汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

タグ検索で戦闘ルール424件見つかりました。

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白兵攻撃

owers]]| #contents *戦闘ルールとしての「白兵攻撃」(MELEE ATTACKS) B348P/2B28P 第4版B348P/2B28P参照。『[[ベーシックセット]]』第11章「[[戦闘]]」の「[[白兵攻撃]]」より。  [[白兵攻撃]]が可能な行動を選択した場合、どの目標をどの[[武器]]で[[攻撃]]するかを特定しなければなりません。[[白兵攻撃]]を実行できるのは「[[準備状態]]の」[[白兵武器]](これは自然の武器――[[キック]]や噛みつきや[[パンチ]]――も含みます)…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c7%f2%ca%bc%b9%b6... - 2024年04月22日更新

下っ端

:選択ルール 負傷]]|[[:Tags:戦闘ルール 選択ルール]]|[[:Tags:選択ルール 防御]]| 第4版『[[ベーシックセット]]』第13章「[[特殊な戦闘の状況]]」の「[[マンガ的戦闘ルール]]」より。 「Cannon Fodder」は「大砲の餌食」、転じて「(消耗品としての)兵士」という意味。 *下っ端(Cannon Fodder) B394P/2B74P -[[下っ端]](Cannon Fodder)  [[GM]]は重要度の低いNPCを“下っ端”として扱ってかまいません。以下のよう…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b2%bc%a4%c3%c3%bc... - 2024年03月04日更新

人間型以外の命中部位表

[:Tags:b表]]|[[:Tags:戦闘ルール 用語]]|[[:Tags:武器 戦闘ルール]]| 第4版『[[ベーシックセット]]』第13章「[[特殊な戦闘の状況]]」の「[[命中部位]]」より。 *命中部位表(MELEE ATTACK OPTIONS) B525P/2B205P  以下の表は「[[命中部位]]」のルールと組み合わせて使用してください。 -「[[命中部位表]]」(HIT LOCATION TABLES) --「[[人間と人間型生物の命中部位表]]」(HUMAN AND HUMANOI…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%bf%cd%b4%d6%b7%bf... - 2024年02月17日更新

小さなサイズと戦闘

体格]]|[[:Tags:Powers 戦闘ルール ]]| 意訳強め。 第4版Powersのp.76参照。 *選択ルール:小さなサイズと戦闘(Optional Rule:Small Size and Combat)  真に小柄な戦闘員(たとえば、「[[縮小]]」レベルが高い戦闘員)は、そのサイズにもかかわらず、実際に特定の利点を享受する必要があります。  まず、小さな戦闘者は見えにくいです。敵は彼を[[攻撃]]する際に彼の[[SM]]と同値のペナルティをうけます。 [[SM]]-10(身長5cm)以下…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%be%ae%a4%b5%a4%ca... - 2024年01月19日更新

巻き添え被害

|[[:Tags:選択ルール 戦闘ルール]]|[[:Tags:選択ルール Powers]]|[[:Tags:Powers 不利な選択ルール]]| 『[[GURPS Powers]]』p.165の第4章「[[アクションにおけるパワー]]」の「[[SUPERHUMAN ABILITIES IN COMBAT]]」より。 *コラム:巻き添え被害(Collateral Damage)  p.165 なお、第4版『[[ベーシックセット]]』では「collateral damage」は“爆風ダメージ”と訳されている…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b4%ac%a4%ad%c5%ba... - 2024年01月19日更新

鎧の隙間を狙う

|[[:Tags:戦闘ルール b第13章]]|[[:Tags:戦闘ルール 部位 b第13章]]|[[:Tags:防具 戦闘ルール]]| 第4版『[[ベーシックセット]]』2巻第13章「[[特殊な戦闘の状況]]」の章の「[[命中部位]]」B379P/2B59Pより。 *コラム:鎧の隙間を狙う(Targeting Chinks in Armor)  「[[貫通体]]での攻撃」「[[刺し]]攻撃」「[[収束ビーム焼き攻撃]]」を使った[[攻撃]]は、[[鎧]]や[[乗り物]]等の接合部分や弱点を狙うことができま…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b3%bb%a4%ce%b7%e4... - 2024年01月06日更新

