汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!


ルナルのドヴェルグ (本キャンペーンの追加氏族)

 ゲルーシャの氏族の一つです。

各氏族共通部分。

 この氏族の外見は、筋肉質で小柄で、目以外はドワーフに酷似しています。
エルファドワーフの種族間の確執があった場合、ひょっとしたら、この氏族が原因なのかもしれません。
現存するゲルーシャ中最古参の氏族であり、かつては神話の時代に語られるような天才的なクリエイター達でした。
起源にも諸説あり、
双子の月がルナルに出現し、ドワーフに変化する途中のエルファゲルーシャと化した存在。
銀の月の種族がエルファになった者がゲルーシャと化した存在。
エルファドワーフの最初のハーフがゲルーシャと化した存在。
ドワーフオークではなく、より強力な種族に変じた存在(そもそもゲルーシャですらない)。
等があります。
かつて自身が生み出した数々の創作物は、彼ら自身の手で破壊されているか、破壊する為に用いられます。
かつての創造性は、破壊効率だったり、ある種の美学に則した破壊手段に反映されています。
もしかしたら本当に壊したかった「彼らの作品」は、黒の月だったのかもしれません。
大抵は地下深くで活動しており、十分な遮光環境が無い限り、地表付近には現れません。
単独行動する者がほとんどで、人の拠り所となる施設や地形の破壊を主目的に活動しています。
〈多足のもの〉の創造物を壊して回ることが多く、彼らからはとても嫌われています。
最強のドヴェルグは、弱点部位以外が無敵の竜に変身できたと言われています。
ドヴェルグはドワーフのデルバイ信者独自の技能や<空手>に相当する、特殊な技能を使うことができます。

「闇の賜りもの」

 この氏族は怪力と地中生活に秀でた「闇の賜りもの」を授かります。
が、反動で太陽光が弱点となります。
ドヴェルグは<空手>に相当する、特殊な素手戦闘術を使うことができます。

追加能力

以下の能力は本キャンペーン独自の采配の追加能力です。
ドヴェルグの怪力(60cp)
 この能力は種族特性に近いものです。
 ゲルーシャの基本セットに含まれる「体力-1」を買い戻し(10cp)、「体力倍増L1」(体力が2倍になる。50cp)を加えます。
 この能力を取得した者は、下記の「陽光弱点」のいずれかをこの能力とセットで取得しなければなりません。
 この時の「陽光弱点」によるマイナスCPは、セットによるCP合計がマイナスにならない限り、不利な特徴にはカウントされません。
陽光弱点/硬直(-60cp)
 太陽光を浴びている間、激痛に襲われ、肉体は硬直し、あらゆる行動に-6の修正が付きます。
 この能力は「陽光弱点/石化」と同時に取得することはできません。
陽光弱点/石化(-90cp)
 この能力は「陽光弱点/硬直」の効果に加えて、さらに厳しい弱点を負います。
 体表の4分の1以上が太陽光を浴びている間、肉体は石化し、意識もそこで停止し、一切の行動がとれなくなります。
 肉体が不定形や非実体になっていても、(戻れるなら)元の姿に強制的に戻された上で石化します。
 どこを基点にして元の姿に戻るかはGMが判断します。
 石化した肉体の頑丈さ等は、呪文の《肉体石化》準拠です(受動防御2。防護点4。火霊系・水霊系の攻撃呪文のダメージ半減)。
 この能力は「陽光弱点/硬直」と同時に取得することはできません。
陽光弱点/爆死(-60cp)
 太陽光を浴びている間、毎秒1D点のダメージを受けます。
 肉体はブスブスと煙を上げて焦げていきます。
 このダメージによって死亡した(または死亡した上でこのダメージを受けた)場合、肉体は爆発四散し灰となり、蘇生不能となります。
 この爆発によって他者にダメージを与えることはできません。
 余程の密着状態でも、1点のダメージを与えれるかどうかの威力です。

妖魔夜行流用能力

以下の能力は本キャンペーンの追加能力です。基本的にガープス妖魔夜行(サプリメント含む)参照で、矛盾しない範囲で妖力への増強・限定のルールを用いることができます。
「酸素不要」(25cp)
「耐圧」(10cp/L)
「接触感知」(10cp)
「ソナー」(20cp/25cp)
「穴掘り」(40cp)

元ネタ

ネーミング例

由来


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第1章キャラクターの作成

キャラクターの作成
キャラクターのタイプ
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機械と疲労

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
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特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴


特典/
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
限定値

について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 6:Quirks

限定について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 8:Limitations

第4章:技能

第4版技能一覧
意志力を基準にした技能
知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
影響技能
第4版逆引き・技能なし値一覧表
技能なし値に能力値が工面しづらい一般技能
専門化が必要な技能
文明レベル技能
必須の技能を知らない
万能技能について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills
第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

魔法流派の例を扱ったサプリメント

第7章テンプレート

第8章装備

装備品対訳表

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

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第20章
インフィニット・ワールド

インフィニット・ワールド

保留

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GURPS Social Engineering
社会的ルールを補完するサプリメント。

Pyramid #3/54: Social Engineering

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万能言語

Pyramid #3/65: Alternate GURPS III

追加特徴「特殊武器

Pyramid #3/76: Dungeon Fantasy IV

Pyramid 3/76: Dungeon Fantasy IV



GURPS Template Toolkit 2: Races

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追加特徴

GURPS Monster Hunters Power-Ups 1

追加の有利な特徴 追加テクニック

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