汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

才能」「追加才能」参照。
意訳強め。
「Power-Ups 3: Talents」「選択ルール:下地を基に成立」(Building on a Foundation p.23-24)より。

「達成要因」(Enablers) p.23-24

才能の習得」の「選択ルール:下地を基に成立」(Building on a Foundation p.23-24)参照。
要約すると、本来先天的な特徴である「才能」を後天的(冒険開始後に超常的手段に頼らず)に取得したい場合に満たさなくてはならない前提条件のこと。
追加才能一覧」の「前提条件の特性」欄にある特性は、「達成要因」(Enablers)――キャラクター作成時に問題なくとも、作成後に「才能」を獲得しようとする際に生じる前提条件設定――として意図されています。前提条件としては特性のいずれかを取得していれば満たしている扱いです。しかし、GMがタイミングを問わず、特定の「才能」へのアクセスを制限したい場合、「追加才能一覧」の情報はその前提条件案の参考になるかもしれません。
追加才能一覧」の「前提条件の特性」欄で「▲」がついている特性は、 GMがその特性のレベルを「才能レベルの上限」であると設定することができます(「才能」の元々の上限はそのままで、特性レベルが低いと才能レベルの取得できる上限も低下します)。

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第1章キャラクターの作成

キャラクターの作成
キャラクターのタイプ
利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴


特典/
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
限定値

について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 6:Quirks

限定について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 8:Limitations

第4章:技能

第4版技能一覧
意志力を基準にした技能
知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
影響技能
第4版逆引き・技能なし値一覧表
技能なし値に能力値が工面しづらい一般技能
専門化が必要な技能
文明レベル技能
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万能技能について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills
第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

魔法流派の例を扱ったサプリメント

第7章テンプレート

第8章装備

装備品対訳表

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第20章
インフィニット・ワールド

インフィニット・ワールド

保留

ルールあれこれ

Martial Arts

Horror

Supers

GURPS Supers
とんでも能力の超人を扱うサプリメント。

Social Engineering

GURPS Social Engineering
社会的ルールを補完するサプリメント。

Pyramid #3/54: Social Engineering

追加特徴「全言語対応
万能言語

Pyramid #3/65: Alternate GURPS III

追加特徴「特殊武器

GURPS Template Toolkit 2: Races

GURPS Template Toolkit 2: Races
追加特徴

GURPS Monster Hunters Power-Ups 1

追加の有利な特徴 追加テクニック

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GURPS Powers: Divine Favor

神への嘆願を扱ったサプリメント
GURPS Powers: Divine Favor

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