汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

意訳強め。
第4版Powersのp.76参照。

選択ルール:小さなサイズと戦闘(Optional Rule:Small Size and Combat)

 真に小柄な戦闘員(たとえば、「縮小」レベルが高い戦闘員)は、そのサイズにもかかわらず、実際に特定の利点を享受する必要があります。

 まず、小さな戦闘者は見えにくいです。敵は彼を攻撃する際に彼のSMと同値のペナルティをうけます。 SM-10(身長5cm)以下では、攻撃時に目標は視覚判定を行わなければなりません。修正には、攻撃者のSMと+10が含まれており、目に見えるものを見つけます(「視覚判定」参照)。例えば、SM-14には「-4された視覚判定」が必要です。失敗すると、防御者は攻撃が視認できず、(あたかも攻撃が見えていないように)防御できないことを意味します。

 自然な武器、「特殊攻撃」などは、身体に比例して小さくなるため、非常に小さな戦士と共に「縮小」によって小さくなった武器は、幅が狭いので、装甲の開口部をより簡単に狙えるようになります。
鎧の隙間を狙う」を用いる場合、命中ペナルティをSM点分相殺します(ペナルティを最も相殺しても±0にまで)。SM-10以下の者が装甲の隙間を目標にすると、ペナルティーなしで装甲の隙間を目標にできます。もちろん、SM-10(身長が約5cm)の場合、「飛行」や狡猾な戦術がなければ、以外は攻撃できませんが……

 組みつきを成功させることにより、SM-13以下の戦闘者は閉じられていないの内側を這うことができ、DRを無視することができます。彼が鼻孔、耳、または他の開口部に到達できる場合、成功した組みつきにより、彼は敵の体の中に入ることができ、そこで自然なDRを無視することもできます。どちらにしてもこれらの攻撃に対して防御は不可能です。

 SM-19以下では、注射したり、開いている傷に到達したりすると、血流に入る可能性があります。上記のルールを使用してください。ただし、すべての攻撃は重要器官に対して効果的です(致傷修正が×3になります)。毛穴から体内に入るにはSM-44以下が必要です。

 これらはすべて、対戦相手がSM0の場合を想定しています。小さな戦闘員同士の戦いでは、SMの差が重要です。例えば、SM-15の能力者がSM-10の敵と戦っている場合、能力者はSM-5であり、敵がSM0であるかのようにこれらのルールを適用します。

原書表記

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追加特徴「特殊武器

Pyramid #3/76: Dungeon Fantasy IV

Pyramid 3/76: Dungeon Fantasy IV



GURPS Template Toolkit 2: Races

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