汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

第4版B359P、2巻39P参照。
ベーシックセット』第11章「戦闘」の「ダメージと負傷」より。

コラム:無生物・均一・集合体へのダメージ(Injury to Unliving, Homogenous, and Diffuse Targets) B359P/2B39P

致傷修正と負傷」のルールは人間・動物・その他の生物を想定しています。機械、腐ったアンデッド、群れ、その他尋常ではない存在に対しては、ある種の攻撃型は効果が弱くなります。
これらの致傷修正の弱体化は、致傷修正の後に適用するのではなく、致傷修正(第3版でいうダメージボーナス)の係数そのものが変換され弱体化するということ。例えば「刺し攻撃致傷修正でダメージが2倍になるが、「均一」のスライムにたいしては致傷修正が1/2に変換されてしまい、効果が弱くなるということ。
 戦闘において、ゾンビやスライムや群れなす虫などには銃弾などの“点”の攻め方ではなく、巨大ハンマーや爆発といった“面”の攻め方が必要な状況もあるだろう。

無生物:Unliving

 機械や「無生物」[20CP]の特徴をもつものすべて――例えば大半の腐ったアンデッド――は「刺し」や「貫通体」ダメージがそれほど有効ではありません。致傷修正の倍数が以下のものに変化します。

均一:Homogenous

 内部に重要な部位機械がないもの――むらのない固形物や中空の物体(例えば白兵武器、家具など)、動力を使わない乗り物、木、壁など――は、さらにダメージの影響を受けにくくなっています! これには、動く石像、ブロッブ、「均一」[40CP]の特徴をもつものすべてが含まれています。致傷修正の倍数が以下のものに変化します。

集合体:Diffuse

集合体」[100CP]の特徴をもつものは、もっとダメージの影響を受けにくくなっています! 群れ、風の精霊、網などが含まれます。

関連

ベーシックセット』第11章「戦闘


命中部位

物と遮蔽のHP・DR

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特別修正/特別増強/特別限定
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第4章:技能

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第3章〜第26章

各コラム

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第11章:戦闘

戦闘
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Pyramid #3/76: Dungeon Fantasy IV

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