防御

|[[:Tags:戦闘ルール b第11章 用語]]|[[:Tags:戦闘ルール 防御 b第11章]]| [+]目次 #contents [END] *呪文《防御》(Deflect)  [[呪文]]《防御》は《[[DB魔化]]》に名称修正。 *防御(DEFENDING) B353P/2B33P 『[[ベーシックセット]]』第11章「[[戦闘]]」より。  [[クリティカル命中]]したのでない限り、[[命中判定]]に成功しても(まだ)実際には敵に打撃を与えたわけではありません。[[攻撃]]は"うまく当たろうと…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%cb%c9%b8%e6... - 2023年12月30日更新

|[[:Tags:技能 防御]]|[[:Tags:防具 技能]]|[[:Tags:盾]]|[[:Tags(row=1000):要専門化技能]]| #contents *技能としての(Shield) B199P 第4版『[[ベーシックセット]]』B199P参照。 ([[敏捷力]]/易)……[[戦闘・武器系技能]]  [[技能なし値]]:[[敏捷力]]-4  盾で[[攻撃]]や[[防御]]するための[[技能]]です。  盾を使った[[能動防御]]――つまり「[[止め]]」の値は([[技能]]レベル÷2)+3…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%bd%e2... - 2023年12月30日更新

止め

|[[:Tags:戦闘ルール b第11章 用語]]|[[:Tags:戦闘ルール 防御 b第11章]]| 『[[ベーシックセット]]』第11章「[[戦闘]]」の「[[防御]]」より。 *止め(BLOCKING) B355P/2B35P  [[止め]](Block)は[[攻撃]]と体の間に[[盾]]、[[クローク]]、その他大きな物体を挟もうとする試みです。「[[止め]]」を行なうためには[[準備状態]]の[[盾]]や[[クローク]]を構えていなければなりません(あなたが充分に怪力で、誰かをつかんで担ぐことが…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%bb%df%a4%e1... - 2023年12月30日更新

朦朧

#contents *呪文《朦朧》(Stun) M149P [[名称重複系呪文]]。《[[朦朧化]]》参照。 *朦朧(Stunning) B359P/2B39P |[[:Tags:負傷 b第11章]]|[[:Tags:b第11章 b第14章]]| 『[[ベーシックセット]]』第11章「[[戦闘]]」の「[[ダメージと負傷]]」の「[[負傷の影響]]」ルールの一部。  [[負傷]](Injury)についての詳細――そして回復する方法――は「[[負傷]]」を見てください。  [[朦朧]]状態になると[[能動…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%db%af%db%b0... - 2023年12月30日更新

パニック

旧名。[[名称重複系呪文]]。 *騎乗戦闘ルールでの「パニック」(Panic) |[[:Tags:用語 b第13章 乗り物関連]]|[[:Tags:動物 b第13章 乗り物関連]]| リダイレクト用ページ。タグ数上限超過により「移動・衝突・踏み・落下」「リダイレクト用」「体格」のタグが抜けている 第4版『[[ベーシックセット]]』2巻第13章「[[特殊な戦闘の状況]]」の章の「[[特殊な移動]]」の「[[騎乗戦闘]]」の「[[乗騎の攻撃>騎乗戦闘#Attacks_by_Mounts]]」より。 …

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a5%d1%a5%cb%a5%c3... - 2023年12月30日更新

火矢

s:アイテム 用語]]|[[:Tags:戦闘ルール 用語]]|[[:Tags:武器 用語]]| 第4版『[[ベーシックセット]]』B388P(2巻68P第13章:[[特殊な戦闘の状況]])「[[特殊な長射程武器のルール]]」参照。  [[火矢]]は矢を、油や脂肪に浸した布・草で巻いて作ります。ちょうど矢じりのすぐ後ろに巻きます。[[準備]]するのに10秒間かかり、[[準備]]してから3秒以内に使用しなければなりません。[[戦闘]]では非常に扱いにくく、[[命中判定]]に-2されます。もし命中した時には矢…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b2%d0%cc%f0... - 2023年12月30日更新

疲労

|[[:Tags: b第14章]]|[[:Tags:ダメージタイプ]]| *攻撃型としての「疲労」(Fatigue Damage)  [[攻撃型]]における「[[疲労ダメージ]]」(Fatigue Damage)の略記「[[疲労]]」(Fatigue)あるいは「[[疲]]」(fat)。  これは致死的ではない攻撃を表します。低アンペアの電気ショックや"精神攻撃"、低体温症や[[飢え]]のように相手を弱体化させるもの。[[HP]]ではなく[[FP]]を減少させるものです。[[機械]]には影響しません。 *…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c8%e8%cf%ab... - 2023年12月27日更新

