汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

才能」「追加才能」参照。
意訳かなり強め。
GURPS Power-Ups 3:Talents」23-24の「才能の習得」(LEARNING TALENTS)より

下地を基に成立(Building on a Foundation) p.23-24

 かつてGURPS Dungeon Fantasyでは、特定の背景を持つヒーローのためにいくつかの「才能」が用意されていました。
これらはほとんどの場合、最初は未取得であっても、条件となる職業・種族と共通した特性を有する者は、後から戦場で獲得することができました。
これにより、さらに2つのオプションが提案されます。

2種類のオプション

前提条件:Prerequisites
 一部の「才能」には、前提条件として他の特性(「有利な特徴」、種族テンプレートなど)を必要とする場合があります。適切な職業のテンプレートでも、それが「前提条件を満たす性質」として機能するキャンペーンでは、前提条件の役割を果たすことができます。そのような「才能」の内容に記載されている資格を満たす者は、ゲームに登場したかどうかに関係なく、所持しているCPで購入できます。
逆に、この「前提条件」を満たしていない者は、キャラクター作成中であっても「才能」を購入できません。

達成要因:Enablers
 「達成要因」もまた「前提条件」と同じく、「特定の才能を取得するための足掛かり」として、相応の関連性質を指定するアプローチです。
しかし「達成要因」は、その「才能」を先天的に所持するための前提条件ではありません。問題の「才能」は、キャラクター作成時には誰でも利用できます。
その代わりに、「達成要因」は冒険(つまりゲーム開始後)では後天的に「才能」を購入する際の前提条件となります。
このオプションは、いくつかの関連する有利な特徴の副次的な利点になります。

才能の前提となる特性リストについて

 こういった「特性を前提条件として才能に関連付けること」は、種族的才能にとっては些細なことです。しかしそれ以外では――最終的にはGMに任されていますが――主に達成要因として意図されている性質のリストが下記にあります。これはGMが「特定の才能へのアクセス」を制限したい場合の前提条件の参考例にもなるでしょう。


「才能の前提となる特性のリスト」の日本語訳は「追加才能一覧」に反映済み。


 このリストは、いくつかの異質で超自然的な有利な特徴(ほとんどは安価なもの)が、何の「才能」と適合するかの例として提示されています。
しかしそれらすべてを列挙するには、可能性はあまりに大きすぎます!
誰かが「才能」に提案されている一般的な「有利な特徴」の上位互換的超人的な能力を持っている場合(例えば、「共感」も「読心」も程度の差はあれ心を読みます)、「才能」の前提を満たしたものと扱うことは理にかなっています。
意訳が怪しい箇所
 GMは、前提条件や「達成要因」を「才能」の固定された内容――CPコスト・技能リスト・代替能力など――のように作成する必要はありません。
才能」がキャラクター・コンセプトを示唆している場合、その概念に関連する有利な特徴に「才能」の該当レベルと同じくらい多くのCPを費やした者には、その「才能」の取得許可が下りるかもしれません。
GMは完全にロールプレイング基準でそのような評価を処理することさえできます。
例えば、敬虔な者として演じられた司祭は、「信心」を購入する許可を取得したり、獲得したCPの代わりにその「才能」の追加レベルを受け取ることができます。

原書表記

コメントをかく


「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

Menu

MenuBar1
MenuBar2
【メニュー編集】
Wiki記法ガイド

第1章キャラクターの作成

キャラクターの作成
キャラクターのタイプ
利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴


特典/
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
限定値

について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 6:Quirks

限定について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 8:Limitations

第4章:技能

第4版技能一覧
意志力を基準にした技能
知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
影響技能
第4版逆引き・技能なし値一覧表
技能なし値に能力値が工面しづらい一般技能
専門化が必要な技能
文明レベル技能
必須の技能を知らない
万能技能について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills
第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

魔法流派の例を扱ったサプリメント

第7章テンプレート

第8章装備

装備品対訳表

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第20章
インフィニット・ワールド

インフィニット・ワールド

保留

ルールあれこれ

Martial Arts

Horror

Supers

GURPS Supers
とんでも能力の超人を扱うサプリメント。

Social Engineering

GURPS Social Engineering
社会的ルールを補完するサプリメント。

Pyramid #3/54: Social Engineering

追加特徴「全言語対応
万能言語

Pyramid #3/65: Alternate GURPS III

追加特徴「特殊武器

Pyramid #3/76: Dungeon Fantasy IV

Pyramid 3/76: Dungeon Fantasy IV



GURPS Template Toolkit 2: Races

GURPS Template Toolkit 2: Races
追加特徴

GURPS Monster Hunters Power-Ups 1

追加の有利な特徴 追加テクニック

GURPS Tactical Shooting

GURPS Powers: Divine Favor

神への嘆願を扱ったサプリメント
GURPS Powers: Divine Favor

Menu

MenuBar1(左側)は汎用ルールや公式ルール索引用で、MenuBar2(右側)は投稿者独自のルールやキャンペーン索引用用です
【メニュー2編集】

テーブル機能とMenuBarがかち合うため、閉じる機能を追加しました。

FC関連ページ
クトゥルフ神話的存在CMB
FC百鬼夜翔コンバート
キャンペーン
キャンペーン「ワマンチ教団へようこそ」(仮)
システムに関するGM裁定
PL/PC

シナリオ

アイテム

アンデッド

どなたでも編集できます

メンバー募集!