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ベーシックセット』第4章「技能」より。

習得難易度(Difficulty, しゅうとくなんいど) p.162

 習得難易度、あるいは難易度とは技能の難易度そのもので、難易度が高い技能ほどその技能を修得するために必要なCPが高くなり習得が難しくなります。

 各技能には習得難易度というものが「易」(Easy,E)「並」(Average, A)「難」(Hard, H)「至難」(Very Hard,VHまたはV)4段階に設定されており、難易度が高いほど、同じレベルで消費するCPが多くなります。
第3版の時とは違い、第4版では精神技能、肉体技能の違いによる難易度に消費するCPの違い、難易度の種類の数の違いがなくなりました。
第3版の時とは違い、第4版で技能に消費する最低のCPは0.5CPではなく、1CPです。「0.5cp級」を再現したければ、特典浅学技能」(Dabbler)でカバーしてください。

難易度

難易度原書名略記説明
EasyE"第二の天性(習性や才能のこと)"だったり学習するべきことがほとんどないもの。<趣味技能>など。
AverageAほとんどの戦闘系技能、日常の職業技能、および普通の人が毎日使用する実用的な社会系・生存系技能。この習得難易度技能がもっとも多い。
HardH集中的な正規の学習や訓練を必要とする。大半の"学術的な"技能、複雑で何年もの訓練が必要な運動系技能戦闘系技能、ほとんどの呪文など。
至難Very HardVH
または
V
非常に広い範囲を含んでいるかまったく異質もの、直感で理解できないもの、わざと秘密にされているものなど。科学の基礎理論の多く、強力な呪文、武道におけるマンガ的な奥義など。
至難×3-便宜上
W
万能技能(Wildcard Skills)。
略記をあえて設定するならば、「H×3」か、「Wildcard Skills」から「W」か。

技能のCPを決定する表

 各難易度と技能レベルに必要なCPの表です。
最終技能レベル
(Your Final Skill Level)
- 技能の難易度(Difficulty of Skill) -

(Easy)

(Average)

(Hard)
至難
(Very Hard)
至難×3
(万能技能)
(Wildcard Skills)
能力値 - 3---13
能力値 - 2--126
能力値 - 1-12412
能力値 + 0124824
能力値 + 12481236
能力値 + 248121648
能力値 + 3812162060
能力値 + 41216202472
能力値 + 51620242884
さらに + 1+4+4+4+4+12

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第1章キャラクターの作成

キャラクターの作成
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機械と疲労

第2・3章:特徴

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特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴


特典/
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
限定値

について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 6:Quirks

限定について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 8:Limitations

第4章:技能

第4版技能一覧
意志力を基準にした技能
知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
影響技能
第4版逆引き・技能なし値一覧表
技能なし値に能力値が工面しづらい一般技能
専門化が必要な技能
文明レベル技能
必須の技能を知らない
万能技能について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills
第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

魔法流派の例を扱ったサプリメント

第7章テンプレート

第8章装備

装備品対訳表

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

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