汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

タグ検索でb第11章133件見つかりました。

 1  2  3  4  5  6  7  次の20件

白兵攻撃

|[[:Tags:増強 限定]]|[[:Tags:追加修正]]|[[:Tags:攻撃修正]]|[[:Tags:Powers]]| #contents *戦闘ルールとしての「白兵攻撃」(MELEE ATTACKS) B348P/2B28P 第4版B348P/2B28P参照。『[[ベーシックセット]]』第11章「[[戦闘]]」の「[[白兵攻撃]]」より。  [[白兵攻撃]]が可能な行動を選択した場合、どの目標をどの[[武器]]で[[攻撃]]するかを特定しなければなりません。[[白兵攻撃]]を実行できるのは「[…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c7%f2%ca%bc%b9%b6... - 2024年04月22日更新

防御

|[[:Tags:戦闘ルール b第11章 用語]]|[[:Tags:戦闘ルール 防御 b第11章]]| [+]目次 #contents [END] *呪文《防御》(Deflect)  [[呪文]]《防御》は《[[DB魔化]]》に名称修正。 *防御(DEFENDING) B353P/2B33P 『[[ベーシックセット]]』第11章「[[戦闘]]」より。  [[クリティカル命中]]したのでない限り、[[命中判定]]に成功しても(まだ)実際には敵に打撃を与えたわけではありません。[[攻撃]]は"うまく当たろうと…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%cb%c9%b8%e6... - 2023年12月30日更新

止め

|[[:Tags:戦闘ルール b第11章 用語]]|[[:Tags:戦闘ルール 防御 b第11章]]| 『[[ベーシックセット]]』第11章「[[戦闘]]」の「[[防御]]」より。 *止め(BLOCKING) B355P/2B35P  [[止め]](Block)は[[攻撃]]と体の間に[[盾]]、[[クローク]]、その他大きな物体を挟もうとする試みです。「[[止め]]」を行なうためには[[準備状態]]の[[盾]]や[[クローク]]を構えていなければなりません(あなたが充分に怪力で、誰かをつかんで担ぐことが…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%bb%df%a4%e1... - 2023年12月30日更新

朦朧

P/2B39P |[[:Tags:負傷 b第11章]]|[[:Tags:b第11章 b第14章]]| 『[[ベーシックセット]]』第11章「[[戦闘]]」の「[[ダメージと負傷]]」の「[[負傷の影響]]」ルールの一部。  [[負傷]](Injury)についての詳細――そして回復する方法――は「[[負傷]]」を見てください。  [[朦朧]]状態になると[[能動防御]]に-4され、[[後退]]することはできず、次のターンは「[[何もしない]]」を選ばなければいけません。自分の[[ターン]]の最後に[[生命…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%db%af%db%b0... - 2023年12月30日更新

長射程攻撃

|[[:Tags:戦闘ルール b第11章 用語]]|[[:Tags:長射程戦闘関連 b第11章]]| [+]目次 #contents [END] 『[[ベーシックセット]]』第11章「[[戦闘]]」より。 *長射程攻撃(RANGED ATTACKS) B351P/2B31P  「[[長射程攻撃]]」というのは、離れた所から[[武器]]を使った[[攻撃]]すべてのことです――投石からレーザーライフルまでが含まれます。またこれには、[[射撃呪文]]や「[[特殊効果]]」「[[拘束]]」「[[特殊攻撃]]」の[…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c4%b9%bc%cd%c4%f8... - 2023年12月18日更新

徹甲除数

s:攻撃修正]]|[[:Tags:用語 b第11章 負傷]]| #contents 説明内容と原文から「徹甲除数」よりも「装甲除数」という訳が適切という意見もある。 *ルール用語としての「徹甲除数」(Armor Divisor) 『[[ベーシックセット]]』第11章「[[戦闘]]」の「[[ダメージと負傷]]」の「[[防護点と突き抜けたダメージ]]」より。  「[[徹甲除数]]」というのは、ある[[攻撃]]が特別に[[防護点]]を[[突き抜け]]やすい(あるいは[[突き抜け]]にくい)ことを示す値です。…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c5%b0%b9%c3%bd%fc... - 2023年05月21日更新

射撃武器

|[[:Tags:戦闘ルール b第11章 用語]]|[[:Tags:戦闘ルール 武器 b第11章]]| [+]目次 #contents [END] 『[[ベーシックセット]]』第11章「[[戦闘]]」の「[[長射程攻撃]]」より。 *射撃武器(Missile Weapon Attacks) B352P/2B32P  「[[射撃武器]]」というのは、[[手投げ武器]]ではない[[長射程攻撃]]すべてのことです。[[弓]]、[[火器]]、[[射撃呪文]]、遠距離の[[特殊攻撃]]などです。 **射撃武器の大別…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%bc%cd%b7%e2%c9%f0... - 2023年05月01日更新

