汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

第4版の「ダメージ」という用語は、第3版でいう「致傷力」に相当する。ダメージという言葉には「負傷」という意味も含まれているため、利便性を考慮すれば第4版の「ダメージ」には第3版の「基本致傷力」という訳語を引き継ぐべきたった。

ダメージ (Damage, Dmg)

 Dmgダメージの略で、第4版の副能力値のひとつ。第3版では「基本致傷力」「致傷力」という名前で呼ばれているもの。この値が大きければ大きいほど、白兵武器などで攻撃するときに相手や物体のヒットポイントを減らすことができる。

概要

ダメージには下記の2種類存在する。
  • 突きダメージ (Thrust Damage) - パンチや、剣による「突き」など。「刺し」系の武器や攻撃に多い。ダメージ数は「振り」よりも少なめだがこの類の武器は刺し系が多いため、防護点が低い対象のヒットポイントを大幅に減らしやすい。
  • 振りダメージ (Swing Damage) - 遠心力、向心力や回転などの力を利用して武器を振り回した攻撃。「突き」よりもダメージが多いが、この手の武器は叩き系が多い。

数値

ダメージ表」に沿って体力に応じて決まる。ダメージは1D-1のようにダイスの個数とダイスを振った結果に±した値で表現される。

その他

ダメージの値の影響を受ける副能力値

ダメージに影響を与える特徴

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特別修正/特別増強/特別限定

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戦闘
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第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
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