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疲労(FATIGUE)ルール

第4版の疲労、B404P(2巻84P第14章:負傷、病気、疲労)参照。

 長距離を走るさらなる努力窒息呪文を唱える、その他さまざまな行動によって“疲労”します。これは疲労点を一時的に減少させます。「疲労点」(FP)はふつう生命力と等しくなりますが、これを修正することもできます。「疲労点」を参照してください。負傷が肉体の怪我を意味し、HPの損失を表すように、疲労はエネルギーの消耗、FPの損失を表します。どれだけ疲労したかはキャラクター・シートに記録を取っておいてください。


疲労点の減少(LOST FATIGUE POINTS)

第4版の疲労、B404P(2巻84P第14章:負傷、病気、疲労疲労点の減少参照。

FPが本来の1/3未満(Less than 1/3 your FP left)
 とても疲れています。移動力よけ体力は半分 (端数切り上げ)になります。HPとダメージの関係同様に、体力基準の数値には影響を与えません。
FPが0以下(0 FP or less)
 倒れる寸前です。上の状況に加え、さらに疲労した時には、1点FPを失うごとにHPも1点失います。ですから、飢えや渇きなどによる疲労は穏やかに殺すでしょう――その間、あなたは“死ぬまで”もがくことになるのです!
 会話や休息以外の行動をとるためには意志力判定が必要です。戦闘時には「何もしない」以外の戦闘行動を選ぶには意志力判定が必要です。
成功すると、普通に行動できます。呪文を唱えるためにFPを消費することはできます。溺れかけていてももがくことはできますが、これらはFP1点を失うごとにHPも1点失います。
意志力判定に失敗すると、倒れてしまいます。無力化されて、FPがプラスになるまで何もできません。
ファンブルで失敗すると、即座に生命力判定を行なわなければなりません。もし失敗すると、あなたは心臓発作を起こします。「死の危険がある効果」参照。
FPが本来のFPの-1倍(-1×FP)
 倒れて意識不明になります。意識を失っている間は、通常の休息と同じ比率で回復します。FPがプラスになった時点で意識を取り戻します。FPはこれ以下になることはありません。この段階になってさらにFPを失うようなことが起これば、その代わりにHPが減少します。!


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周辺ルール
第4版の疲労、B404P(2巻84P第14章:負傷、病気、疲労

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第1章キャラクターの作成

キャラクターの作成
キャラクターのタイプ
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機械と疲労

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴


特典/
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
限定値

について
↓特集サプリメント
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限定について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 8:Limitations

第4章:技能

第4版技能一覧
意志力を基準にした技能
知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
影響技能
第4版逆引き・技能なし値一覧表
技能なし値に能力値が工面しづらい一般技能
専門化が必要な技能
文明レベル技能
必須の技能を知らない
万能技能について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills
第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

魔法流派の例を扱ったサプリメント

第7章テンプレート

第8章装備

装備品対訳表

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

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万能言語

Pyramid #3/65: Alternate GURPS III

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GURPS Template Toolkit 2: Races

GURPS Template Toolkit 2: Races
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追加の有利な特徴 追加テクニック

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