跳弾

owers ルール]]|[[:Tags:戦闘ルール 選択ルール]]| #contents *増強「跳弾」(Ricochet) PU4 20P 第4版『[[GURPS Power-Ups 4:Enhancements]]』p.20より。 「[[跳弾]]」[+10%]……[[増強]]、[[攻撃修正]]、[[警告値]]★2  [[DR]]の影響を受け、[[命中判定]]を必要とするすべての[[攻撃]]に適用できます。[[攻撃]]は、対象に向かう途中で「跳ね返る」ことができます!攻撃者は、対象をはっきりと見るこ…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c4%b7%c3%c6... - 2023年12月18日更新

長射程攻撃

|[[:Tags:戦闘ルール b第11章 用語]]|[[:Tags:長射程戦闘関連 b第11章]]| [+]目次 #contents [END] 『[[ベーシックセット]]』第11章「[[戦闘]]」より。 *長射程攻撃(RANGED ATTACKS) B351P/2B31P  「[[長射程攻撃]]」というのは、離れた所から[[武器]]を使った[[攻撃]]すべてのことです――投石からレーザーライフルまでが含まれます。またこれには、[[射撃呪文]]や「[[特殊効果]]」「[[拘束]]」「[[特殊攻撃]]」の[…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c4%b9%bc%cd%c4%f8... - 2023年12月18日更新

防御的攻撃

『[[GURPS Martial Arts]]』p.100より *防御的攻撃(DEFENSIVE ATTACK) MA100P  フルガードの状態から、[[突き]]系の[[武器]](拳や足を含む)によるジャブや、[[振り]]系の武器による素早い軽い叩きつけなど、慎重な「探り合い」の攻撃を表わします。ファイターは準備のできた[[白兵攻撃]]を使用しなければなりません。ダメージには-2またはダイスあたり-1のどちらか悪い方を受けますが、[[能動防御]]が向上します(下記参照)。つかみかかろうとした場合([[つ…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%cb%c9%b8%e6%c5%aa... - 2023年12月11日更新

攻撃型

|[[:Tags:b第8章 ]]|[[:Tags:用語 武器 アイテム]]|[[:Tags:ダメージタイプ]]| *攻撃型(Damage Type) 日本語版では「[[ダメージタイプ]]」となっている。しかし冗長な用語名にするぐらいなら、第3版同様に「[[攻撃型]]」にした方が良いとされ、本サイトではそちらに修正された。 #contents **武器ステータスでの表記 『[[ベーシックセット]]』第8章「[[装備]]」の「[[武器]]」の「[[武器ステータス]]」の「[[威力]]」より。 ***攻撃型…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b9%b6%b7%e2%b7%bf... - 2023年09月19日更新

サイズ修正

の体力]]」 **サイズ修正が影響する戦闘ルール 彼我の大きさの影響を受けるルールはたくさんある。(随時更新)  ***「広範囲の負傷」B377-B57P 目標よりも[[サイズ修正]]が7以上大きな攻撃者からの白兵攻撃(SM0の人間から見ればSM-7――身長15cm以下の小人――への白兵攻撃)は、また[[広範囲の負傷]]を与えます――これは攻撃者が素手で攻撃していたり、身体に相応しいサイズの武器を用いている場合ですが(攻撃者が目標の[[命中部位]]を狙おうと思ったら、その小さな目標は押さえ込まれているか…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a5%b5%a5%a4%a5%ba... - 2023年07月27日更新

徹甲除数

|[[:Tags:増強 限定]]|[[:Tags:攻撃修正]]|[[:Tags:用語 b第11章 負傷]]| #contents 説明内容と原文から「徹甲除数」よりも「装甲除数」という訳が適切という意見もある。 *ルール用語としての「徹甲除数」(Armor Divisor) 『[[ベーシックセット]]』第11章「[[戦闘]]」の「[[ダメージと負傷]]」の「[[防護点と突き抜けたダメージ]]」より。  「[[徹甲除数]]」というのは、ある[[攻撃]]が特別に[[防護点]]を[[突き抜け]]やすい(ある…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c5%b0%b9%c3%bd%fc... - 2023年05月21日更新

射撃武器

|[[:Tags:戦闘ルール b第11章 用語]]|[[:Tags:戦闘ルール 武器 b第11章]]| [+]目次 #contents [END] 『[[ベーシックセット]]』第11章「[[戦闘]]」の「[[長射程攻撃]]」より。 *射撃武器(Missile Weapon Attacks) B352P/2B32P  「[[射撃武器]]」というのは、[[手投げ武器]]ではない[[長射程攻撃]]すべてのことです。[[弓]]、[[火器]]、[[射撃呪文]]、遠距離の[[特殊攻撃]]などです。 **射撃武器の大別…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%bc%cd%b7%e2%c9%f0... - 2023年05月01日更新

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