗
  11. 気象学TL4以下では<天候予測>)
  12. 競技知識
  13. 御者
  14. 航法
  15. 声まね
  16. 古生物学
  17. 時事知識
  18. 自然知識(他世界を訪れることができる場合、惑星タイプごとの専門化が必要)。
  19. 銃器
  20. 宗教儀式
  21. 神学
  22. 神秘学(超常能力が複数種類存在するキャンペーン世界ではGMは神秘学者に対して分野ごとに専門化するように要求してもかまわない。例:<悪魔学><精霊学><吸血鬼学>)
  23. 心理学(知的種族が複数存在する背景世界であれば。また、GMが細かく応用心理学><実験心理学>に分けたいとき)。
  24. 人類学
  25. 数学
  26. 生存
  27. 生物学
  28. 生物工学
  29. 生理学
  30. 潜水艦
  31. 専門技能
  32. 戦略
  33. 操縦
  34. 操船
  35. 団体演技指導
  36. 地域知識
  37. 地質学
  38. 地理
  39. 哲学
  40. 電子機器修理
  41. 電子機器操作
  42. 伝統療法(同じ世界に複数種類ある場合)
  43. 動物使役
  44. 特殊攻撃
  45. 爆発物
  46. 早抜き
  47. ビーム兵器
  48. 美術
  49. 秘伝
  50. 武器投げ
  51. 武具屋
  52. 変装(同じ世界に複数の種族がいる場合)
  53. 砲手
  54. 法律
  55. ボート
  56. 魔法シンボル
  57. メカニック
  58. 目利き
  59. 紋章学(背景世界によっては紋章の種類によって専門化しなければならないことがある。)
  60. 薬学
  61. 礼儀作法
  62. 歴史
  63. 話術(実質的に複数の技能の総称でしかなく、専門化が必要な技能として扱える。)

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第1章キャラクターの作成

キャラクターの作成
キャラクターのタイプ
利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴


特典/
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
限定値

について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 6:Quirks

限定について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 8:Limitations

第4章:技能

第4版技能一覧
意志力を基準にした技能
知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
影響技能
第4版逆引き・技能なし値一覧表
技能なし値に能力値が工面しづらい一般技能
専門化が必要な技能
文明レベル技能
必須の技能を知らない
万能技能について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills
第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

魔法流派の例を扱ったサプリメント

第7章テンプレート

第8章装備

装備品対訳表

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第20章
インフィニット・ワールド

インフィニット・ワールド

保留

ルールあれこれ

Martial Arts

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GURPS Supers
とんでも能力の超人を扱うサプリメント。

Social Engineering

GURPS Social Engineering
社会的ルールを補完するサプリメント。

Pyramid #3/54: Social Engineering

追加特徴「全言語対応
万能言語

Pyramid #3/65: Alternate GURPS III

追加特徴「特殊武器

Pyramid #3/76: Dungeon Fantasy IV

Pyramid 3/76: Dungeon Fantasy IV



GURPS Template Toolkit 2: Races

GURPS Template Toolkit 2: Races
追加特徴

GURPS Monster Hunters Power-Ups 1

追加の有利な特徴 追加テクニック

GURPS Tactical Shooting

GURPS Powers: Divine Favor

神への嘆願を扱ったサプリメント
GURPS Powers: Divine Favor

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