最終更新: tominosyou 2024年04月22日(月) 12:01:47履歴
「[[サイキック・ソード]]」「サイキック・ソード」[さまざま]
前提条件:「特殊な背景/超能力者である」および意志力16以上および「心霊現象対応者/2L以上」。
あなたは、超能力で投影された刃を発生させられます。これは多くの点で物質的な剣のように動作します。CPコストは“基本致傷力”に応じて変わります。最小購入は「突き」の場合は 1d+1、「振り」の場合は 2d+2 (下記参照) ですが、最大値はSTであるかのようにダメージ表で意志力を調べることで見つかります。ただし、攻撃する前に、常に致傷力を減らしていると宣言することもできます。たとえば、意志力18では、1d+1/2d+2 から 1d+2/3d までのどこでも購入でき、わずか 1点からサイコロいっぱいまで出力できます。
サイキック・ソードは〈フォースソード〉技能を使用して攻撃と防御を行います。これと戦うときに任意の「超能力の才能」を技能に追加します能力。白兵武器技能については通常どおり「受け」を計算します。たとえば、〈フォースソード/Lv18〉と「超能力の才能/2L」を持っている場合、技能レベル20で戦い、他の修正値適用前なら20で命中判定を行い、13で「受け」を行います。
すべてのサイキック・ソードは、攻撃範囲Cまたは1で、半減したDRに対して「突き」の刺しダメージ(特に超能力に対するDRを除く)またはフルDRに対して「振り」の切りダメージを与えることができます。一部のサイキック・スレイヤーにはさらにオプションがあります。「追加の剣モード」(下記)を参照してください。サイキック・ソードの攻撃は、相互に選択能力として価格設定されています(Psi、p.5)。これらはまったく同じものではないため、標準の超能力の能力?の代替となることもできません。
サイキック・ソードは金属製の剣のように機能し、「受け」たり「攻撃」したり、場合によっては敵によって「止め」られたり、「よけ」られたり、「受け」られたりすることもありますが、いくつかの違いがあります。まず、「準備」に時間がかかりません。サイキック・スレイヤーは攻撃中でも刃を具現化できます。さらに、落としたり、壊したり、持ち去ったりすることはできません。そのような結果につながるファンブル失敗であっても、超能力が刃を新たに再形成するために「集中」行動を強制されるだけです。最後に、それらは次元を越えて存在し、非実体存在(幽霊、位相をずらした魔法使いなど)に危害を加えることができます。
難しくルール用語で言えば、「振り」で切り攻撃は次のとおりです。 「突き」で刺し攻撃は次のようになります。
威力のサイコロのCPコストの端数を切り上げ、修正値を適用し、再度端数切り上げて、2 つのうち高価な方を全額で購入し、もう一方を選択能力として購入します (1/5 のCPコスト、これも端数切り上げます)。
コストの概要については、「サイキック・ソード表」(下記)を参照してください。
コラム:「[[サイキック・ソード表>サイキック・ソード#Psychic_Sword_Table]]」
- 意志力(Will):このレベルの致傷力を購入するために必要な最小意志力。より高い致傷力が同じCPコストである場合、意志力を上げると致傷力も無料で増加します。
- 基本致傷力(Basic Damage):サイキック・ソードで出力される基本致傷力。
- 基本コスト(Basic Cost):サイキック・ソードの基本CPコスト。
- パイロ版致傷力(Pyro Damage):オプションのパイロキネティック・ブレードモードで出力される致傷力。
- パイロ版コスト(Pyro Cost):パイロキネティック・ブレードを同等以上の切りダメージを与えるサイキック・ソードにするための追加CPコスト。
- ニューロ版致傷力(Neuro Damage):オプションのニューロキネティック・ブレードモードで出力される致傷力。
- ニューロコ版コスト(Neuro Cost):ニューロキネティック・ブレードを同等以上の刺しダメージを与えるサイキック・ソードにするための追加CPコスト。
意志力 (Will) | 基本致傷力 (Basic Damage) | 基本コスト (Basic Cost) | パイロ版致傷力 (Pyro Damage) | パイロ版コスト (Pyro Cost) | ニューロ版致傷力 (Neuro Damage) | ニューロ版コスト (Neuro Cost) |
---|---|---|---|---|---|---|
16 | 1d+1(2) 刺/2d+2 切 | 23 | 2d+2 焼 | +3 | 1d+1 疲労 | +3 |
17 | 1d+2(2) 刺/3d-1 切 | 24 | 3d-1 焼 | +3 | 1d+2 疲労 | +4 |
18 | 1d+2(2) 刺/3d 切 | 25 | 3d 焼 | +3 | 1d+2 疲労 | +4 |
19 | 2d-1(2) 刺/3d+1 切 | 29 | 3d+1 焼 | +4 | 2d-1 疲労 | +4 |
20 | 2d-1(2) 刺/3d+2 切 | 31 | 3d+2 焼 | +4 | 2d-1 疲労 | +4 |
21 | 2d(2) 刺/4d-1 切 | 31 | 4d-1 焼 | +4 | 2d 疲労 | +4 |
22 | 2d(2) 刺/4d 切 | 33 | 4d 焼 | +4 | 2d 疲労 | +4 |
23 | 2d+1(2) 刺/4d+1 切 | 37 | 4d+1 焼 | +5 | 2d+1 疲労 | +5 |
24 | 2d+1(2) 刺/4d+2 切 | 39 | 4d+2 焼 | +5 | 2d+1 疲労 | +5 |
25 | 2d+2(2) 刺/5d-1 切 | 40 | 5d-1 焼 | +5 | 2d+2 疲労 | +6 |
エラッタ疑惑:意志力16の基本コストは「23」ではなく、「21」の可能性がある。
突きの「1d+1(2) 刺」[8cp×1.25+50%=15cp]と振りの「2d+2 切」[7cp×2.5±0%≒18cp]だと、
より安い突きの方15cpを選択能力で÷5で3cpとなり、
3cp+18cpで計21cpとなるはずだからだ。
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