行動順表

|[[:Tags:戦闘ルール]]|[[:Tags:戦闘ルール 用語]]|[[:Tags:]]| 『[[ベーシックセット]]』第11章「[[戦闘]]」の「[[戦闘ターンの手順]]」より。 実際はPCが[[戦闘]]以外の局面――例えば、探索パート――で順番に行動する時にも使う用語。 *行動順表:(Sequence Chart) B342P/2B22P  戦闘参加者の[[行動順]]を記した表。  [[戦闘]]の参加者が多い場合、GMは参加者の[[行動順]]をメモしておく便利でしょう。 **関連 [[戦闘]]…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b9%d4%c6%b0%bd%e7... - 2023年02月07日更新

速射

B32P |[[:Tags:戦闘ルール b第11章 用語]]|[[:Tags:戦闘ルール 武器 b第11章]]| 『[[ベーシックセット]]』第11章「[[戦闘]]」の「[[長射程攻撃]]」の「[[火器]]」より。  [[射撃武器]]の中には[[連射]]の値が2以上のものがあります。そうした[[武器]]は1回の攻撃で複数の弾――最大で[[連射]]の値まで――を発射できることを意味しています。例えば38口径リボルバーは[[連射]]3です。これは1回の[[攻撃]]で1発・2発・3発のうち好きな数だけ発射でき…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c2%ae%bc%cd... - 2023年01月16日更新

特殊なダメージ

|[[:Tags:負傷 戦闘ルール b第11章]]|[[:Tags:b第11章 b第13章]]| [-]目次 #contents [END] *特殊なダメージ(Special Damage) B360P/2B40P 『[[ベーシックセット]]』第11章「[[戦闘]]」の「[[ダメージと負傷]]」のルールの一部。 -[[特殊なダメージ]](Special Damage)  [[攻撃]]によっては"特殊な効果"(special effects)を持つものもあります――[[毒]]、[[電気]]ショック、[[朦…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c6%c3%bc%ec%a4%ca... - 2022年12月19日更新

制圧射撃

|[[:Tags:戦闘ルール b第11章 用語]]|[[:Tags:戦闘行動 b第11章]]| [+]目次 #contents [END] 第4版『[[ベーシックセット]]』第11章「[[戦闘]]」の「[[戦闘行動]]」より。 ここで言う「[[ターン]]」とは戦闘参加者全員の[[ターン]]ではなく、「[[能動ターン]]」のような[[行動順]]が回ってきた者の手番を指すものと考えられる。 *制圧射撃:All-Out Attack(Suppression Fire) B345P/2B25P  [[長射程武器…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c0%a9%b0%b5%bc%cd... - 2022年12月11日更新

首折り・四肢をねじる

|[[:Tags:戦闘行動 b第13章]]|[[:Tags:戦闘ルール 部位 b第13章]]| 第4版『[[ベーシックセット]]』第13章「[[特殊な戦闘の状況]]」/「[[特殊な白兵戦闘ルール]]」/「[[特殊な素手戦闘テクニック]]」より。 *首折り・四肢をねじる(Neck Snap or Wrench Limb) B383P-2B63P  これは怪力で、素早く頭をねじって[[首]]を折ったり、[[四肢]]をねじって脱臼させたり、壊してしまったりする[[攻撃]]に用いるルールです。主に、【[[首折り]…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%bc%f3%c0%de%a4%ea... - 2022年12月11日更新

チョークホールド

|[[:Tags:テクニック 部位]]|[[:Tags:戦闘ルール 部位 b第13章]]| #contents *テクニック【チョークホールド】(Choke Hold) **ベーシック版 B223P 第4版『[[ベーシックセット]]』B223P参照。 【[[チョークホールド]]】(難)……[[リアル系テクニック]]  [[技能なし値]]:-2、-3  [[前提条件]]:か  上限:前提条件の技能レベル  この[[テクニック]]は、「[[チョークホールドのルール>#ChokeHold]]」を使うとき…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a5%c1%a5%e7%a1%bc... - 2022年12月11日更新

腕関節技

|[[:Tags:リアル系テクニック 部位]]|[[:Tags: 戦闘ルール テクニック b第13章]]| #contents *テクニック【腕関節技】(Arm Lock) **ベーシック版。【腕関節技】(Arm Lock) B223P 第4版『[[ベーシックセット]]』B223P参照。 【[[腕関節技]]】(並)  [[技能なし値]]:、  前提条件:か  上限:前提条件の技能レベル+4  この[[テクニック]]はや[[技能]]を用いて、[[腕関節技]]をうまく極めるためのものです。詳しいルールは下記…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%cf%d3%b4%d8%c0%e1... - 2022年12月11日更新

命中部位

|[[:Tags:戦闘ルール b第13章 ]]|[[:Tags:部位 b第13章 ]]|[[:Tags:武器 戦闘ルール b第13章 ]]| #contents *命中部位(Hit Location) B348P/2B28P 第4版『[[ベーシックセット]]』第11章「[[戦闘]]」の「[[白兵攻撃]]」の「[[白兵攻撃のオプション]]」より。  特に指定しない限り、あなたの[[攻撃]]は目標の重心の中央(人間の場合は[[胴体]])に命中します。他の部位(例えば[[頭部]])を[[攻撃]]したい場合、下…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%cc%bf%c3%e6%c9%f4... - 2022年12月11日更新

クリティカル命中表

|[[:Tags:戦闘ルール b第11章 用語]]|[[:Tags:戦闘ルール 成功判定関連 b第11章]]|[[:Tags:b表]]| 『[[ベーシックセット]]』第11章「[[戦闘]]」の「[[命中判定・防御判定のクリティカルとファンブル]]」と、「付録:[[表]]」「[[クリティカル成功とファンブル失敗]]」より。 *クリティカル成功とファンブル失敗(CRITICAL SUCCESS AND FAILURE) B529P/2B209P [+]周辺ルール  「[[クリティカル命中]]」「[[戦闘ファ…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a5%af%a5%ea%a5%c6... - 2022年11月25日更新

頭部クリティカル命中表

|[[:Tags: b第11章 用語 成功判定関連]]|[[:Tags:b表 b第11章]]| 『[[ベーシックセット]]』第11章「[[戦闘]]」の「[[命中判定・防御判定のクリティカルとファンブル]]」と、「付録:[[表]]」「[[クリティカル成功とファンブル失敗]]」より。 *クリティカル成功とファンブル失敗(CRITICAL SUCCESS AND FAILURE) B529P/2B209P [+]周辺ルール  「[[クリティカル命中]]」「[[戦闘ファンブル]]」は[[戦闘]]中の[[攻撃]]…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c6%ac%c9%f4%a5%af... - 2022年11月25日更新

攻撃/受けファンブル表

|[[:Tags: b第11章 用語 成功判定関連]]|[[:Tags:b表 b第11章]]| 『[[ベーシックセット]]』第11章「[[戦闘]]」の「[[命中判定・防御判定のクリティカルとファンブル]]」と、「付録:[[表]]」「[[クリティカル成功とファンブル失敗]]」より。 *クリティカル成功とファンブル失敗(CRITICAL SUCCESS AND FAILURE) B529P/2B209P [+]周辺ルール  「[[クリティカル命中]]」「[[戦闘ファンブル]]」は[[戦闘]]中の[[攻撃]]や…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b9%b6%b7%e2/%bc%f... - 2022年11月25日更新

素手戦闘攻撃/受けファンブル表

|[[:Tags: b第11章 用語 成功判定関連]]|[[:Tags:b表 b第11章]]| #contents 『[[ベーシックセット]]』第11章「[[戦闘]]」の「[[命中判定・防御判定のクリティカルとファンブル]]」と、「付録:[[表]]」「[[クリティカル成功とファンブル失敗]]」より。 *クリティカル成功とファンブル失敗(CRITICAL SUCCESS AND FAILURE) B529P/2B209P [+]周辺ルール  「[[クリティカル命中]]」「[[戦闘ファンブル]]」は[[戦闘…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c1%c7%bc%ea%c0%ef... - 2022年11月25日更新

姿勢

|[[:Tags(row=1000):姿勢関連]]|[[:Tags(row=1000):姿勢関連 ルール ]]|[[:Tags(row=1000):姿勢関連 アイテム]]|[[:Tags(row=1000):姿勢関連 特徴]]|[[:Tags(row=1000):姿勢関連 技能]]| 『[[ベーシックセット]]』第11章「[[戦闘]]」の「[[姿勢変更]]」。および付録「[[表]]」より。 第4版では各[[姿勢]]を表す名称が無駄に長いため、悪訳とみなし、名称は第3版のものをほぼ受け継ぐ。 |変更前|原…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%bb%d1%c0%aa... - 2022年11月25日更新

 1  2  3  4  5  6  7  次の20件

どなたでも編集できます

メンバー募集!